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À propos
Moon Studios, les créateurs récompensés pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d'action-RPG unique et sanglant qui se déroule dans un monde dessiné à la main et qui propose des combats de type souls-like. Dans No Rest for the Wicked, chacun de vos coups a son importance et chacun de vos amis peut rejoindre le combat.Jouez en solo ou vivez une expérience fluide jusqu'à 4 joueurs en mode coop. Affrontez des ennemis...
Moon Studios, les créateurs récompensés pour Ori and the Blind Forest et Ori andthe Will of the Wisps, vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d'action-RPG unique et sanglant qui se déroule dans un monde dessiné à la main et qui propose des combats de type souls-like. Dans No Rest for the Wicked, chacun de vos coups a son importance et chacun de vos amis peut rejoindre le combat.
Jouez en solo ou vivez une expérience fluide jusqu'à 4 joueurs en mode coop. Affrontez des ennemis monstrueux, aménagez votre maison et frayez-vous un chemin dans un monde rongé par la peste, la cupidité et l'ambition.
Des combats exigeants et réalistes où chaque coup a son importance. Plusieurs options de difficulté sont désormais disponibles pour vous permettre d'adapter l'expérience à votre style de jeu.
Un vaste ensemble de butins à découvrir : ramassez des armes, des armures, des runes et bien plus encore afin de rendre votre personnage unique.
Une campagne principale qui vous fera découvrir un monde unique, dessiné à la main.
Une île animée qui évolue au fil du temps : de nouveaux événements, vendeurs et défis apparaissent au fil des jours.
Des mécaniques d'aménagement de maison et d'artisanat entièrement intégrées au gameplay.
Une coopfluide, sans mode séparé. Le jeu complet en mode partagé, tout simplement.
Pas de microtransactions, tout se gagne en jouant.
Partagez votre monde et progressez avec un, deux ou trois amis grâce au mode coop en ligne de la campagne. Découvrez ensemble chaque quête, chaque boss et chaque recoin de l'île de Sacra ou explorez en solo à votre rythme. Allez-vous fraterniser, trahir vos amis ou surmonter les épreuves en solitaire ? À vous de décider.
Perfectionnez vos compétences martiales grâce à un système de combat de type souls-like qui récompense la stratégie et le timing. Affrontez d'horribles créatures, des soldats ennemis et des boss impitoyables lors d'affrontements haletants.
Éprouvez le poids et la vitesse de chaque arme avec leur propre ensemble de coups. Enchantez des armes, fabriquez des armures rares et personnalisez votre build selon votre style de jeu.
Choisissez le niveau de votre partie : Avec les différentes options de difficulté, vous pouvez adapter l'aventure à vos préférences, que vous souhaitiez vous concentrer sur l'histoire ou sur les combats.
Récoltez du bois, du minerai et de la nourriture au fil de vos explorations. Concoctez des plats qui régénéreront votre santé et amélioreront vos caractéristiques. Gagnez la ville de Sacrament où vous pourrez acheter une propriété, améliorer votre équipement et cacher votre butin.
Année 841. Le roi Harol est mort, et la Pestilence, une abominable peste éteinte depuis un millénaire, est de retour.
Vous appartenez au peuple des Cérimes, un groupe de saints guerriers mystiques qui a juré de vaincre la peste coûte que coûte. Alors que la rébellion, la religion et la corruption entrent en conflit sur l'île de Sacra, chaque forêt et donjon que vous découvrirez vous réservera de nouvelles surprises et de nouveaux défis. Chaque lieu est conçu à la main et regorge de secrets et de trésors cachés dans les endroits les plus improbables.
Reposez-vous dans la cité de Sacrament, où vous pourrez acquérir une propriété, acheter du mobilier et personnaliser votre intérieur. Pêchez au bord de la rivière, ou labourez et moissonnez la terre pour obtenir des ingrédients et préparer des repas qui régénéreront votre santé et amélioreront vos caractéristiques.
Faites la connaissance d'une myriade de vendeurs et de citadins, et aidez Sacrament à retrouver sa gloire passée.
Chaque recoin de l'île de Sacra, chaque créature que vous rencontrerez et chaque animation de No Restfor the Wicked sont conçus à la main, avec un incroyable souci du détail. Ressentez les changements de température et de luminosité au coucher du soleil, écoutez le bruit du vent dans les feuilles et faites une pause pour profiter d'une vue imprenable avant de relever un nouveau défi ardu et palpitant.
Dans No Rest for the Wicked, il n'y a pasdemicrotransactions, pas de raccourcis, pas de pay-to-win ; rien que du gameplay.
On retrouve dans No Rest for the Wicked le plaisir de l'exploration, ( avec risques ), de ne pas courir comme un poulet sans tête, de devoir bichonner son équipement, de ne justement pas sortir son meilleur équipement dans les phases d'exploration en l'exposant à sa perte ou à de l'or si difficile à grind en quantité. Donc un "stress" permanent, on peut vite en effet bouziller sa partie, et c'est du tout bon.
On ne peut pas faire un combat en buvant toutes ses potions et en les recraftant dans la foulée, votre gameplay doit être propre. Vous devez économiser, et ne pas foncer dans le tas, il ne demande pas de skill, il demande de la patience et ne pas bourriner le premier mob venu.
Le jeu n'est pas facile, tout est une récompense soit pour la revente, pour le craft ou pour l'opti du perso.
Les secrets sont des secrets et pas des allées béantes avec indicateur. La construction de la map tient du génie.
Le jeu est magnifique, l'ambiance et le sound design nous immerge dans ce monde cradingue.
(340 heures dessus) Le jeu progresse dans le bon sens, et les annonces prouvent que le contenu a venir (qui de plus tient compte de l'avis des joueurs) va encore améliorer le gameplay et ajouter du contenu, tout ce qu'on attendais en somme. Je me suis déjà bien amusé mais la suite semble tout aussi prometteuse, et les graphismes spécifiques ainsi que l'histoire bien ficelée nous rappelle qu'il y a encore des créateurs qui savent faire un jeu par et pour le plaisir des joueurs, ce qui a tendance a se perdre aujourd'hui par les grosse boites qui ne cherchent qu'a faire du chiffre au détriment de la passion du jeu, foncez sans hésiter !
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intime conviction que les devs vont laisser tomber ce jeu... Parce que c'est pas fou-fou en matière d'intervalles entre 2 correctifs de leur part.
Graphiquement, c'est la claque visuelle, la moindre parcelle de ce jeu est animée, c'est incroyable. Les effets de lumière, le feu, le vent sont très réalistes, tandis qu'on ne distingue cependant pas une grosse diff entre le jour et la nuit, chronologiquement en jeu. Je l'ai testé sous les deux types de GPU, et Nvidia est encore devant AMD sur tous les points car la palette de couleur sort clairement saturée sous une Radeon. De ce coté-là, je ne saurais que trop vous conseiller une Geforce 30 ou 4070 pour jouer aisément sans lags.
"Jouabilitativement ?" , Le jeu se veut très punitif, tant dans le déplacement du personnage, que dans les combats, le moindre manque de concentration pourra vous être fatal, battre le 1er boss m'a pris plusieurs jours car j'étais pris d'une oisiveté sans pareille d'observer son pattern qui était très varié. Si j'ai insisté, c'est vraiment parce que le jeu est vraiment beau.
Un jeu à faire lorsqu'il aura baissé en prix, car j'en suis certain, les jeux en accès anticipé ne sont que des hameçons destinés à appâter les gamers les plus hypés par un titre.
Je ne le recommande donc pas à un tel tarif, mais je modifierai ma critique si mes pronostics concernant son avenir se révèleront faux.
Suscite l'abnégation pour passer un niveau ou un boss pénible
Graphiquement très très beau
Personnage muet, personnellement c'est insupportable
Comme une atmosphère de jeu éphémère et d'inachevé
Beaucoup de dialogues sans grand intérêt que vous skipperez sans doute
Mais, il est tout a fait banal rien de neuf dans le genre ou d'exceptionnel, je l'ai surtout trouvé très chiant.
Et encore une fois je l'ai acheté trop vite il est en early ça craint
Quand il sortira vraiment d'ici peut être un ans il sera complètement dépassé par ce qui existerat dans 3 ans..
Bref a par l'ambiance qui est sympas, il est pour le moment très très très pauvre en contenue, très chiant et uand il serat fini il sera surement dépassé.
Plonger dans ce jeu, c'est comme entrer dans un tableau vivant, où chaque pixel est une épopée visuelle. Les paysages s'étirent comme des fresques éclatantes, les détails dans chaque recoin sont comme des touches de pinceau minutieuses. C'est une symphonie graphique qui vous enveloppe dès les premiers instants.
Pourtant, derrière cette splendeur visuelle se cache un défi redoutable. Les premiers pas dans ce monde peuvent être abrupts, presque décourageants. Sans une exploration minutieuse, sans une fouille acharnée des moindres recoins, affronter le premier boss semble une tâche insurmontable.
C'est là que réside toute la magie, dans ce mariage subtil entre la beauté esthétique et la rigueur du défi. Chaque défaite est un apprentissage, chaque obstacle franchi est une victoire arrachée au prix de l'effort et de la détermination.
Alors, plongez dans ce jeu non seulement pour son éclat visuel, mais aussi pour le défi qui vous attend au coin de chaque pixel. Explorez, fouillez, découvrez, et triomphez. Car au bout de ce voyage, se trouve une satisfaction sans pareille, forgée dans les flammes de l'adversité.
Franchement le jeu est magnifique, il a un potentiel de ouf. J'adore Moon studio (Ori est exceptionnel) mais franchement l'aléatoire est débile. Je suis bloqué au premier boss comme dans un souls et c'est pas adapté à ce genre de jeu en vue diablo like. Du coup ça me saoule dommage j'attendais beaucoup de ce jeu suis tres déçu qu'ils se soient laissé gagner par la mode des souls. vRAIMENT D2BILE
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