Hood (on va le résumer comme ça), est un jeu annoncé PvEvP. Une grande map PvP dans laquelle on fait "la course" avec une autre équipe pour voler un même trésor gardé par des PNJ gérés par une IA. Je vous avoue ne pas être franchement fan de PvP, mais quand il incorpore du PvE, parfois ça peut matcher, un peu comme Hunt : Showdown, que j'apprécie beaucoup plus.
On va donc partir sur une évaluation un poil plus subjective, mais qui, quand on réfléchit, reste plus honnête qu'une majeure partie des évaluations que vous allez lire.
Premier grincement de dent : un des 8 joueurs est l'hôte de la partie. C'est à dire zéro de ping pour lui, de 17 à 9999 pour vous, selon la distance entre vous, s'il télécharge la Trilogie des Tuches (illégalement), ou si le pays dans lequel il vit n'a pas d'armée qui débranche internet pour lancer des missiles balistiques sur des civils. Inadmissible de voir l'hôte se téléporter pendant un combat, tenir un coffre et la seconde d'après, être derrière vous à vous tabasser.
Ne vous fiez pas aux streamers, si vous faites attention, il sont quasiment toujours hôtes des parties qu'ils streament, et pètent des scores qui font rêver.
Seconxièmement point : furtif ou bourrin ? On peut choisir d'essayer d'aller voler de coffre de manière furtive, ou carrément de manière bourrine. On peut essayer d'attirer l'attention des gardes sur l'autre équipe, ou profiter du chaos qu'ils sèment pour mieux s'infiltrer. On peut rusher comme des bâtards, tandis que l'autre équipe traîne la patte à se frayer un chemin silencieusement.
Ca sonne bien sur le papier. En jeu, c'est un réel dawa interdimensionnel. Si vous jouez en matchmaking avec des gens randoms, y'aura peu de coordination, voire pas du tout, chacun va partir dans son coin, se faire du fric à assassiner des gardes, ou traquer les joueurs pour "faire du kill" parce que tout rapporte un peu d'or à la fin du jeu, et pas mal de gens s'en tapent de gagner ce coffre ou non, du moment qu'ils ont des quotas de kills, ils sont contents.
Tertitroisièmement, le matchmaking. Quel bonheur de commencer avec des camarades lvl2 face à des... lvl 48. Et commencez pas à me raconter des histoires de nombre de joueurs, y'avait des pics de plusieurs milliers de bonshommes quand j'y jouais, donc le matchmaking est sûrement en train de boire une tisane avec celui de Dead By Daylight. Changez rien, leur jeu marche toujours.
Je pardonne évidemment le nombre incroyable de 4 personnages jouables, dont deux sont portés sur la furtivité, un sur le corps à corps brut et un sur... Soigner une fois par demi-heure ? Jouer de la boule disco en sandales ? Imiter Victor Saltzpyre en Fanatique ? Bref, c'est pauvre, pas de quoi donner envie de diversifier les approches (qui dans une game régulière est : furtif 2 minutes, bourrin jusqu'à la fin).
Bref en résumé, j'ai même pas tellement à parler du fond du jeu ou de son gameplay, son ossature est déjà tellement claquée au sol que s'il n'y a pas un rapide revirement de situation sur des serveurs, de la diversité de gameplay, ben vous verrez une jolie annonce d'ici un an "Nous avons passé d'excellents moments à vos côtés, mais nous sommes tristes de vous annoncer la fermeture de nos serveurs... PTDR J'rigole, c'est vous les serveurs askip. Mais t'inquiète, on coupe le jeu quand même."
Une énième fois où quand ça arrivera, je pourrai venir vous chuchoter délicatement à l'oreille "J'vous l'avais dit..."
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Idée sympathique d'allier AC à du PvP symétrique
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Personnalisation et progression du "Repaire"
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Serveurs tiers (donc un joueur chanceux qui fera un killcount affreux)
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Trop pauvre pour donner envie de diversifier les approches
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IA qui lâche trop vite les poursuites, impossible d'en profiter en PvP