Recensione "for those who come after".
Clair Obscure: Expedition 33 è diventato attualmente il mio gioco preferito!
Storia innovativa ed ultra avvincente: una trama con una narrativa che ti fa vivere un rollercoaster di emozioni, fra gioia e tristezza, momenti esilaranti e di lutto, che tratta tematiche molto importanti, mature ed attuali (soprattutto per chi riesce ad analizzare l'opera in profondità), ambientato in una belle epoque francese alternativa e distopica, con un pizzico di stile steampunk. Racconto scritto da Jennifer Svedberg-Yen, reclutata inizialmente come doppiatrice, a cui è stato affidato poi il compito di scrivere la narrativa per il gioco, dato il suo talento per la scrittura, che ha portato il gioco a vincere premi in categorie come miglior narrativa e storytelling in vari concorsi, come il più prestigioso per quanto riguarda i videogames, i GOTY25 (Game Of The Year 2025) ed i Golden Joystick Awards 2025.
Personaggi scritti in modo superbo, che si esprimono in modo naturale grazie all'interpretazione di attori come Maxence Cazorla (a cui ha anche prestato la voce ad Esquie, uno dei personaggi iconici), Charlotte Hoepffner ed Estelle Darnault (responsabili del motion capture) e che hanno la voce di attori famosi come Charlie Cox (conosciuto come l'interprete del protagonista nella serie Marvel di "Daredevil" e qui di doppiatore di Gustave), Andy Seriks (conosciuto per lo più per aver doppiato Gollum nella serie de "Il signore degli anelli" e che qui interpreta Renoir), e attori riconosciuti nell'industria dei videogiochi, come Ben Starr (il quale in precedenza ha lavorato a giochi come "Final Fantasy XVI" e che in questo videogame doppia Verso) la cui interpretazione gli è valsa il premio come miglior attore non protagonista ai Golden Joystick Awards 2025, e ultima ma non meno importante Jennifer English (la quale ha lavorato a giochi come "Baldur's Gate III" e che in Expedition 33 presta la voce a Maelle) la cui interpretazione l'ha portata a vincere premi in categorie come miglior interpretazione e voce protagonista sia ai GOTY2025 che ai Golden Joystick Awards 2025.
Grafica stupenda, anche se a mio parere poteva raggiungere livelli ancora più alti, ma il tutto viene compensato dalle ambientazioni da paura, disegnate con amore da persone che anche qui hanno contribuito a far vincere al gioco premi in categorie come "miglior direzione artistica" in vari concorsi.
Gameplay con un combat system vecchia scuola, che riprende lo stile a turni dei JRPG, svecchiandolo in modo dinamico implementando le parate, le schivate ed i contrattacchi ed inserendo equipaggiamenti unici con un sistema originale (picto e lumina), combinazioni che anche qui hanno portato il gioco a vincere premi in categorie come "miglior RPG", anche qui in varie competizioni.
Livelli sia semplici e lineari che grandi abbastanza da riuscire a perdercisi un minimo, racchiusi in un open world limitato ed in miniatura (nonostante sia comunque abbastanza grande) che rappresenta il mondo di gioco in modo simpatico e divertente da esplorare.
Difficoltà accessibile a tutti: da chi vuole godersi la storia e combattere in modo rilassato, godendosi i combattimenti ed i nemici senza sudare 7 camice, sia da chi è alla ricerca di sfide vere e proprie, con boss dalle combinazioni ostiche e con difficoltà personalizzabili in endgame.
Contenuti molto vari, fra oggetti collezionabili come i costumi per la personalizzazione dei personaggi ed i dischi, oggetti riproducibili al campo base mediante un grammofono, per la riproduzione di alcune OST fra le più iconiche del gioco.
Musiche epiche e toccanti, che fondono la musica classica ed orchestrale con quella moderna (dalla rock all'elettronica) ed in pieno stile francese, composte sia nella musica che nei testi da un giovane ragazzo reclutato dal web, Lorien Testard, che a sua volta ha richiesto la collaborazione di un'orchestra piena di talenti, e voci meravigliose (partendo dalla delicata voce di Alice Duport-Percier a quella energica Victor Borba), team che ha portato il gioco a conquistare vari premi nelle categorie "miglior colonna sonore e musica" in vari concorsi, come i "Golden Joystick Awards 2025" e i GOTY 2025.
Rigiocabilità ampia grazie a livelli e boss secondari giocabili nell'endgame, soprattutto nel DLC che è stato rilasciato come ringraziamento ai giocatori ed i fan dagli sviluppatori, in occasione della vittoria come miglior gioco dell'anno 2025 ai Game Of The Year Awards 2025 e come miglior gioco in altre 8 categorie, rendendolo attualmente il gioco più premiato di sempre. Presente anche la possibilità di ricominciare da capo il gioco aumentandone la difficoltà con la meccanica dell'NG+ (New Game Plus), mantenendo cose come equipaggiamenti (armi, picto, colori di lumina ed i catalizzatori per migliorare le armi) ed i livelli dei personaggi (fra cui le statiche, i livelli lumina corrispettivi e le tinture), sbloccando alcune dinamiche nascoste per i completisti e dando la possibilità di aumentare il livello degli equipaggiamenti (armi e picto).
L'hype per l'uscita di questo titolo era molto alta, cosa che la maggior parte delle volte spaventa i videogiocatori, dato che spesso aspettative molto alte sono seguite da altrettante delusioni. Ma non è questo il caso! Expedition 33 ha stupito e conquistato molti videogiocatori, andando oltre le aspettative di molti.
Prezzo ultra competitivo: categorizzato come gioco AA, il titolo può essere acquistato a meno di un tripla "A", soprattutto in questo periodo (novembre/dicembre 2025) in cui può essere acquistato scontato, quasi del 50% nel caso di piattaforme come Steam da determinate piattaforme di distribuzione.
Il videogioco è stato sviluppato da un nuovo studio di produzione di origine francese: Sandfall Interactive. Lo studio è formato da poco più di 30 persone, fra cui alcuni sviluppatori ex-Ubisoft come Guillaume Broche (CEO & Creative Director), il frontman del gruppo, che hanno reso di Expedition 33 un videogioco sviluppato con amore da appassionati di videogiochi per gli appassionati come loro, combinazione che ha portato loro il successo a cui sono arrivati, conquistando premi e riconoscimenti (fra cui alcuni citati in precede), grazie anche al supporto di Kepler Interactive, studio e publisher che supporta e finanzia nuovi studi che hanno grandi sogni e con idee forti alla base, che ha appunto creduto e supportato economicamente lo studio per far si che il progetto venisse sviluppato nel migliore dei modi. Il risultato di tutto questo è stato il loro primo videogioco: un capolavoro come non se ne vedevano da anni, che ha dato una scossa all'industria videoludica e creato una community unita, positiva e composta da persone empatiche e di buon cuore, che dopo questo primo titolo, sperano di ricevere altre piccole perle da Sandfall in futuro. Tomorrow comes!