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RimWorld

RimWorld - Ideology - PC & Mac (Steam)

Steam
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Riguardo al prodotto

Con l'espansione Ideology, ogni persona nel gioco acquisisce un sistema di credenze. I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti di abilità. Richiamano rituali che vanno da gentili festival a brutali sacrifici. Guidano le preferenze riguardo al cibo, al comfort, all'amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abbigliamenti e tatuaggi differenti e danno accesso a edifici e strategie diverse. Tut...
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RimWorld
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Data di rilascio: 19 luglio 2021
Genere: Indies, Simulazione, Strategia,
Ultime recensioni Steam: Maggiormente positiva (21)
Tutte le recensioni Steam: Molto positiva (2258)

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Funzionalità del gioco

Descrizione


Con l'espansione Ideology, ogni persona nel gioco acquisisce un sistema di credenze.

I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti di abilità. Richiamano rituali che vanno da gentili festival a brutali sacrifici. Guidano le preferenze riguardo al cibo, al comfort, all'amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abbigliamenti e tatuaggi differenti e danno accesso a edifici e strategie diverse.

Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di cannibali nudisti pirati, persone-talpa cieche sotterranee, cowboy allevatori caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù rurali pacifiche legate a curiose creature arboree.

Puoi costruire templi sbalorditivi con motivi colorati legati alle droghe, terrificanti altari sacrificali adornati di teschi, labirinti tortuosi di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o bellissimi frutteti con foglie al vento.

Celebrerai rituali indimenticabili: folli feste danzanti con musica assordante, abbondanti banchetti di carne umana, splendidi festival di lanterne celesti, accecamenti cerimoniali, festività natalizie intorno all'albero, feroci duelli tra gladiatori e altro ancora.

Man mano che diventerai più potente, caccerai le reliquie venerate del tuo sistema di credenze in nuove missioni multi-fase. Penetra in antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati in diffidenti villaggi tribali e hackera spacedrone abbattuti mentre tieni a bada altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala nel tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue credenze.

E quando avrai raggiunto il successo e la sicurezza, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo ed epico endgame archonexus.

Ideology rende la tua storia la tua storia più che mai.


Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una collezione di 1-4 meme principali, dove ogni meme rappresenta un'idea cardine del sistema di credenze. Combinando i meme e cambiando i dettagli di come vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di diversi sistemi di credenze.

I meme sono:

  • Animal personhood: Gli animali hanno gli stessi diritti degli umani.
  • Rancher: Allevare animali è la via giusta; coltivare piante per mangiare non lo è.
  • Pain is virtue: La virtù si manifesta attraverso la sofferenza di se stessi e degli altri.
  • Darkness: La luce brillante brucia e distrugge! L'oscurità nutre e crea. Le persone dovrebbero vivere nell'oscurità.
  • Tunneler: Gli umani dovrebbero vivere sottoterra e godere dei succulenti frutti delle profondità.
  • Tree connection: Gli alberi sono l'essenza della vita e dobbiamo stare loro vicino.
  • Nudism: I vestiti ci legano, ci controllano e ci soffocano. Dovremmo tutti stare liberi.
  • Blindsight: Solo i ciechi possono percepire la vera realtà.
  • Cannibal: Dobbiamo consumare carne umana.
  • Transhumanist: Il progresso umano significa fondersi con la tecnologia.
  • Flesh purity: Il corpo umano non deve essere degradato.
  • Raider: I forti devono prendere dai deboli.
  • Proselytizer: È nostro dovere diffondere le nostre credenze.
  • High life: Stati mentali esotici sono centrali per una vita buona.
  • Nature primacy: L'uomo è una macchia sulla perfezione della natura.
  • Human primacy: Gli umani sono il centro morale dell'universo.
  • Female supremacy: Le donne sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Male supremacy: Gli uomini sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Supremacist: Il nostro popolo dovrebbe dominare tutti gli altri.
  • Loyalist: Difendiamo i nostri prima degli altri.
  • Guilty: Il nostro popolo porta il senso di colpa di ere passate. Gli altri sono più degni.
  • Individualist: Il ruolo di una comunità è servire ogni individuo.
  • Collectivist: Il ruolo di una persona è servire la comunità.


Ogni meme può dare origine a una varietà di diversi precetti. Ogni precetto è una regola o linea guida specifica che influisce su un comportamento o una preferenza particolare. Lo stesso meme non implicherà sempre gli stessi precetti: se desideri un controllo preciso, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente come preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:

  • Eating nutrient paste: Questo pasto può essere visto come disgustoso o efficiente.
  • Cannibalism: Alcuni credenti trovano l'atto di mangiare carne umana aborrente, altri non ne sono turbati e alcuni ne hanno fame.
  • Insect meat: La carne viscida degli insetti può essere disgustosa o deliziosa.
  • Fungus eating: Il cibo a base di funghi mollicci, che ora può essere coltivato sottoterra su ghiaia fungina, è preferito da alcuni e odiato da altri.
  • Organ use: Le opinioni differiscono sul prelievo, la vendita, l'acquisto e l'installazione di organi.
  • Execution: Questo atto è potenzialmente malvagio oltre ogni misura, necessario, o persino fonte di piacere.
  • Venerated animal: Si crede che un certo animale abbia un ruolo morale speciale. Pertanto, non deve mai essere danneggiato e le persone sono più felici in sua compagnia.
  • Animal connection: Alcuni sistemi di credenze hanno un forte legame con gli animali e li considerano amici.
  • Slaughtering animals: Potrebbe essere necessario per il cibo, ma altri lo disapprovano fermamente.
  • Apostasy: Abbandonare il proprio sistema di credenze indica difetti caratteriali o una profonda immoralità.
  • Autonomous weapons: Le opinioni variano sul fatto che alle macchine debba essere permesso decidere chi uccidere.
  • Blindness: Alcune persone credono che essere accecati significhi essere morali e non offuscati dalla realtà fisica. Altri non sono d'accordo.
  • Blind psysense: Gli individui ciechi hanno modi speciali per connettersi all'etere psichico.
  • Body modification: Alcuni richiedono corpi modificati, mentre altri li detestano.
  • Bonding: Alcuni credono che formare legami personali con gli animali sia positivo, altri no.
  • Charity: I sistemi di credenze caritatevoli sottolineano l'importanza della generosità e dell'aiutare gli altri.
  • Men/women’s spouses: Esistono regole su quanti coniugi un uomo o una donna possano avere.
  • Physical love: Restrizioni sulla vita intima.
  • Comfort: Alcuni non prestano attenzione al comfort.
  • Slab bed: Alcuni pensano che il modo corretto di dormire sia su una lastra fredda e scomoda.
  • Corpses: Vedere i morti può essere disturbante per i coloni o potrebbe non turbarli affatto.
  • Drug use: Le droghe possono essere proibite, limitate all'uso medico e sociale, o essenziali.
  • Diversity of thought: Varia ampiamente da un profondo apprezzamento a un intenso bigottismo.
  • Killing innocent animals: Tali atti possono essere disapprovati, odiati o impensabili.
  • Lighting: Coloro che sono abituati all'oscurità preferiscono le luci oscure.
  • Darkness combat: Alcuni credenti combattono meglio al buio.
  • Meat-eating: Le colonie potrebbero essere rigorose nel seguire una dieta carnivora, o rifiutarla completamente.
  • Mining: Saccheggiare la terra delle sue risorse è un atto orribile.
  • Male/female clothing: Le opinioni differiscono su quali parti del corpo debbano essere coperte.
  • Pain: Soffrire e subire un dolore violento che brucia i nervi significa essere morali.
  • Proselytizing: Diffondere le proprie credenze può essere un compito occasionale o il proprio dovere supremo.
  • Raiding: I forti prendono dai deboli. Non farlo significa essere deboli a propria volta.
  • Ranching: Il modo giusto di vivere è allevare grandi animali per la loro carne. Le colture non hanno posto qui.
  • Research: Espandere la propria conoscenza può essere banale o cruciale per una colonia.
  • Scarification: Alcuni sistemi di credenze danno valore alle cicatrici rituali sul corpo, mentre altri deplorano l'idea.
  • Skullspike: Non tutti amano collezionare teschi e infilzarli su picche. Ma alcuni sì.
  • Slavery: I sistemi di credenze hanno visioni diverse sul possesso e il commercio di schiavi.
  • Small spaces: Alcune persone non hanno problemi con gli spazi claustrofobici.
  • Sleep accelerator: Dormire senza un acceleratore sarebbe sciocco e una perdita di tempo.
  • Biosculpting: La bioscolpitura è richiesta da alcuni credenti, mentre altri sentono che violi il corpo.
  • Age reversal: Perché invecchiare se avessi il potere di invertire il processo?
  • Neural supercharger: Alcuni pensano che sia degradante vivere senza avere il cervello costantemente sovraccaricato dalla tecnologia.
  • Cutting trees: Alcuni potrebbero irritarsi quando gli alberi vengono abbattuti, in vari gradi.
  • Trees: I credenti vogliono essere circondati dalla natura e da grandi foreste.
  • Gauranlen connection: Alcuni sistemi di credenze hanno un legame molto più forte con gli alberi Gauranlen e le loro driadi.
  • Weapons: Esistono preferenze per le armi. Alcune sono nobili e ricercate, altre sono disprezzate.
  • Work drive: L'abilità di spinta al lavoro del leader è triplicata.

Ogni sistema di credenze ha una struttura sottostante. Queste non hanno effetti sul gameplay, ma danno varietà all'aspetto e alla sensazione dei diversi sistemi di credenze, e alle narrazioni che il gioco genera per essi:

  • Ideological: le credenze sono giustificate da narrazioni storiche.
  • Theistic: le credenze possono essere monoteiste o politeiste, vedendo i loro dei come astratti o fisicamente incarnati. Alcune possono essere discendenti distanti di sistemi di credenze storici.
  • Animist: le credenze vedono spiriti nel mondo che ci circonda.
  • Archist: le credenze vedono le macchine superintelligenti archotech come i veri dei della realtà.


Le persone possono convertire gli altri a nuove credenze. Puoi assegnare carcerieri per convertire i prigionieri, oppure usare le abilità speciali della tua guida morale.

Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire chi le circonda. Coloro che hanno credenze proselitiste lo faranno in modo molto più intenso, il che può portare a conflitti.

A seconda dei tratti, alcune persone sono molto più facili da convertire di altre.

Puoi portare tutti nella tua colonia verso un unico sistema di credenze, oppure cercare di mantenere una diversità di fedi per catturare i benefici di tutte.


Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.

  • Il ruolo del leader pronuncia discorsi ispiratori, potenzia gli alleati in combattimento intorno a sé, incoraggia a lavorare più duramente e svolge un ruolo speciale in alcuni rituali. Può anche accusare individui di crimini e tenere processi.
  • Il ruolo della guida morale sostiene il benessere mentale e la forza spirituale del tuo popolo e guida molti rituali, inclusi funerali, sacrifici e altro ancora. Può predicare la salute ai malati per accelerare la guarigione, fornire consigli ai coloni tristi per sollevare il loro umore, rassicurare le persone nelle loro credenze e convertire i non credenti al proprio sistema di credenze.
  • Il ruolo dello specialista conferisce una maggiore efficacia in un'abilità primaria e ottiene un'abilità speciale correlata a quell'abilità. In cambio, gli specialisti diventano più focalizzati sulla loro abilità specifica e non svolgeranno altri tipi di lavoro. Puoi assegnare molti specialisti.


Ogni sistema di credenze definisce una collezione di rituali unici. Questi eventi controllati dal giocatore sono raduni speciali che hanno vari impatti a seconda di come vengono eseguiti. Per esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D'altra parte, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi benefici.

I rituali basati sul sistema di credenze includono:

  • Dance party: i partecipanti danzano sulle musiche di altoparlanti giganti, illuminati da una palla di luce colorata.
  • Drum party: i percussionisti creano musica mentre gli altri danzano per tutta la notte.
  • Social festivals: il leader pronuncia un discorso e poi le persone si riuniscono per bere e socializzare.
  • Tree celebration: un festival sociale intorno a un albero decorato.
  • Burn circle: un leader morale pronuncia un discorso di condanna e le persone bruciano un simbolo odiato, come un effigie o una bandiera.
  • Smoke circle: le persone bruciano un bong gigante speciale o un santuario di incenso e inalano insieme il fumo.
  • Skylantern festival: le persone costruiscono e liberano bellissime lanterne di legno che fluttuano nel cielo.
  • Gladiator duel: schiavi o prigionieri combattono in un ring per intrattenere gli spettatori. Puoi fornire armi che verranno utilizzate. Se un combattente muore, la folla ne uscirà ancora più eccitata.
  • Sacrifice: un leader morale uccide un animale o un prigioniero davanti a una folla.
  • Cannibal feast: i coloni si riuniscono per divorare un succulento vassoio di carne umana.
  • Scarification: la guida morale introduce un nuovo credente creando cicatrici estetiche sul suo corpo mentre gli altri guardano.
  • Blinding: la guida morale introduce un nuovo credente accecandolo mentre gli altri guardano.
  • Funeral: le persone si riuniscono attorno a una tomba per ricordare qualcuno che hanno perso, mentre una guida morale pronuncia un discorso.

Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:

  • Leader speeches: il leader della colonia pronuncia un discorso stimolante volto a sollevare il morale. Se le sue abilità sociali falliscono, potrebbe avere l'effetto opposto!
  • Trial: il leader accusa qualcuno di crimini atroci. L'accusatore e l'accusato discutono il caso davanti a testimoni. Se condannato, l'accusato può essere punito senza conseguenze sociali.
  • Public execution: l'uccisione di un prigioniero. Questo atto è più efficace dopo un processo in cui il prigioniero è stato giudicato colpevole di qualcosa.
  • Tree connection: una cerimonia maestosa in cui un colono si connette con un albero Gauranlen, ottenendo la capacità di comandare le driadi al suo interno.


Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen spunterà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi alberi arancioni hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e, in cambio, le driadi proteggono l'albero. Ogni albero ha alcune driadi collegate ad esso.

Un colono può connettersi a un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.

Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:

  • Carrier: questi robusti aiutanti trasporteranno le cose dove necessario.
  • Clawer: vulnerabile ma temibile, il clawer è specializzato nell'infliggere danni.
  • Barkskin: lento ma resistente, il barkskin assorbe i colpi per gli altri tuoi combattenti.
  • Woodmaker: genera legno nel tempo.
  • Medicinemaker: genera medicine erboristiche nel tempo.
  • Berrymaker: genera bacche nel tempo.
  • Gaumaker: produce germogli Gauranlen per creare nuovi alberi Gauranlen.

Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi agli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi più efficientemente. Solo coloro che rispettano veramente gli alberi possono controllarne la riproduzione. Con il tempo, una colonia di connettori d'alberi può costruire un'economia e un esercito partendo dal suo frutteto Gauranlen e dalle carine, utili e temibili driadi.


Ogni sistema di credenze considera alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere una spada antica, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Imbarcati in missioni multi-fase per trovare e collezionare le reliquie in cui credi.

La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovarla:

  • Ancient complex: le missioni nei complessi antichi ti portano a rovine dimenticate da tempo che contengono tesori e informazioni sulla reliquia. Una vasta gamma di sfide potrebbe attenderti: soldati in criosonno, insetti, meccanoidi dormienti, depositi di carburante instabili o pirati che ti hanno seguito sul sito. Usa queste minacce l'una contro l'altra per sopravvivere mentre prendi ciò che desideri.
  • Spacedrone: le missioni spacedrone iniziano con un drone che atterra accanto alla tua colonia. Contiene informazioni su una reliquia, ma prima dovrai hackerarlo! Costruisci difese sul posto per proteggerti dagli altri cacciatori di tesori mentre estrai le informazioni.
  • Worshipped terminal: le missioni del terminale venerato coinvolgono un antico terminale venerato da un villaggio tribale. Ti permetteranno di visitarlo, ma tentare di hackerare il terminale causerà l'attacco dei locali. Considera di lanciare un attacco dall'esterno del villaggio, oppure entra pacificamente e prova a rubare velocemente. La scelta è tua.
Una volta trovato l'antico tempio che custodisce la reliquia, puoi recarti lì e prenderla in un'audace incursione, schivando e sconfiggendo vari sistemi di sicurezza. Portala a casa e installala in un reliquario. La reliquia ti aiuterà a convertire altri alle tue credenze e attirerà pellegrini che porteranno doni.


Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non correlate alle reliquie.

Le missioni Ancient complex loot ti vedranno saccheggiare antichi complessi pieni di bottino, sia con una navetta che viaggiando in carovana. Questi antichi complessi non servono a trovare una reliquia, ma solo a diventare ricchi. I complessi sono generati proceduralmente e contengono una vasta gamma di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino per essere utili: puoi svegliare intenzionalmente i soldati antichi dormienti per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso, o incendiare un nodo di carburante antico per bruciare i giganti insetti che nidificano nella stanza accanto. Può diventare piuttosto folle: dopotutto, questo è RimWorld.

Nuovi accampamenti temporanei verranno stabiliti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono leggermente difese e spesso non associate a nessuna fazione più grande, rendendole ottimi bersagli se vuoi diventare tu stesso un raider. Le credenze contano: se le tue credenze sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino pretendere che questo tipo di attacco venga eseguito regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e rifugi di caccia, ognuno con diversi tipi di difensori e bottino.

Gruppi di mendicanti arriveranno chiedendo aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti più tardi. Puoi anche scegliere di tradirli e renderli schiavi, reclutarli, venderli o fare qualsiasi altra cosa. Le credenze contano: se le tue credenze sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.


I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.

Molti di questi edifici servono a supportare i rituali. Questi includono:

  • Altar: piattaforme tradizionali usate nei rituali. Sono il centro della tua sala rituale.
  • Ideogram: simboli arcani sul pavimento usati nei rituali.
  • Lectern: dai ai tuoi rituali un aspetto formale con questo leggio inclinato. Averne uno nelle vicinanze prolungherà la durata degli effetti positivi di certi rituali.
  • Pew: semplici panche su cui gli ascoltatori possono sedersi durante un rituale.
  • Kneel pillow: cuscini su cui le persone si inginocchiano durante i rituali.
  • Kneel sheet: tappeti dove gli amici possono inginocchiarsi durante i rituali.
  • Drum: i percussionisti possono creare musica per rituali e feste.
  • Lightball: ruota e cambia colore! Questa palla dà una carica incredibile alle tue feste danzanti.
  • Loudspeaker: alza il volume! Le feste danzanti diventano più intense quanto più ne aggiungi.
  • Christmas tree: le sue belle luci e decorazioni sono essenziali per alcuni festosi festival.
  • Pyre: crea una torre di fiamme accendendo questa struttura di tronchi.
  • Sacrificial flag: pensa ai tuoi nemici e a cosa farai loro in questo incendio simbolico.
  • Effigy: dai fuoco a sculture a forma umana e guardale bruciare.
  • Cannibal platter: sazia molte bocche affamate con un macabro banchetto di carne umana.
  • Burnbong: accendilo per una nuvola di smokeleaf che riempie la stanza.
  • Incense shrine: accendi questi contenitori di incenso per rilasciare un fumo gradevole.

I sistemi di credenze sbloccano anche specifici nuovi elementi costruibili che hanno funzioni particolari:

  • Autobongs: producono passivamente una nuvola di smokeleaf per tutti i presenti. Associati al culto della droga.
  • Dark lamps and dark torches: per coloro che rifuggono la luce, queste forniscono un'illuminazione tenue.
  • Slab beds: per quei coloni le cui credenze rinunciano al comfort fisico, dormire su queste lastre è nobile.
  • Sleep accelerators: accelerano il sonno a costo di energia e fame. I transumanisti li desiderano.
  • Biosculpter pods: invertono l'invecchiamento e curano le cicatrici. Essenziali per coloro che rifiutano la debolezza della carne.
  • Neural superchargers: sovraccaricano la coscienza per velocizzare il lavoro. I transumanisti li desiderano.
  • Gibbet cages: espongono il cadavere di un nemico sconfitto per incutere timore in chiunque guardi. Gli aggressori li desiderano.
  • Bonsai plant pots: i veneratori degli alberi possono soddisfare il loro bisogno di verde anche al chiuso.


Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano l'aspetto di molte cose: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. I tuoi coloni apprezzeranno l'essere circondati da cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze, e alcuni potrebbero rifiutare gli stili di altre fedi.

Gli stili includono:

  • Rustic: l'aspetto accogliente di un ranch di campagna.
  • Totemic: un look ispirato alle tribù.
  • Spikecore: il look spigoloso dei pirati spaziali.
  • Morbid: immagini di teschi e morte per quei culti oscuri.
  • Techist: motivi tecnologici ovunque: circuiti ed esagoni.
  • Animalist: motivi animali.
  • Hindu: derivato dall'antica iconografia indù.
  • Christian: derivato dall'antica iconografia cristiana.
  • Islamic: derivato dall'antica iconografia islamica.
  • Buddhist: derivato dall'antica iconografia buddista.

Un sistema di credenze può mescolare diversi stili tra loro. Crea i pirati morbosi o i techno-buddisti dei tuoi sogni.

Gli stili influenzano l'abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti potrebbero modellare i loro elmetti di armatura da ricognizione come terrificanti facce di animali. I veneratori della morte morbosi useranno elmetti a teschio. I pirati spikecore indosseranno spolverini con spalle chiodate. Ci sono moltissime variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.

Gli stili influenzano anche le opere d'arte prodotte dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.

Alcuni stili includono anche pavimenti specifici, tra cui:

  • Morbid tiles e carpets con teschi dell'orrore.
  • Spikecore tiles e plates.
  • Totemic tile e boards.
  • Hex carpets e tiles per un look techist.
  • Mindbend carpets per chi cerca spiriti nel fumo.

Gli stili sono espressi anche in nuovi rivestimenti decorativi per il pavimento:

  • Spikecore floor stars per la tua arena dei gladiatori.
  • Rustic rugs per quel look da casa colonica.
  • Morbid, totemic, e animalist slabs per i punti centrali della colonia.



Oltre agli stili, i sistemi di credenze possono spingere le persone a voler indossare specifici capi di abbigliamento. Alcuni di questi possono essere specifici anche per certi ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe dover indossare un cappello o una veste speciale.

Ideology include una varietà di nuovi capi di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:

  • Authority caps: migliorano la capacità di reprimere gli schiavi.
  • Tailcaps: per un look da amanti dell'aria aperta.
  • Burkas: copertura totale del corpo.
  • Flophats: copricapi rilassati.
  • Slicecaps: copricapi high-tech.
  • Shadecones: per apparire al meglio sotto il sole.
  • Visage masks: coprono interamente il volto.
  • Torture crowns: aggiungono dolore, per coloro che vogliono soffrire.
  • Robes: per un look solenne.
  • Headwraps and broadwraps: copricapi tradizionali.

I coloni desiderano anche nuovi tatuaggi, barbe e acconciature legati alle loro credenze. Possono visitare una styling station per ricolorare i capi usando tinture raccolte dalla nuova coltura di tinctoria, cambiare i tatuaggi o modificare la barba e i capelli.


Puoi rendere schiavi i prigionieri o acquistare schiavi dai mercanti. Gli schiavi svolgeranno la maggior parte dei compiti come i coloni, a costo di una velocità di lavoro ridotta.

Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento verso la schiavitù: alcuni trovano la pratica aborrente, mentre altri accettano e persino richiedono schiavi come parte delle loro credenze.

Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi carcerieri possono reprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie gibbet per reprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche costringere gli schiavi a indossare collari speciali e cinghie corporee per tenerli sotto controllo.


Man mano che la tua colonia diventa ricca, avrai l'opportunità di venderla interamente e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all' archonexus: un condotto attraverso il quale si dice che un'antica superintelligenza artificiale influenzi il mondo fisico.

Questa missione agisce come un reset parziale del gioco, dove ricomincerai con i coloni e gli animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti sposti in una nuova colonia in un nuovo luogo e progredisci in un'epica ricerca.

Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotech di crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e potrai localizzare l'archonexus stesso, evocarne il potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.

Goditi i titoli di coda dell'endgame con una nuova canzone epica di Alistair Lindsay.

(Tutte le traduzioni non in inglese sono mantenute dai fan.)

This description was translated automatically by AI.

Requisiti

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimi*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimi*

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimi*

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

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10
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