Ce jeu en accès anticipé n'est pas terminé et peut être amené ou non à changer par la suite.
À propos
Amsterdam, 1666. Une cité forgée par l’ambition et la fortune. Mais une force obscure bien plus ancienne y a trouvé domicile…Des entités connues sous le nom d'Originaux vivent depuis des siècles. Du temps leur a été accordé. Du pouvoir leur a été confié. Et la liberté d'en abuser. Ce pouvoir est désormais dû. Noa Brooklyn est née Perceptrice, élevée par les Zaindaris pour une mission qu'elle n'a pas choisie: reprendre ce pouvoir.Une ville à deux visagesExplorez une Amsterda...
Amsterdam, 1666. Une cité forgée par l’ambition et la fortune. Mais une force obscure bien plus ancienne y a trouvé domicile…
Des entités connues sous le nom d'Originaux vivent depuis des siècles. Du temps leur a été accordé. Du pouvoir leur a été confié. Et la liberté d'en abuser. Ce pouvoir est désormais dû.
Noa Brooklyn est née Perceptrice, élevée par les Zaindaris pour une mission qu'elle n'a pas choisie: reprendre ce pouvoir.
Une ville à deux visages
Explorez une Amsterdam minutieusement recréée le jour. La nuit, découvrez ce qu'elle dissimule. Chaque façade porte une pierre de pignon. Toutes ne disent pas la vérité.
Chaque nom. Chaque dette.
Les Originaux vivent parmi les citoyens d'Amsterdam, cachés derrière des visages humains. Identifiez-les. Marquez-les. Lorsque l'Esbat survient, affrontez-les sous leur vraie forme, sous la lune. Collectez ce qui est dû.
Votre chemin, vos méthodes
Noa manie la sorcellerie et les sortilèges transmis à travers des générations de Zaindaris. Chaque cible peut être approchée de multiples façons. Stratégie, timing et choix déterminent l'issue. Chaque Esbat est un jugement.
Deux personnages, deux perspectives
Noa n'est pas seule. Aaron, invoqué depuis 1999, voit désormais le monde à travers les yeux d'un chat. Ensemble, ils ne font qu'un : alternez entre Noa et Aaron à travers deux styles de jeu radicalement différents. L'une manie la sorcellerie. L'autre a quatre pattes et du flair.
Un jeu en Accès Anticipé
1666: Amsterdam sera lancé en Accès Anticipé plus tard cette année. Consultez la section dédiée pour en savoir plus sur ce qui vous attend dans ce voyage.
Par les créateurs de Ancestors: The Humankind Odyssey
Panache Jeux Numériques est un studio indépendant fondé par Patrice Désilets, directeur créatif de Prince of Persia: The Sands of Time et Assassin's Creed.
Beaucoup d'assets visuels (à ne même pas savoir combien selon l'équipe de devs) ont été réalisés avec l'IA générative. Je ne pense pas que le jeu vidéo soit destiné à devenir une vitrine où la créativité n'est même plus mise en valeur.
Je comprends l'idée et le concept, et j'aimerais vraiment aimer le jeu... Mais l'infiltration n'est pas très gratifiante et les combats ne sont pas satisfaisants. Je n'ai pas de problèmes moraux avec l'utilisation de l'IA, mais le jeu manque de charme et d'une véritable identité.
je ne vous conseille pas de l'acheter, une grosse déception : combat pas fluide, combat d'attaque répétitif, manque énormément de magie pour un jeu axé sur des sorcières
Le jeu est très bien. Oui il a des défauts : Bugs de traduction, de collision, par exemple... Mais, le plus gros défaut, selon moi, c'est qu'il est en kit. Actuellement, il n'y a de jouable que le prologue et les chapitres 1 et 2... Ça, pour moi, c'est inadmissible car, jeu en early access ne signifie pas jeu non terminé... Pour moi, ça c'est inadmissible...
L'ambiance du jeu est sympas, personnellement j'ai apprécié y jouer.
Malheureusement il y a pas mal de bug, mais comme le jeu n'est pas terminé je dirais que c'est "normal". L'audio est uniquement en anglais, et tous les dialogues ne sont pas traduits, la moitié est toujours en anglais. Mais cela n'empêche pas d'évoluer dans le jeu (pour ma part).
ATTENTION !! Le jeu n'est pas terminé, seul le prologue et les chapitre 1 et 2 sont dispo.. Il se termine donc relativement vite.
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