Crimson Desert - PC & Mac (Steam)
À propos
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|---|---|
| Langues: | Voir les langues supportées |
| Installation: | Comment activer ce produit |
| Classification: | PEGI 18 |
| Développeur: | |
| Editeur: | |
| Date de sortie: | 18 mars 2026 |
| Genre: | Action, Aventure, |
| Notes récentes Steam: | Aucun avis d'utilisateur |
| Toutes les notes Steam: | Aucun avis d'utilisateur |
Éditions
Edition standard
- Crimson Desert
Visuels
Game features
Description
Sur le continent de Pywel, la rivalité entre les factions de Pailune maintenait un équilibre fragile. C'est ici que Kliff vivait aux côtés de ses fidèles compagnons Crinières Grises. Mais par une nuit profonde et glaciale, leurs ennemis jurés, les Ours Noirs, lancent une embuscade dévastatrice. Au terme d'un combat acharné, les Crinières Grises sont décimés ou dispersés aux quatre coins du continent.
Kliff, ayant perdu ses compagnons devenus sa famille, prend la route avec une seule résolution : retrouver les survivants et refonder la faction.
Au fil de ce périple, il nouera de nouvelles alliances, fera face à de nouvelles menaces et découvrira des factions dont nul ne soupçonnait l'existence. Il devra affronter ceux qui cherchent à renverser l'ordre même du continent, et se voir confier une mission comme il n'en a jamais connu.

Bienvenue sur Pywel.
Vous y découvrirez de vastes étendues de nature sauvage et préservée, des plaines verdoyantes et des forêts aux déserts arides et aux montagnes escarpées, mais aussi des cités animées et des hameaux paisibles habités par des résidents de tous horizons. Entre chaque destination, vous croiserez des sites remarquables, des ruines anciennes, des trésors cachés et d'autres lieux d'intérêt qui éveilleront votre curiosité et vous inviteront à l'exploration. Votre périple vous mènera aussi inévitablement vers les cieux, jusqu'au royaume mystérieux connu sous le nom de l'Abysse, où un déséquilibre mystique menaçant le monde attend d'être rétabli.
Le monde est vôtre, libre à vous de l'explorer à votre guise, et de nombreux chemins restent à découvrir.
Vivez les récits et légendes du continent à travers des quêtes, des rencontres, des défis et des combats. Parcourez les terres sur diverses montures, des chevaux jusqu'aux dragons et aux mechs, et escaladez parois et murailles pour vous élancer dans les airs et planer.
L'histoire de Crimson Desert est centrée sur Kliff. Mais au fil de son récit, deux nouveaux personnages jouables, Oongka et Damiane, viendront se joindre à votre aventure. Dès qu'ils seront disponibles, vous pourrez explorer librement Pywel et entreprendre de nombreuses quêtes en dehors de l'histoire principale en leur compagnie. Chaque personnage possède son propre style de combat, ainsi que des compétences et des armes uniques, vous permettant de vivre le monde et ses batailles de différentes manières.

Sur les champs de bataille impitoyables de Crimson Desert, il n'existe pas de voie unique vers la victoire.
Développez votre arsenal de compétences, d'armes et d'équipements, et décidez comment les utiliser. De puissantes techniques d'armes peuvent être combinées avec des coups et des frappes à mains nues dévastateurs, ainsi qu'un large éventail de prises, pour créer des enchaînements fluides d'attaques. Acquérez des armes telles que des épées, des lances, des espadons, des haches, des armes en double, diverses armes à distance et bien d'autres encore, et déchaînez de puissantes capacités et des améliorations élémentaires à travers des combinaisons létales. Restez mobile et implacable grâce aux glissades, esquives, contres et balancés qui s'enchaînent directement avec votre prochaine attaque. À chaque frappe, à chaque mouvement, forgez votre propre voie dans un monde où une fraction de seconde peut sceller votre destin au cœur de combats viscéraux et effrénés.
Des guerriers impitoyables aux bêtes redoutables, nombreux sont ceux à Pywel qui chercheront votre perte. Affrontez une multitude d'ennemis redoutables et de boss au fil de duels brutaux en un contre un, d'affrontements à grande échelle et d'escarmouches rapides, et triomphez des menaces qui se dressent sur votre chemin.

Pywel n'est pas qu'un continent de combats et d'exploration. C'est un monde où les petits moments du quotidien façonnent également votre aventure et rythment votre vie de tous les jours.
Améliorez le campement des Crinières Grises, point de départ sur la voie de la reconquête de Pailune, leur patrie perdue. Récoltez des ressources, cuisinez, pêchez, chassez et prenez part aux nombreuses autres activités de Pywel pour reconstituer vos statistiques, renforcer votre équipement et bien plus encore. En chemin, profitez de moments de détente en jouant à des mini-jeux avec les habitants.
Et façonner votre quotidien passe aussi par la personnalisation. Ajustez coiffures, tatouages, tenues et plus encore grâce aux teintures que vous préparez ou trouvez au fil de votre périple.
Configurations
- Windows
- MacOS
minimale*
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Ryzen 5 2600X / i5-8500
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: RX 5500 XT / GTX 1060
- DirectX: Version 12
- Storage: 150 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes: SSD required.
recommandée*
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: RX 6700 XT / RTX 2080
- DirectX: Version 12
- Storage: 150 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes: SSD required.
minimale*
- Requires an Apple processor
- OS: MacOS 15.0 or later
- Processor: Apple M2 Pro, M3, M4
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: M2 Pro, M3, M4
- Storage: 150 GB available space
- Sound Card: macOS compatible audio device
recommandée*
- Requires an Apple processor
- OS: MacOS 15.0 or later
- Processor: Apple M3 Pro, M4 Pro, M5
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: M3 Pro, M4 Pro, M5
- Storage: 150 GB available space
- Sound Card: macOS compatible audio device
Les avis des joueurs
Les meilleurs
je joue sur écran 4K HDR tout en ultra, bah ça scintille de partout, la barbe de kliff brille dans le noir, bref les persos sont moches.
spammer A pour courir, ça c'était bon sur NES et encore, mais pas en 2026.
bref 0 pointé, j'ai perdu 60€
- mapping des touches impossible
- perso moches
- scintillement
le jeu est moche dans sa direction artistique même , vous pourrez tout mettre en 4K , ultra , DLSS etc ça n'y changera rien , paysages sans âme et incohérents , aucun détail , c'est fade , PNJ plus morts qu'en soins palliatifs , histoire bateau , les branches qui bougent de manière constante et répétitive , bref il y a tellement à dire mais pas en bien hélas et ce n'est pas le genre de chose qui peux s'améliorer avec des patchs NON NON c'est déjà un dead game qui va entrer dans l'histoire pire que no man sky et cyberpunk à leur sorties qui eux avaient le potentiel pour changer les choses.
- bravo aux coréens pour le braquo
- trop à dire
Une direction artistique faite avec les pieds tout est en nuance de gris blanc et brillant avec cette HDR de Temu.
Les touches pour pad pas du tout adaptées pour l’Europe.
Zéro efforts pour les langues.
Skyrim ou The Witcher dépassent largement cette bouse alors qu’ils sont bien plus anciens.
Version console à bannir et le jeu aussi tant qu’à faire.
- Il n’y en a pas
- Jeu à bannir
- monde ouvert
- joubilité execrable
- aucune histoire poignat
- graphisme tres tres faible
- graphisme
- mission trop répétitf
La remarque sur le jeu :
Le jeu est tout simplement génial :
- graphiquement beau
- énorme
- un contenu ouf (mélangeant l’escalade d’Assassin’s Creed, le changement de perso de GTA, les systèmes d’honneur, de nourriture et de froid de Red Dead II)
- franchement, l’optimisation est aux petits oignons (comparé à d’autres croûtes qu’on a pu voir dans de grands AAA…)
- peut-être qu’il faudrait ajouter un mode un peu plus narratif pour ceux qui aiment juste la découverte du monde et un peu moins l’aspect bagarre
- certaines combinaisons de touches sont peut-être aussi à revoir pour que ça soit plus fluide
PAR CONTRE, je suis obligé de répondre aux avis intempestifs des demeurés :
- « L’eau est moche gngngna » → Waouh, c’est ça ton problème dans la vie ? Oui, l’eau (et encore seulement la cascade, car l’eau en elle-même est bien foutue) est de moins bonne qualité que le reste du paysage. MAIS la plupart des commentaires là-dessus portent sur la cascade d’eau à 10 minutes du jeu. Donc apparemment, les gens ne font plus l’effort d’attendre un peu pour voir le reste du contenu et des graphismes de la carte entière (ce qui est, à mon avis, plus intéressant que de se concentrer sur une foutue cascade).
- « Les touches gnagna, le jeu est trop dur » → Voilà le problème : dès lors qu’on propose un jeu avec un contenu nouveau, des mécanismes qui sont certes un petit peu plus difficiles qu’un QTE de certains jeux, des demeurés se plaignent. J’ai envie de dire : si vous êtes aussi faibles d’esprit, ne blâmez pas les créateurs, qui eux essayent d’apporter une touche personnelle et qui ont osé rassembler plusieurs idées en une seule, avec une bonne harmonie. Donc oui, il y aurait un lissage sur les combinaisons à faire, mais de là à dire que le jeu est trop dur et les touches trop difficiles, non : le QI d’une huître n’est pas acceptable.
EN RÉSUMÉ :
- Entre les controverses des sites d’avis et les avis de joueurs devenus assistés, le jeu pourrait bien être le GOTY de l’année. En tout cas, il a tout pour. Comme disait un article sur le jeu, c’est un diamant encore un peu brut qui mérite d’être peaufiné.
- Je vous en conjure : jouez au jeu, faites votre avis par vous-mêmes et limitez l’information contradictoire (propre à chacun, certes), mais qui divise sur l’ADN du jeu.
Graphiquement c'est autant très jolie que très baveux, on peux tout essayer, avec ou sans dlss, frame gen également, changer les graphismes bref c'est très décevant de ce côté là.. Ils nous ont quand même vendu un jeu spectaculaire ment beau..
Assez dur la prise en main.. Je joue manette et appuyer sur 3/4 touches en même temps pour sélectionner un item.. Bah bof.. Aucun remmaping ou paramètre d'accessibilité.. Juste pour la carte faut appuyer sur flèche directionnelle (qui ouvre un "menu" en colonne) ensuite descendre ou monter jusqu'à la carte pour ensuite appuyer sur croix pour sélectionner et afficher la carte, ça va ? C'est peut-être pour ça que la durée est annoncé comme énorme.. 6/8 ans de développement alors qu'on pourrais simplement appuyer sur le pavé.. Et spammer croix pour courir ça va 2mn, faut evoluer là.
En 3h de jeu j'ai couper un arbre, fait un ragoût et ramoner une p*tain de cheminée, les combats ? Les vrai quêtes ? Les dragons ? Ca commence à devenir long l'attente..
Beau marketing en tout cas, c'est ce que je retient, je vais essayer de persisté..
Ma note changera peut-être si des chose son corrigé/améliorer et que j'aurai peut-être vu enfin du gameplay parce que sinon je me serais pris animal crossing.. bref désolé pour le pavé..
La bise.
- Marketing de fou malade
- Tu as juste à lire mon jolie pavé..
- Sorry fallait que ça sorte..
- 60 balles sa m*ère..
Bon, j’étais très hype par le jeu, mais malheureusement je vais attendre les mises à jour. Franchement, à part passer 1h dans les paramètres, le jeu a redémarré 3 fois à cause de bugs ou de cinématiques qui ne se lancent pas.
Honnêtement, je ne sais pas ce qu’ils ont fait, mais je ne suis pas sûr qu’ils y aient vraiment joué dans l’état actuel… Vraiment déçu pour le moment. Le jeu peut être très bon, mais il y a pas mal de choses à corriger.
Je ne comprends pas certains avis, il faut dire les choses à un moment. Et oui, le jeu est beau, mais pas partout : l’éclairage est parfois horrible, et ce n’est qu’un exemple…
⚠️ Franchement, manifestez-vous tous pour être remboursés. Je ne comprends pas les avis positifs… c’est une honte de sortir un jeu dans cet état. Ils devraient autoriser le remboursement, peu importe où on l’achète. On dirait un The Last Day Before 2.0…
Mais ceci reste un avis temporaire, en attendant les prochaines mises à jour.
Si les prochaines màj ne corrigent rien, le jeu va virer au fiasco, un taulé pour un jeu aussi mal optimisé qu'on croirait jouer à une démo encore en début de développement! je pensais pas que ce jeu serait aussi mauvais dès les premières impressions alors qu'o nattendant un THE WITCHER à la coréenne... ultra déçu et dégoûté d'avoir dépenser 60 balles pour une daube pareil, je le ferais quand même mais avec peu d'entrain, juste parce que je l'ai acheté mais pas par passion d'y jouer...
- Ambiance général
- BO au top!
- RAY TRACING... qui sert à rien saug ralentir le jeu
- Scintillement à foison !!!
- Dans le noir, un quart de l'écran est projecté et le reste est noir... impossible à jouer!
Le seul point positif et que le jeu est beau, malgré le poping de pas mal de textures proches.
Et en même temps je suis sur un configuration à 2000 euros faites en octobre 2025.
- Graphisme
- Lourd
- Pas de scénario
- Vue mille fois
- Beau (parfois)
- Fourre tout dans tous les domaines
- Narration anecdotique / Quêtes fedex
- Gameplay lourd
Ils ont bien vendu du rêve et la presse pro a suivi comme des moutons alors qu'en 30 min on voit tout de suite qu'il y a quelque chose qui ne va pas.
> Les graphismes tout d'abord : la DA est lisse, c'est du déjà vu et revu, aucune originalité, aucune poésie. J'ai halluciné en regardant le rendu de l'eau : c'est affreux, qu'on utilise du dlss ou pas... les chutes d'eau ressemblent à un espèce de rideau mal animé... en 2026 !!!
> le gameplay est atroce : mais quel abruti a pondu des commandes aussi mal pensées ? Totalement contre intuitives, des combinaisons de touches improbables où il faut maintenir une lanterne débile pour parler à certains persos ??? Vraiment ?!!! Et quand tu veux leur parler, tu leur sautes dessus avec la touche "X"... mais je n'ai jamais vu ça ! Ne parlons par des QTE d'un autre temps où il faut appuyer comme un demeuré sur des touches (l'épreuve du bras de fer est incompréhensible et absurde)... C'est nul ! nul ! nul !
> Les voix en anglais sont horribles ! (ne cherchez pas il n'y a pas de VF) ... Tout le monde a la même voix, générée sans doute avec un moteur IA d'il y a 10 ans, aucune émotion... ET pas de synchro labiale c'est pathétique !
> Animation et déplacement mammouthesque du personnage, il semble peser 10 tonnes : le faire sauter devient un exploit !
On ne s'amuse pas, on se prend la tête à comprendre les commandes et je ne parle pas de l'interface pensée par un singe pour un singe ou un POULPE sans doute au regard de la complexité absurde... Passer par des combinaisons de touches, devoir repasser par l'écran de titre pour sortir du jeu, c'en est presque comique !
- la musique peut être... mais 60 balles pour un album c'est cher !
- Les commandes sont atroces : le gameplay est horrible et impossible de personnaliser les commandes !
- Graphismes très très décevants, DA sans âme...
- Voix horribles
Le premier gros problème, ce sont les contrôles. Ils sont inutilement complexes, peu intuitifs, et donnent constamment l’impression de lutter contre le jeu plutôt que de le maîtriser. Même après un temps d’adaptation, certaines actions basiques restent maladroites. Ce n’est pas une question d’apprentissage, c’est simplement mal pensé.
Et surtout… cette lourdeur du personnage. On a littéralement l’impression de contrôler un semi-remorque avec tous les pneus crevés. Chaque mouvement est lent, pesant, imprécis. Le pire reste la latence entre l’action demandée et son exécution : tu appuies pour esquiver… et tu attends. Une seconde. Deux secondes. En plein combat censé être “dynamique”. Résultat : tu prends le coup, pas parce que tu joues mal, mais parce que le jeu décide de réagir quand ça lui chante. C’est tout simplement ignoble en termes de sensations.
En combat, la caméra n’arrange rien. Dès que ça devient un peu mouvementé, elle part dans tous les sens, rendant les affrontements confus et parfois illisibles. Entre ça et les délais de réaction, on est loin d’un système nerveux et maîtrisé.
L’histoire, quant à elle, est largement oubliable. Elle manque d’impact, de rythme et d’originalité. Difficile de s’impliquer quand tout semble générique et sans réelle direction.
Le doublage n’aide pas non plus. Les voix ne collent ni aux personnages ni à l’ambiance. Il y a un décalage constant qui casse complètement l’immersion, comme si tout avait été assemblé sans vraie cohérence.
Globalement, tout donne une impression de manque de finition. Les idées sont peut-être là, mais l’exécution est bancale à presque tous les niveaux.
Franchement, on en vient à se demander comment le jeu a pu être jugé “prêt à sortir” dans cet état. Entre des contrôles pénibles, une inertie catastrophique, une caméra capricieuse et un contenu narratif sans relief, l’expérience devient rapidement frustrante.
Au final, Crimson Desert donne l’impression d’un jeu qui voulait en faire beaucoup, mais qui ne maîtrise même pas ses bases. Et quand les fondations sont aussi fragiles, tout le reste s’écroule avec.
Franchement le jeu manque de développement, ne pas l'acheter pour le moment !
- Contrôles mal conçus : trop complexes, peu intuitifs, et désagréables même après plusieurs heures de jeu.
- Latence dans les actions : délai frustrant entre l’input et l’exécution, surtout pénalisant en combat.
- Caméra instable : devient chaotique en combat, rendant l’action confuse et difficile à suivre.
Si vous n'aimez pas les puzzles, un système de combat qui fonctionne avec les combos, Des touches qui ne sont pas "conventionnel",
une histoire basique. Ce jeu n'est pas fait pour vous, Mais par contre si vous avez aimez BOTW, TOTK ou Elden ring ce jeu risque d'être pour vous.
INFOS IMPORTANTES: Le jeu ne vous tient PAS par la main, alors ne venez pas faire les choqués si vous rester bloquer sur une énigmes ou un combat de boss vous etes prevenu.
- L'Open World
- Le système de combat
- La liberté
- L'histoire
- Si vous vous en foutez de l'histoire et que vous voulez vraiment mais VRAIMENT prendre votre temps allez y sinon moi j'ai ressentit de la répétitivité dans des quêtes horriblement ennuyantes. A titre de comparaison je préférai largement me perdre dans le contenu interminable de AC Valhalla au moins la il y avait un sens à l'histoire du jeu.
(je met combat en point positif mais ils pouvaient largement faire mieux, vu la violence des coups porté ça aurai été satisfaisant qu'on puisse couper des parties du corps comme par exemple Middle Earth Shadow of Mordor ou le combat était incroyable avec slow motion, décapitation transpercer l'ennemis etc..)
pour répondre à un certain joueur de goût visiblement et qui à la critique facile envers les autres joueurs. Je tiens à te répondre : "L'eau est moche gnagna...les touches sont durs gnagna..."
- Oui l'eau au début est moche au début j'ai cru voir des nappe se dérouler personnellement mais le reste était beau je peux comprendre que ça puisse laisser à désirer.
-Et pour les touches il n'y a rien de compliqué surtout pour avoir joué à des jeux comme BDO, Sifu, Mortal Kombat oui tu parles pas de moi tu parles de certain joueurs. Mais visiblement tu en a après les gens qui critique le jeu.
"Au vu de certains commentaires sur le jeu en général, on voit bien que le monde du gaming est essoufflé"
-Je suis pas forcément daccord avec tout le monde mais l'avis est propre à chacun et il faut ce basé sur les avis en général si la note est tombé à 7/10 c'est pas pour rien, Il y a tellement mieux comme jeux ! Je préfère de loin KCD2 ! Même un vieux jeu comme The witcher 3 le foudroie alors que ce jeu à 11 ans ! allé j'accorde le point pour le combat et l'exploration à dos de Dragon à Crimson desert, il sera jamais GOTY !
- Graphisme
- Métier (récolte)
- Combat
- Histoire
- Répétitivité
- Ennuyant
- Red dead Redemption 2: immensité du monde
- Zelda breath of the wild: accessibilité dans l'exploration
- The witcher 3 : reproduction du monde de cet opus
J'ai encore tellement à dire sur l'impact négatif qu'ont euent les youtubeurs dans leur survente du jeu. Celui-ci aurait été un bon jeu mais la déception vient surtout du fait qu'il a été vendu comme concurrent à GTA 6 carrément. C'est de la folie pure.
- On campe sur les acquis des meilleurs jeux du passé
- Immensité du monde, vivant et magnificence des graphismes
- Gameplay intéressant et dynamique
- Jeu sûr coté et pas du tout original (fourre-tout)
- Monde immense mais a du mal à justifier cette immensité en terme de contenu
- Des quêtes sembles de remplissage pas très intéressant’es
Les plus récents
- graphisme
- monde ouvert
- trop de melange de tout
- gameplay lourd pas fluide
- équilibre nul bot on les tue en 2sec les bosse nous tue en 2sec
C'est un jeu qui sort un peu de l'ordinaire, qui fait réfléchir et nous étale pas toute les soluces et ce qu'on doit faire tout de suite. c'est pas fait pour ceux qui aiment rouler sur des jeux qui durent 150h facilement comme Assassins Creed ou the Witcher.
On explore, on prend le temps et on évolue.
J'ai été rassuré de vite me rendre compte que c'était plus proche d'un Dragon Dogma, perso j'ai vraiment kiffé et c'est vraiment un jeu qui m'a marqué car il avait ses particularités qu'on voyait pas ailleurs.
Crimson desert se démarque par son style de combat qui est assez lourd mais en fait facile à prendre en main et qui est assez varié.
Le craft à l'air bien poussé, et utile, les quêtes nombreuses n'ont pas l'air de sortir de nulle part.
Dans l'exploration on à toujours l'impression d'avoir quelque chose à faire. Des plantes à cueillir pour nos potions, des bêtes à chasser pour se nourrir (reprendre de la santé), un filon à taper pour récupérer du fer pour optimiser ses armes et en fabriquer d'autres...
très beau jeu au niveau des dessins et des graphismes ce qui donne un énorme plus à l'exploration de la map qu'a vraiment l'air immense.
Pour le scénario c'est pas fou mais ça tient la route, un peu comme dragon dogma.
Perso j'ai adoré skyrim pour son craft, son explorations et tout ses donjons/grottes, les variantes de combats simple, les dragon dogma pour l'exploration et pareils, les combats simple et varié ou on tape comme un dingue pour se défoulé.
Je dirais qu'on retrouve le bon côté de ces jeux là dans celui-ci. Je n'aime pas Assasins creed et the witcher.
A mon avis beaucoup de gens son déçus car ils s'attendaient à ce que crimson desert ressemble à AC et TW et heureusement pour moi, ce n'est pas le cas.
Ce jeu n'est pas simple et sort un peu de l'ordinaire répétitif qu'on a tendance à voir dans les AAA d'aujourd'hui.
Son histoire n'est pas incroyable mais elle reste quand même assez captivante.
Perso je trouve que tout ce qui est exploration, fight, craft est assez riche, je me régale!
Je suis triste de voir à quel point ce jeu prend cher au niveau des critiques, à mon avis il à été dur de montré ce qu'il est vraiment. On s'en rend compte que quand on l'a pris en main pendant au moins 4h. j'étais perplexe au tout début puis j'ai très vite accroché.
- dessins et graphismes
- l'étendue de la map
- la variété des skills et du craft
- personnage assez lourd
- tout n'est pas clair dans les menus
- pas de créations de personnage
Par contre, le début est un peu compliqué, il faut s’accrocher le temps de comprendre les mécaniques. Une fois dedans, ça devient vraiment prenant.
- Monde ouvert immense et immersif
- Gameplay profond et complet
- Très bonne durée de vie
- Prise en main assez difficile
- Interface et contrôles parfois déroutants
- Graphique
- Music
- Ambiance neutre
- Carte trop long
- Histoire
J attend de voir pour le scénario mais c'est vrai que ça manque d'ame.
- Graphisme au top
- les armures étincelantes
- le gigantisme
- manque d'âme
- on est trop guidé
- toutes les touches à apprendre
- Grande map
- Contenus ig énorme
- 4k propre mais avec quelques défauts
- Quête principale difficile à accroché early
- Déplacement lourd
- interface / menu / commande en jeu pas tjr top
- BO belle
- Monde ouvert vaste mais vite vide
- Graphismes beau mais peut mieux faire
- Contrôles, gameplay lourd, histoire pauvre
- Quêtes trop répétitives et début du jeu peu engageant
- .
- .
- jeux originale
- récompense l'exploration
- le jeux est trop floue
- les couleur sont trop saturer
Pearl Abyss a décidé de ne pas supporter les cartes graphiques intel, et n'a prévenu les joueurs que quelques jours avant le lancement de crimson desert de manière assez discrète dans une FAQ, où il incite les propriétaire d'une carte graphique intel Arc à se faire rembourser en cas de précommande.
Résultat du compte?
Beaucoup de joueur se retrouve sur le carreau après une attente impatiente pour la sortie de ce jeu, sans presque aucun espoir de patch futur, et sans parfois comme dans mon cas aucune possibilité de remboursement (le jeu ayant été acheté sur Instant gaming)
Bref, une arnaque digne des escrocs internet de plus bas étage de la part de Pearl Abyss, je me sens plus qu'idiot d'avoir précommandé leur jeu réputé plus que fade.
- Aucun
- Perte d'argent
- Perte d'energie
- Perte de temps
Le jeu tisse des liens avec des titres emblématiques tels que "The Witcher", "Red Dead Redemption" et "Zelda", offrant un mélange d'aventure, de narration et de découverte.
Après huit heures de jeu, je suis encore loin d'avoir percé tous les mystères du premier village, signe d'une aventure qui se savoure lentement. Les énigmes, à la fois stimulantes et complexes, invitent à la réflexion et à la patience. Malgré quelques bémols, comme une caméra parfois capricieuse et une interface d'inventaire qui demande un temps d'adaptation, "Crimson Desert" captive par son contenu abondant et ses possibilités infinies.
L'histoire, bien que discrète pour le moment, laisse entrevoir un potentiel narratif qui pourrait se révéler au fil de l'aventure. Si vous êtes prêt à investir du temps et à vous immerger pleinement dans un monde riche et détaillé, "Crimson Desert" est une expérience qui promet de vous tenir en haleine pendant de nombreuses heures.
Je me suis aidé de Chat GPT si jamais pour rédiger mais c'est honnêtement ce que je pense du jeu et il mérite que le jeu se propulse dans le positif.
J'espère avoir aidé ! Bon jeu !
- Graphiquement magnifique !
- Immersions et interactions avec les pnj !
- Contenus gargantuesque !!!
- L'histoire pour l'instant 7/10 (8h de jeu)
- La caméra, dans les combats surtout !
- Trouvez ses réglages graphiques pc
- Ne lance pas
- Acheté pour rien