Ce jeu est-il fait pour vous ?Si vous aimez les combats nerveux et gratifiants ainsi que la prise de décision intelligente, mais que vous ne voulez pas être gêné par une exécution complexe ou des réflexes ultra-rapidesSi vous aimez la progression roguelike/roguelite et que vous privilégiez le positionnement et la planification à la vitesse pureSi vous avez un faible pour les Rois Démons et êtes prêt à jurer fidélité À propos du jeuRoi Démon Réincarné : reconquête et vengeanc...
Si vous aimez les combats nerveux et gratifiants ainsi que la prise de décision intelligente, mais que vous ne voulez pas être gêné par une exécution complexe ou des réflexes ultra-rapides
Si vous aimez la progression roguelike/roguelite et que vous privilégiez le positionnement et la planification à la vitesse pure
Si vous avez un faible pour les Rois Démons et êtes prêt à jurer fidélité
À propos du jeu
Roi Démon Réincarné : reconquête et vengeance !
Vous êtes un Roi Démon ressuscité qui a été décapité : il ne vous reste que la tête. Partez à la reconquête de votre territoire perdu et vengez-vous. Frayez-vous un chemin à travers le monde, faites des choix difficiles (avec un peu de chance), réunissez vos anciens alliés, abattez l'usurpatrice Reine Dragon Heyla et découvrez qui vous a scellé en premier lieu.
Demon Lord: Just a Block! est un roguelite au tour par tour avec des déplacements et des combats sur grille, doté de visuels cartoon 2D épurés et lisibles qui mêlent décisions intelligentes et combats nerveux.
Simple à jouer, ne repose pas sur des réflexes d'acier, se contrôle uniquement avec quatre directions. Vous bougez, puis les ennemis bougent : la collision déclenche l'attaque. Jouez à votre façon : planifiez étape par étape et gagnez grâce à votre intelligence, OU jouez vite avec des esquives et des parades pour des moments à haut risque et haute récompense. Pas besoin de réflexes surhumains, mais il y a de la place pour le style.
Et voici l'accroche principale : chaque combat de boss suit des mécaniques complètement différentes, inspirées de jeux comme Snake, Tetris et le Démineur, offrant des rencontres fraîches et inattendues. De plus, un système de build très flexible vous permet de mélanger 16 armes, 12 archétypes de capacités et 300 capacités, créant des approches radicalement différentes à chaque run. Aucune aventure ne se ressemble.
Fonctionnalités principales
Stratégie au tour par tour avec des sensations d'Action ️
Commandes simples sans recours aux réflexes rapides : jouez entièrement via les déplacements avec les quatre touches directionnelles.
Le positionnement est primordial : la collision signifie l'attaque, avec des résultats clairs et prévisibles.
Vous bougez, les ennemis répondent : vous avez tout le temps de réfléchir. Le rythme est entièrement entre vos mains.
Jouez à votre propre rythme : les joueurs occasionnels comme les acharnés peuvent trouver leur cadence
Ralentissez et réfléchissez bien, en planifiant chaque étape pour une victoire propre et régulière
Ou foncez agressivement, en utilisant esquives et parades pour des actions risquées mais payantes
Système de Build ultra-flexible
16 armes, 12 archétypes et 300 capacités créent des approches de combat totalement différentes, faisant de chaque run un nouveau Build à résoudre.
Chaque arme a des mécaniques uniques (téléportations, combos, attaques chargées, attaques à distance, etc.), mais tout se joue toujours via le mouvement sur les quatre touches directionnelles.
Les capacités sont tirées au hasard de différents archétypes (Bombes, Foudre, Chauves-souris, Invocation), garantissant qu'aucune aventure ne soit identique.
Monde de blocs librement explorable
Le monde est entièrement construit de blocs : environnements, ennemis, PNJ, coffres et plus encore peuvent presque tous être interactifs ou détruits !
Les niveaux sont générés de manière procédurale, remplis de salles cachées et d'événements aléatoires : chaque exploration a une chance de vous surprendre !
Un bloc d'arbre à l'air inoffensif peut lâcher une bombe… ou une pomme. Qui sait ?
Et parfois, même le château dans lequel vous vous réveillez à chaque run a ses propres secrets… chut
Combats de Boss inventifs avec mécaniques uniques
Chaque boss possède ses propres mécaniques uniques.
S'inspirant de jeux comme Snake, Tetris et le Démineur.
Pas de cumul de stats ici : la victoire vient de l'observation des motifs, de la compréhension des règles et du bris des mécaniques.
Visuels Cartoon mignons et agréables à l'œil
Palettes de couleurs douces et équilibrées conçues pour de longues sessions de jeu sans fatigue visuelle
Des silhouettes claires rendent les portées d'attaque, l'espace de positionnement et les signaux de danger faciles à lire en un coup d'œil, permettant des décisions tactiques plus intuitives.
Contenu de la Démo
La démo est maintenant disponible, offrant une expérience de base entièrement rejouable avec environ 2 heures de jeu. Elle vous donne un avant-goût rapide mais solide du flux de combat, de la profondeur des builds et de la boucle créative des boss.
Contenu Jouable
Les 2 premiers chapitres complets, avec exploration, combat, builds et boss
15 types d'ennemis, conçus pour défier votre positionnement et vos décisions tactiques
6 combats de boss distincts, chacun avec ses propres mécaniques et règles
️ Armes et Builds
La démo propose 5 armes radicalement différentes :
Blaster oculaire
Gantelets crâniens
Chidori de foudre
Espadon du Héros
Répéteur Déicide
Couplées avec 4 archétypes de capacités de base :
Bombes / Foudre / Chauves-souris / Invocation
Avec un total de 100 capacités, chaque run vous permet d'expérimenter différents styles de jeu et builds, offrant un solide aperçu du système très flexible du jeu et de sa rejouabilité.
Méta-progression
Un système de méta-progression propre et facile à comprendre
Fournit une progression constante à long terme sans perturber la stratégie des runs individuels
Aperçu du contenu du jeu complet
La version complète étendra considérablement la démo, apportant une envergure de contenu bien plus large :
6 chapitres complets
Environ 40 types d'ennemis
20 combats de boss créatifs
16 armes
12 archétypes de capacités
300 capacités
Plusieurs fins à explorer
Avec plus de mécaniques, des builds plus profonds et des combinaisons de règles de plus en plus riches, le voyage complet de vengeance et de restauration du Roi Démon prendra tout son sens. Chaque choix compte, avec différentes fins offrant environ 3 à 20 heures de jeu, selon le chemin emprunté. Restez à l'écoute !
À propos du développeur
Yuwave est un développeur de jeux indépendant solo.
Il adore jouer à toutes sortes de jeux, et aime encore plus transformer des idées étranges en jeux.
Un développeur. Un ordinateur. Un jeu. Un an.
Art, code, design et tout ce que vous voyez ici ont été réalisés par Yuwave.
Le mot de la fin
Au nom du Roi Démon,
Vous - ouais, vous ! Pourquoi ne l'avez-vous pas encore ajouté à votre liste de souhaits ?
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