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DES COMBATS EXIGEANTS ENTRE AUTOMATES
Face aux soldats mécaniques du roi, il faut être d’une précision redoutable. Enchainez esquives, parades, sauts et attaques mortelles pour progresser dans Paris. Chaque affrontement met vos nerfs à rude épreuve et exige une rigueur exceptionnelle, tandis que tous les boss, gigantesques machines implacables, nécessitent patience et habilité.
AEGIS, UN PERSONNAGE AUX COMPÉTENCES EXCEPTIONNELLES
Le jeu vous permet de définir votre style et de vous améliorer avec le temps. Vous incarnez au choix une guerrière implacable, une garde du corps coriace, une danseuse mortelle ou une virtuose des arts élémentaires. La variété des armes et des compétences permet d’aborder les combats à votre façon.
UN PARIS RÉVOLUTIONNAIRE POUR TERRAIN DE JEU
Carrosse, grappin, passages secrets, carte détaillée à explorer… Redécouvrez un Paris plongé dans les ténèbres grâce à différents moyens et outils mis à votre disposition. La verticalité de Paris et l’exploration en jeu prennent tout leur sens grâce à votre grappin. Combiné à votre dash, il vous donne accès à tous les secrets de la ville, à travers plusieurs niveaux qu’il faut explorer et réexplorer.
CHANGEZ LE COURS DE L'HISTOIRE
Vous êtes l’actrice principale d’une uchronie où Paris est sous le joug d'un roi tyran. Alliés et ennemis aux motivations troubles croisent votre chemin : Marie-Antoinette, Lafayette ou Robespierre. À vous de démêler les intrigues pour mettre un terme à la folie d'un homme et faire triompher la Révolution française.
Configurations
Produits similaires
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Tests des joueurs
Les meilleurs
Les aegis........ moi qui attend ENORMEMENT Lies of P, ca me donne un avant gout sur le theme pantin et automate.
On est sur un style souls like, mais arretez bon sang de comparer avec les souls ou elden, c'est fatiguant. Il est incomparable.
Ce jeux est bon pour les personnes souhaitant commencer ce style de jeux, et qui aiment les jeux qui se passent en france.
- Aegis
- Histoire originale de la révolution
- les choré des differentes armes et chara design
- Systeme de sauvegarde avec le cloud capricieux
- Court
- Certaines armes sont trop cheat quand on comprend le systeme
J'ai finis le jeux lvl 27 avec 1 boitier lvl 2 et tout les autres boitiers lvl 1 sachant que le lvl max des boitiers c'est niveau 3
Donc la difficulté se rapproche d'un Assassin Creed que d'un souls like.
J'imagine même pas avec le mode facile
- Graphisme
- Histoire
- Recyclage arme / mobs
- Aucune difficulté
- Système de dialogue à la ramasse
L'histoire et l'ambiance sont assez réussi quand même, quand les bugs ne viennent pas tout gâché...
C'est un soul-like très accessible qui ravira surement les demandeurs de "Easy mode"
Mais voila, le constat est un peu moins positifs à partir de là.
Les boss sont peu inspiré et son presque immédiatement recyclé en mob de base dans le bestiaire composé d'une vingtaine de mob et variante.
La plupart des boss se résume à 3 attaques qui tournes en boucle avec parfois un phase 2 qui en ajoute une de plus
Bref si on y attend pas grand chose difficile d'être déçu, mais on est pas sur un Game of the year
- Ambiance Bloodborn
- Level desing sympatique
- Boss avec 3 patern max
- Bestiaire non varié
- Linéaire
- combat art, armes qui changent de se que l'on voit tout le temps
- Histoire sympa
- level design pas mal (certain on est loin de la qualité de FromSoftware mais bon on compare pas l'incomparable :D)
- jeu Fr SANS doublage Fr : un honte! avec des expressions avec accent Anglais c'est riddicule!!!
- combats beaucoup trop trop trop faciles !!!! Abusé tellemnt c'est nul !...
- graphisme sympa mais pas fou pourtant demande une config de fou.... bizarre
Les plus récents
Des animations d'automates volontairement saccadées comme le serait celle de vrais automates. ce qui donne une démarche et une course très réussie pour Aegis votre perso.
Un doublage son en anglais uniquement pour des raisons de bufget (ici on est chez un petit studio donc faut être compréhensif. Le doublage ça coute cher).
Et pourtant, une fois passé la barrière du "langue anglaise pour un contexte français". On fini par s'amuser des inserts d'expressions et mots très frenchies. Cela donne à l'ensemble une ambiance unique assez appréciable. Une bonne idée du studio Spiders que cette idée là.
Pour la partie purement jeu, ne venez pas ici avec un référentiel Dark Souls sinon c'est la déception. Profitez de la balade et de l'histoire qui va avec.
Dernier point, il existe un Game+ qui n'a d'autre but que celui de rush le jeu en vitesse max. difficulté à peine augmenté et Xp phenoménale.
- Bonne histoire. Epoque peu souvent utilisée pour un jeu vidéo. Uchronie
- Difficulté légère mais pas inexistante qui laisse toute sa part à l'immersion
- Aucun humain vivant en dehors des pnj scénarisé. Rendu final d'un monde mécanique qui limite une immersion complète.
- Si vous cherchez une difficulté façon dark souls, passez votre chemin. Vous allez vous ennuyer
N'étant pas habituée aux jeux de ce style, j'admets avoir "baissé" la difficulté du jeu en bidouillant les réglages de l'aide au joueur. Ce sera vu comme une trahison par certains, mais cela m'aura permis de me familiariser avec le gameplay et j'ai maintenant hâte de recommencer le jeu pour me frotter à sa véritable difficulté.
J'ai éprouvé beaucoup de plaisir à me frotter aux différents boss du jeu (même si j'avoue avoir été quelque peu frustrée par certains d'entre eux), et à me battre dans les différents quartiers de Paris. Comme beaucoup, je trouve juste dommage de devoir se retaper tout le chemin au travers des différents niveaux pour remplir des quêtes tertiaires, mais si l'on se débrouille bien il est facile de minimiser les allers-retours et d'éviter certains affrontements.
Au niveau de l'histoire du jeu, je suis assez sceptique. D'un côté, j'ai beaucoup apprécié cet univers, cette réécriture de l'histoire qui se base tout de même sur des faits et relations réelles (Louis XVI était en effet très porté sur les mécanismes de serrurerie et d'horlogerie, ce qui donne une certaine justification à la création et l'expansion des automates). D'un autre côté, je ne peux m'empêcher de voir les autres simplifications histoires et l'ennui que provoquent la plupart des discussions avec les PNJ qui nous accompagnent au long de notre voyage.
En revanche, j'aime beaucoup le cheminement de notre personnage, Aegis, et j'ai été très touchée par la fin que lui a offert le jeu.
En somme, je dirais que Steelrising est un soul-like accessible et que c'est donc une bonne entrée en matière dans le genre. Les hardgamers s'en plaignent mais je ne me range pas de leur côté car j'ai beaucoup de tendresse pour ce que Steelrising a voulu développer. J'y reviendrais avec certitude, histoire de mettre ma compréhension du gamepaly à l'épreuve, et je vous invite à le tester si le cœur vous en dit.
Ce n'est certainement pas le meilleur du genre, toutefois il vaut la peine qu'on lui laisse sa chance.
- Gameplay accessible pour les novices
- Gamedesign très sympathique
- Les combats contre les boss sont certainement le point le plus intéressant du jeu
- Histoire quelque peu mal-dirigée
- PNJ ennuyeux pour la plupart
- Jeu certainement pas adapté aux hardgamers des soul-like