Quand on a connu le jeu original en 1999, c'est difficile de ne pas faire de comparaison avec le remake de 2020. Globalement, je suis mitigé sur l'ensemble du jeu. Là où je suis satisfait, c'est bien évidemment la refonte graphique, grâce au moteur RE Engine qui apporte une beauté et une modernité indéniables. Les couleurs sont parfaites, les décors très réussis. On peut également souligner un doublage VF très réussi (ça paraît très secondaire mais mine de rien cela participe au jeu). Alors qu'est-ce qui m'a surtout déçu ? Beaucoup de choses à vrai dire.
La première et la principale, c'est le montage du scénario. Dans l'original, on incarnait un personnage principal, Jill. On avait un but : s’enfuir de Raccoon City et traverser un point A pour aller à un point B, en passant par les recoins éclairés ou sombre de la ville. On avait beau être majoritairement dehors, l'ambiance était oppressante et claustrophobe. J'ajoute à cela les musiques très réussies et les petits bruitages (comme les corbeaux par exemple) qui y faisaient beaucoup à cette ambiance. On se sentait vraiment isolé et seul.
Dans le remake, on incarne Jill, puis ensuite Carlos puis ensuite Jill puis Calos puis Jill... tout cela dans des scénarios clôturés par paliers : Raccoon City, les égouts, Raccoon City, le commissariat, l'hôpital, le sous-sol de l'hôpital et le laboratoire. On n'est jamais au même endroit, contrairement à l'original où on avait cette impression de faire un vrai parcours pour pouvoir s'enfuir. Ce premier point est pour moi le plus décevant.
Ensuite concernant Némésis, je suis évidemment très déçu. Dans le jeu de 99, il pouvait surgir n'importe où et n'importe comment, de façon très imprévue et agressive. Ici, tout est scénarisé. Vous savez quand il vient, il n'y a plus vraiment d'intérêt de refaire le jeu, la surprise n'est plus là. Ensuite, sa première version dans le remake est vraiment très courte contrairement à l'original. Vous le retrouvez très vite sous sa deuxième forme, en animal. Et surtout, je n'ai pas retrouvé le Nemesis agressif et oppressant du 1er jeu, qui me faisait sursauter dès sa moindre apparition. Ce n'est plus le même pour moi. Mr X du RE2 Remake est beaucoup plus effrayant.
S'il y a une chose que je préfère dans le remake par rapport à l'original, c'est la partie dans l'hôpital, plus longue et particulièrement réussie. Pour le reste, on sent un jeu bâclé, fait à la va-vite. Les dialogues ont un côté nanar insupportable (celui entre Jill et l'armurier m'a fait rire de honte). Les RE ont toujours eu ce côté nanar, mais le RE3 Remake arrive en tête du podium sur ce point.
Tous ces petits détails de l'original (musique oppressante, corbeaux, chiens qu'on entend courir à l'autre bout de la rue, portes qui claquent et qui annoncent que Nemesis arrive, zombies qui mangent des cadavres,...) ont disparu dans l'ambiance de ce remake et c'est très dommage. De plus, le démembrement des zombies du RE2 Remake a été retiré : je voudrais bien savoir ce que Capcom a pu se dire en se disant que ça allait être chouette de retirer cela ?
Un très bon jeu, mais un Remake très décevant. J'aurais honnêtement préféré un remaster. Cela m'aurait amplement suffit.
-
Refonte graphique du jeu
-
On sent que le jeu a été vite expédié, comme le fait de se sentir dans RE2 Remake dans le commissariat, les égouts et le laboratoire, sensation de refaire la même chose
-
Scénarios très différents de l'original (montage du jeu par paliers) avec un côté nanardesque ridicule
-
Nemesis beaucoup moins effrayant et première forme du Nemesis beaucoup trop courte
-
Raccoon City est beaucoup moins présente, alors que c'était elle le lieu maître de l'orginal
-
Retrait de certaines choses qui ont pourtant beaucoup plus aux fans de RE : cimetière, démenbrement des zombies, beffroi, corbeaux, bruits du vent dans les ruelles