Ne paniquez pasC'est l'aube, et le crépuscule pour la Terre. La fin du monde. L'air est empli de l'odeur âcre des rues brûlées par le soleil. Des cadavres noircis recroquevillés dans des postures agonisantes jonchent les rues. Rien que jeter un coup d'œil sur l'extérieur peut calciner vos yeux dans vos orbites. Seule la nuit apporte un refuge.Cependant, la nuit appartient aux Visiteurs.Prenez garde à qui vous laissez entrerOn frappe à la porte. Une voix, seule, supplie qu'on lui donne r...
C'est l'aube, et le crépuscule pour la Terre. La fin du monde. L'air est empli de l'odeur âcre des rues brûlées par le soleil. Des cadavres noircis recroquevillés dans des postures agonisantes jonchent les rues. Rien que jeter un coup d'œil sur l'extérieur peut calciner vos yeux dans vos orbites. Seule la nuit apporte un refuge.
Cependant, la nuit appartient aux Visiteurs.
Prenez garde à qui vous laissez entrer
On frappe à la porte. Une voix, seule, supplie qu'on lui donne refuge. Cette personne nous ressemble, parle comme nous, a la même odeur que nous. Fait-elle partie des nôtres ? Prêtez attention aux signes.
Vos invités, votre trépas
S'isoler n'est pas une option. Les Visiteurs vont nous envahir. Laissez certaines personnes entrer. Écoutez leurs histoires. Certains vous aideront.
D'autres auront besoin de votre aide.
Faites votre devoir
Les Visiteurs tuent. Tuez-les en premier. Interrogez vos invités. Faites le nécessaire.
Configurations
minimale*
OS: 10
Processor: Intel core i5
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GTX 960
recommandée*
OS: 10
Processor: Intel core i5
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GTX 960
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Les avis des joueurs
10
Note du jeu
basé sur 27 tests, toutes langues confondues
Un jeu similaire à un 60 Secondes et un Papers Please. (Fin différentes selon les choix et personnages garder, éliminer,...)
Le but est simple. Vous êtes dans votre maison et vous devez accueillir des gens, MAIS le bémol c'est qu'il y a quelque chose qui se trame. Une chaleur insupportable le jour vous empêche de sortir. Et la nuit seule des inconnus viennent toquer à votre porte pour demander refuge.
C'est bien beau, mais qu'elle est le problème me direz-vous? Les "Visiteurs".. OUI les Visiteurs. Ce sont des sortes d'anomalies ou d'extraterrestres ou.. en fait nous ne savons pas qui ils sont réellement, mais on va devoir le découvrir en faisant des tests.
Lesquels?
Les dents, mains, yeux, aisselles, oreilles et mêmes photos vous permettront de le savoir.
Chaque jours qui avancent vous permettront de découvrir un peu plus sur le véritable problème qui se déroule actuellement.
Mais quel jeu de fou. J'aime tout ce qu'il y a dedans ! 10 fins différentes dont la première où il faut prier tous les dieux possibles pour avoir la bonne combinaison de RNG, ça c'est relou. Mais pour le reste, le "perturbant" du jeu est extrêmement bien mesuré et nous sommes face à notre propre humanité. Le jeu nous force à juger des personnes qui semblent en détresse avec quelques secondes de dialogues. Serez-vous quelqu'un de compréhensif quitte à avoir des morts dans votre maison ou serez-vous plutôt un paranoïaque chez qui le mot confiance n'existe plus ?
Personnages originaux et HUMAINS
Histoire épurée avec beaucoup d'interprétations
DA simple mais efficace
L'ending 1 ROH LA LA
La RNG, grosse barrière pour le 100% (mais pas impossible)
Un jeu très sympa ! La démo était prometteuse et la version finale bien meilleures !
Personnellement j'aimerai en voir plus du jeu, comme un DLC pourquoi pas ? Ou même un concept similaire dans un autre endroit que la maison ou je sais pas ? x)
Bref n'hésitez pas à le tester SANS VOUS FAIRE SPOIL
Diversité de personnages (Guests)
Riche en histoires (Chaque personnage à sa petite histoire à découvrir chaque jour si vous tombez sur eux) + 10 fins
Répétition chaque run malgré le changement de guest (après c'est pas vraiment un point négatif)
Ambiance relativement unique rappelant fortement le 'Mandela Catalogue' notamment par rapport au concept de 'Visiteurs' homologues des 'Intrus', des formes d'humains alternés. Graphismes uniques appuyant l'ambiance sonore amplifiant l'expérience de jeu.
Ici, à la même manière de "Papers please", il vous faudra laisser entrer des gens à la nuance que "No, I'm not a Human" appuie sur l'ouverture de l'intimité à autrui. On nous offre la possibilité de découvrir une narration sans l'imposer (caractéristiques du protagoniste). Nous choisissons de rencontrer (ou de ne pas interagir) avec chaque personnages (nous laissant juge de leurs actions, nous familiarisant avec ces chers "Visiteurs" si voulu)
-Le joueur façonne sa fin (note : chaque fin détient une forme de sarcasme ou de cynisme brut appréciable)
-La notion de choix est vaste et questionne notre propre valeur morale
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