Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
RimWorld

RimWorld - Ideology - PC & Mac (Steam)

Steam
Op voorraad
Instant download
18 €
-27%
13.09 €

About the game

Met de Ideology expansion krijgt iedereen in het spel een geloofssysteem. Geloofssystemen definiëren sociale rollen voor leiders, morele gidsen en vaardigheidsspecialisten. Ze roepen rituelen op, van milde festivals tot brute offers. Ze sturen voorkeuren aan op het gebied van voedsel, comfort, liefde, technologie en geweld. Ze vereren specifieke dieren, verlangen naar verschillende kleding en tatoeages, en geven toegang tot verschillende gebouwen en strategieën. Alles is aanpasbaar. Maak je...
Lees meer
RimWorld
This DLC requires the base game RimWorld
Country Compatibility: See the list
Talen:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Release datum: 19 juli 2021
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: Mostly positive (21)
All Steam reviews: Very positive (2258)

Add extensions

Visuals

Game features

Description


Met de Ideology expansion krijgt iedereen in het spel een geloofssysteem.

Geloofssystemen definiëren sociale rollen voor leiders, morele gidsen en vaardigheidsspecialisten. Ze roepen rituelen op, van milde festivals tot brute offers. Ze sturen voorkeuren aan op het gebied van voedsel, comfort, liefde, technologie en geweld. Ze vereren specifieke dieren, verlangen naar verschillende kleding en tatoeages, en geven toegang tot verschillende gebouwen en strategieën.

Alles is aanpasbaar. Maak je eigen verhaal over naaktistische kannibalen-piraten, blinde ondergrondse molmensen, liefdadige veehouders-cowboys, machine-geobsedeerde transhumanisten, of rustieke vredige stammen die een band hebben met nieuwsgierige boomwezens.

Je kunt geestverdovende tempels bouwen met kleurrijke drugmotieven, angstaanjagende offeraltaren bekleed met schedels, kronkelende doolhoven van ondergrondse tunnels vol technologie, of prachtige boomgaarden met dwarrelende bladeren.

Je zult onvergetelijke rituelen houden - krankzinnige danceparty's met dreunende muziek, overvloedige feesten van mensenvlees, prachtige lampionfestivals, ceremoniële blindmakingen, kerstvieringen rond de boom, brute gladiatorduels, en meer.

Naarmate je machtiger wordt, zul je jagen op de vereerde relikwieën van je geloofssysteem in nieuwe quests uit meerdere delen. Dring door tot in oude complexen vol diverse dreigingen. Infiltreer wantrouwige stamdorpen en hack neergestorte spacedrones terwijl je andere schatzoekers op afstand houdt. Vind de relikwie in zijn oude tempel en breng deze terug naar je reliekschrijn om welvarende pelgrims naar je kolonie te trekken en je te helpen nog meer mensen te bekeren tot je overtuigingen.

En wanneer je succesvol en veilig bent, kun je streven naar transcendentie voorbij de realiteit in het nieuwe, epische archonexus endgame.

Ideology maakt van jouw verhaal jouw verhaal meer dan ooit tevoren.


Elk geloofssysteem is gebouwd rond een verzameling van 1-4 kernmemes, waarbij elke meme een kernidee in het geloofssysteem vertegenwoordigt. Door memes te combineren en de details van hoe ze worden uitgedrukt te wijzigen, kun je een bijna oneindige variëteit aan verschillende geloofssystemen creëren.

De memes zijn:

  • Animal personhood: Dieren hebben rechten, net als mensen.
  • Rancher: Dieren houden is de juiste weg; planten kweken om te eten is dat niet.
  • Pain is virtue: Deugd wordt getoond door het lijden van jezelf en anderen.
  • Darkness: Fel licht brandt en vernietigt! Duisternis voedt en creëert. Mensen zouden in het donker moeten leven.
  • Tunneler: Mensen zouden ondergronds moeten leven en genieten van de sappige vruchten van de diepte.
  • Tree connection: Bomen zijn de essentie van het leven, en we moeten dicht bij hen zijn.
  • Nudism: Kleding bindt, controleert en verstikt ons. We zouden allemaal vrij moeten hangen.
  • Blindsight: Alleen de blinden kunnen de ware realiteit waarnemen.
  • Cannibal: We moeten mensenvlees consumeren.
  • Transhumanist: Menselijke vooruitgang betekent versmelten met technologie.
  • Flesh purity: Het menselijk lichaam mag niet worden aangetast.
  • Raider: De sterken moeten nemen van de zwakken.
  • Proselytizer: Het is onze plicht om onze overtuigingen te verspreiden.
  • High life: Exotische geestestoestanden zijn centraal voor een goed leven.
  • Nature primacy: De mens is een vlek op de perfectie van de natuur.
  • Human primacy: Mensen zijn het morele centrum van het universum.
  • Female supremacy: Vrouwen zijn het superieure geslacht en zouden moeten regeren.
  • Male supremacy: Mannen zijn het superieure geslacht en zouden moeten regeren.
  • Supremacist: Ons volk zou alle anderen moeten domineren.
  • Loyalist: We staan eerst voor onszelf voordat we voor anderen staan.
  • Guilty: Ons volk draagt schuld uit vervlogen tijden. Anderen zijn meer waardig.
  • Individualist: De rol van een gemeenschap is om elk individu te dienen.
  • Collectivist: De rol van een persoon is om de gemeenschap te dienen.


Elke meme kan leiden tot een verscheidenheid aan verschillende precepts. Elk precept is een specifieke regel of richtlijn die een specifiek gedrag of een voorkeur beïnvloedt. Dezelfde meme impliceert niet altijd dezelfde precepts - als je fijne controle wilt, kun je precepts precies zo bewerken en randomiseren als je wilt. Sommige precepts hebben betrekking op zaken als:

  • Eating nutrient paste: Deze maaltijd kan als walgelijk of efficiënt worden beschouwd.
  • Cannibalism: Sommige gelovigen vinden het eten van mensenvlees afschuwelijk, anderen storen zich er niet aan, en sommigen hunkeren ernaar.
  • Insect meat: Het slijmerige vlees van insecten kan vies of heerlijk zijn.
  • Fungus eating: Pappig schimmelvoedsel, dat nu ondergronds op schimmelgrind kan worden gekweekt, wordt door sommigen geprefereerd en door anderen gehaat.
  • Organ use: Meningsverschillen over het oogsten, verkopen, kopen en installeren van organen.
  • Execution: Deze daad is potentieel onmetelijk slecht, noodzakelijk, of wordt zelfs genoten.
  • Venerated animal: Men gelooft dat een bepaald dier een speciale morele rol heeft. Daarom mag het nooit worden geschaad, en mensen zijn gelukkiger als het in de buurt is.
  • Animal connection: Sommige geloofssystemen hebben een sterke band met dieren en beschouwen ze als vrienden.
  • Slaughtering animals: Het kan noodzakelijk zijn voor voedsel, maar anderen keuren het sterk af.
  • Apostasy: Het verlaten van iemands geloofssysteem duidt op karaktergebreken of diepe immoraliteit.
  • Autonomous weapons: De meningen verschillen over de vraag of machines mogen beslissen wie ze doden.
  • Blindness: Sommige mensen geloven dat blind zijn moreel is en niet vertroebeld wordt door de fysieke realiteit. Anderen zijn het daar niet mee eens.
  • Blind psysense: Blinde individuen hebben speciale manieren om verbinding te maken met de psychische ether.
  • Body modification: Sommigen eisen gemodificeerde lichamen, terwijl anderen ze afschuwen.
  • Bonding: Sommigen geloven dat het vormen van persoonlijke banden met dieren goed is - anderen niet.
  • Charity: Liefdadige geloofssystemen benadrukken het belang van vrijgevigheid en het helpen van anderen.
  • Men/women’s spouses: Er bestaan regels over hoeveel echtgenoten een man of vrouw mag hebben.
  • Physical love: Beperkingen op het intieme leven.
  • Comfort: Sommigen besteden geen aandacht aan comfort.
  • Slab bed: Sommigen denken dat de juiste manier van slapen is op een koude, oncomfortabele plaat.
  • Corpses: Het zien van doden kan verstorend zijn voor kolonisten of het kan hen helemaal niet storen.
  • Drug use: Drugs kunnen verboden zijn, beperkt tot medisch en sociaal gebruik, of essentieel zijn.
  • Diversity of thought: Varieert sterk van diepe waardering tot intense bigotterie.
  • Killing innocent animals: Dergelijke daden kunnen worden afgekeurd, gehaat of ondenkbaar zijn.
  • Lighting: Degenen die gewend zijn aan de duisternis hebben een voorkeur voor darklights.
  • Darkness combat: Sommige gelovigen vechten beter in het donker.
  • Meat-eating: Kolonies kunnen strikt een carnivoor dieet volgen, of dit volledig afwijzen.
  • Mining: De aarde beroven van haar grondstoffen is een lelijke daad.
  • Male/female clothing: Meningen verschillen over welke delen van het lichaam bedekt moeten worden.
  • Pain: Lijden en blootgesteld worden aan gewelddadige, zenuurbrandende pijn is moreel.
  • Proselytizing: Het verspreiden van je overtuigingen kan een incidentele taak zijn of je ultieme plicht.
  • Raiding: De sterken nemen van de zwakken. Dat niet doen betekent dat je zelf ook zwak bent.
  • Ranching: De juiste manier van leven is het houden van grote dieren voor hun vlees. Gewassen hebben hier geen plek.
  • Research: Het uitbreiden van iemands kennis kan triviaal zijn of cruciaal voor een kolonie.
  • Scarification: Sommige geloofssystemen hechten waarde aan rituele littekens op het lichaam, terwijl anderen het idee afschuwen.
  • Skullspike: Niet iedereen geniet ervan om schedels te verzamelen en ze op palen te zetten. Maar sommigen wel.
  • Slavery: Geloofssystemen hebben verschillende visies op het bezit en de handel in slaven.
  • Small spaces: Sommige mensen hebben geen probleem met claustrofobische ruimtes.
  • Sleep accelerator: Slapen zonder accelerator zou dwaas zijn en tijdverspilling.
  • Biosculpting: Biosculpting wordt geëist door sommige gelovigen, terwijl anderen vinden dat het het lichaam schendt.
  • Age reversal: Waarom zou je ooit oud worden als je de kracht had om dat terug te draaien?
  • Neural supercharger: Sommigen vinden het degraderend om te leven zonder dat hun brein constant wordt gesupercharged door technologie.
  • Cutting trees: Sommigen kunnen overstuur raken wanneer bomen worden gekapt, in variërende mate.
  • Trees: Gelovigen willen omringd zijn door natuur en grootse bossen.
  • Gauranlen connection: Sommige geloofssystemen hebben een veel sterkere band met de Gauranlen-bomen en hun dryaden.
  • Weapons: Er zijn voorkeuren voor wapens. Sommige zijn nobel en gewild, andere worden veracht.
  • Work drive: De work drive-vaardigheid van de leider wordt verdrievoudigd.

Geloofssystemen hebben elk een onderliggende structure. Deze hebben geen effect op de gameplay, maar ze zorgen voor variatie in hoe verschillende geloofssystemen eruitzien en aanvoelen, en de verhalen die het spel voor hen genereert:

  • Ideological overtuigingen worden gerechtvaardigd door historische verhalen.
  • Theistic overtuigingen kunnen monotheïstisch of polytheïstisch zijn, waarbij hun goden als abstract of fysiek belichaamd worden gezien. Sommige kunnen verre afstammelingen zijn van historische geloofssystemen.
  • Animist overtuigingen zien geesten in de wereld om ons heen.
  • Archist overtuigingen zien de superintelligente machine-archotechs als de ware goden van de realiteit.


Mensen kunnen elkaar bekeren tot nieuwe overtuigingen. Je kunt bewakers toewijzen om gevangenen te bekeren, of de speciale vaardigheden van je morele gids gebruiken.

Mensen zullen ook spontaan proberen om degenen om hen heen te bekeren. Degenen met proselytizing-overtuigingen zullen dit veel intenser doen - wat kan leiden tot conflict.

Afhankelijk van eigenschappen zijn sommige mensen veel gemakkelijker te bekeren dan anderen.

Je kunt iedereen in je kolonie naar één geloofssysteem brengen, of proberen een diversiteit aan overtuigingen te behouden om de voordelen van allemaal te benutten.


Maak gebruik van de sterktes en vaardigheden van je favoriete kolonisten door hen formele sociale rollen toe te wijzen. Elk geloofssysteem definieert speciale rollen die gelovigen kunnen aannemen.

  • De leader rol houdt inspirerende toespraken, geeft buffs aan gevechtsbondgenoten om hen heen, moedigt harder werken aan en speelt een speciale rol in sommige rituelen. Ze kunnen ook individuen beschuldigen van misdaden en processen houden.
  • De moral guide rol ondersteunt het mentale welzijn en de spirituele kracht van je mensen, en leidt vele rituelen waaronder begrafenissen, offers, en meer. Ze kunnen gezondheid prediken aan de zieken om genezing te versnellen, raad geven aan verdrietige kolonisten om hun stemming te verbeteren, mensen geruststellen in hun overtuigingen, en niet-gelovigen bekeren tot hun eigen geloofssysteem.
  • De specialist rol geeft een betere effectiviteit in één primaire vaardigheid en verkrijgt een speciale vaardigheid die aan die vaardigheid is gerelateerd. Als tegenprestatie worden specialisten meer gefocust op hun specifieke vaardigheid en zullen ze sommige andere taken niet uitvoeren. Je kunt veel specialisten toewijzen.


Elk geloofssysteem definieert een verzameling unieke rituals. Deze door de speler gecontroleerde gebeurtenissen zijn speciale bijeenkomsten die verschillende effecten hebben, afhankelijk van hoe ze worden uitgevoerd. Bijvoorbeeld, een wild feest in een enorme danszaal met gigantische luidsprekers kan nieuwe rekruten aantrekken of leiden tot de ontdekking van een oud complex vol buit. Aan de andere kant, als je een feest geeft in een veld zonder muziek, krijg je misschien niet dezelfde voordelen.

Op geloofssystemen gebaseerde rituelen omvatten:

  • Dance party: Deelnemers dansen op muziek van gigantische luidsprekers, verlicht door een kleurrijke lichtbol.
  • Drum party: Trommelaars maken muziek terwijl anderen de hele nacht dansen.
  • Social festivals: De leider houdt een toespraak en daarna komen mensen samen om te drinken en te socialiseren.
  • Tree celebration: Een sociaal festival rond een versierde boom.
  • Burn circle: Een morele leider houdt een veroordelende toespraak, en de mensen verbranden een gehaat symbool zoals een pop of vlag.
  • Smoke circle: Mensen verbranden een speciale gigantische bong of wierookschrijn en inhaleren samen de rook.
  • Skylantern festival: Mensen bouwen en laten prachtige houten lantaarns op die in de lucht zweven.
  • Gladiator duel: Slaven of gevangenen vechten in een ring om toeschouwers te vermaken. Je kunt wapens leveren en deze zullen worden gebruikt. Als een vechter sterft, zal het publiek nog enthousiaster worden.
  • Sacrifice: Een morele leider doodt een dier of gevangene voor een menigte.
  • Cannibal feast: Kolonisten komen samen om een heerlijke schaal met mensenvlees te verslinden.
  • Scarification: De morele gids wijdt een nieuwe gelovige door hen esthetisch te littekenen terwijl anderen toekijken.
  • Blinding: De morele gids wijdt een nieuwe gelovige door hen blind te maken terwijl anderen toekijken.
  • Funeral: Mensen komen samen rond een graf om iemand te herdenken die ze verloren zijn, terwijl een morele gids een toespraak houdt.

Sommige rituelen zijn niet specifiek voor geloofssystemen:

  • Leader speeches: De leider van de kolonie houdt een opzwepende toespraak bedoeld om het moreel te verhogen. Als hun sociale vaardigheden tekortschieten, kan dit het tegenovergestelde effect hebben!
  • Trial: De leider beschuldigt iemand van gruwelijke misdaden. De beschuldiger en de beschuldigde beargumenteren de zaak voor getuigen. Bij veroordeling kan de beschuldigde worden gestraft zonder sociale gevolgen.
  • Public execution: Het doden van een gevangene. Dit werkt het beste na een proces waarbij de gevangene schuldig is bevonden aan iets.
  • Tree connection: Een majestueuze ceremonie waarbij een kolonist verbinding maakt met een Gauranlen-boom, wat hen de mogelijkheid geeft om de dryaden binnenin aan te sturen.


Een uniek type boom genaamd de Gauranlen-boom zal af en toe verschijnen nabij je kolonie. Deze majestueuze oranje bomen hebben een symbiotische relatie met kleine wezens genaamd dryaden. De boom ondersteunt de dryaden, en in ruil daarvoor beschermen de dryaden de boom. Elke boom heeft een paar dryaden aan zich verbonden.

Een kolonist kan verbinding maken met een boom in een speciale ceremonie. Door de boom in de loop van de tijd te snoeien, kan de kolonist de verbinding versterken en het vermogen krijgen om de dryaden te beïnvloeden.

Onder jouw invloed kunnen dryaden zich specialiseren in verschillende castes:

  • Carrier: Deze stevige helpers zullen dingen vervoeren naar waar ze moeten zijn.
  • Clawer: Kwetsbaar maar angstaanjagend, de clawer specialiseert zich in het toebrengen van schade.
  • Barkskin: Langzaam maar taai, de barkskin vangt klappen op voor je andere vechters.
  • Woodmaker: Genereert in de loop van de tijd hout.
  • Medicinemaker: Genereert in de loop van de tijd kruidenmedicijnen.
  • Berrymaker: Genereert in de loop van de tijd bessen.
  • Gaumaker: Produceert Gauranlen-scheuten om nieuwe Gauranlen-bomen te maken.

Overtuigingen doen ertoe. Als je kolonisten de bomen vereren, kunnen ze effectiever verbinding maken met Gauranlen-bomen en de dryaden efficiënter beïnvloeden. Alleen zij die de bomen echt respecteren, kunnen hun voortplanting controleren. Met de tijd kan zo'n boom-verbonden kolonie een economie en een leger opbouwen vanuit zijn Gauranlen-boomgaard en de schattige, nuttige, angstaanjagende dryaden.


Elk geloofssysteem beschouwt sommige speciale objecten als relikwieën. Het kan een oud zwaard zijn, een schedel, een stuk bepantsering, of iets anders. Begin aan quests uit meerdere delen om de relikwieën te vinden en te verzamelen waarin je gelooft.

De jacht op een relikwie omvat verschillende soorten quests om de relikwie te vinden:

  • Ancient complex quests brengen je naar lang vergeten ruïnes met schatten en informatie over de relikwie. Een grote variëteit aan uitdagingen kan je opwachten - cryptosleeping soldaten, insecten, slapende mechanoiden, onstabiele brandstofvoorraden, of piraten die je naar de locatie hebben gevolgd. Gebruik deze dreigingen tegen elkaar om te overleven terwijl je neemt wat je wilt.
  • Spacedrone quests beginnen met een spacedrone die naast je kolonie landt. Deze bevat informatie over een relikwie, maar je zult hem eerst moeten hacken! Bouw ter plekke verdedigingen om jezelf te beschermen tegen andere schatzoekers terwijl je de informatie extraheert.
  • Worshipped terminal quests omvatten een oude terminal die wordt vereerd door een stamdorp. Ze zullen je toestaan te bezoeken, maar een poging om de terminal te hacken zal ervoor zorgen dat de lokale bevolking aanvalt. Overweeg een aanval te lanceren van buiten het dorp, of ga vredig naar binnen en probeer een snelle roof. De keuze is aan jou.
Zodra je de ancient temple hebt gevonden die de relikwie herbergt, kun je daarheen gaan en deze grijpen in een gedurfde raid terwijl je een verscheidenheid aan beveiligingssystemen ontwijkt en verslaat. Neem hem mee naar huis en installeer hem in een reliekschrijn. De relikwie zal je helpen anderen te bekeren tot je overtuigingen, en ook pilgrims aantrekken die geschenken meebrengen.


Ideology voegt ook enkele nieuwe quests toe die niet gerelateerd zijn aan de relikwieën.

Ancient complex loot quests laten je loot-rijke oude complexen overvallen, in een shuttle of door met een karavaan te reizen. Deze oude complexen gaan niet over het vinden van een relikwie - alleen over rijk worden. Complexen worden procedureel gegenereerd en bevatten een grote variëteit aan dreigingen. De dreigingen zijn ontworpen om met elkaar te interageren en zelfs nuttig te zijn - Je kunt opzettelijk slapende oude soldaten wekken om te helpen vechten tegen piraten die je naar het complex hebben gevolgd, of een oude brandstofknoop ontsteken om gigantische insecten die in de volgende kamer nestelen weg te branden. Het kan behoorlijk krankzinnig worden - dit is immers RimWorld.

New temporary encampments zullen zich nabij je kolonie vestigen. Deze kleine gemeenschappen zijn licht verdedigd en vaak niet geassocieerd met een grotere factie, wat ze goede doelen maakt als je zelf een raider wilt worden. Overtuigingen doen ertoe - Als je overtuigingen agressief zijn, kunnen je kolonisten zelfs eisen dat dit soort aanvallen regelmatig worden uitgevoerd om hun behoefte aan dominantie te bevredigen. De kampen variëren van boerderijen tot houthakkersplaatsen, mijnen en jachthutten, elk met verschillende soorten verdedigers en loot.

Groepen beggars zullen arriveren en om hulp vragen. Help hen, en ze belonen je misschien later. Je kunt er ook voor kiezen hen te verraden en te verslaven, te rekruteren, te verkopen, of iets anders. Overtuigingen doen ertoe - als je overtuigingen liefdadig zijn, zullen je kolonisten bijzonder gelukkig zijn wanneer je voor de behoeftige reizigers zorgt.


Geloofssystemen ontgrendelen nieuwe gebouwen.

Veel van de gebouwen worden gebruikt om rituelen te ondersteunen. Deze omvatten:

  • Altar: Traditionele platforms gebruikt in rituelen. Deze vormen het centrum van je rituele hal.
  • Ideogram: Arcane symbolen op de vloer die worden gebruikt in rituelen.
  • Lectern: Geef je rituelen een formele uitstraling met dit schuine standaardje. Er een in de buurt hebben zal de duur van de positieve effecten van bepaalde rituelen verlengen.
  • Pew: Eenvoudige banken waar luisteraars op kunnen zitten tijdens een ritueel.
  • Kneel pillow: Kussens waarop mensen knielen tijdens rituelen.
  • Kneel sheet: Tapijten waar vrienden kunnen knielen tijdens rituelen.
  • Drum: Trommelaars kunnen muziek maken voor rituelen en feesten.
  • Lightball: Hij draait en verandert van kleur! Deze bal geeft je danceparty's echt een boost.
  • Loudspeaker: Zet hem harder! Danceparty's worden intenser naarmate je er meer toevoegt.
  • Christmas tree: De mooie lichtjes en versieringen zijn essentieel voor sommige vrolijke festivals.
  • Pyre: Creëer een toren van vuur door deze houtstructuur te ontsteken.
  • Sacrificial flag: Denk aan je vijanden en wat je met hen zult doen in deze symbolische verbranding.
  • Effigy: Steek mensvormige sculpturen in brand en kijk hoe ze branden.
  • Cannibal platter: Voed vele hongerige monden met een gruwelijke maaltijd van mensenvlees.
  • Burnbong: Ontsteek voor een wolk van smokeleaf die de kamer vult.
  • Incense shrine: Steek deze wierookhouders aan zodat er aangename rook vrijkomt.

Geloofssystemen ontgrendelen ook specifieke nieuwe bouwbare objecten met specifieke functies:

  • Autobongs: Produceren passief een wolk van smokeleaf voor iedereen in de buurt. Geassocieerd met drugverering.
  • Dark lamps and dark torches: Voor hen die het licht schuwen, bieden deze een zachte verlichting.
  • Slab beds: Voor die kolonisten wiens overtuigingen fysiek comfort afwijzen, is slapen op deze platen nobel.
  • Sleep accelerators: Versnellen de slaap ten koste van stroom en honger. Transhumanisten willen deze.
  • Biosculpter pods: Draaien veroudering terug en genezen littekens. Essentieel voor hen die de zwakte van het vlees afwijzen.
  • Neural superchargers: Superchargen het bewustzijn om het werk te versnellen. Transhumanisten willen deze.
  • Gibbet cages: Toon het lijk van een verslagen vijand om angst in te boezemen bij iedereen die het ziet. Agressors verlangen deze.
  • Bonsai plant pots: Boomvereraars kunnen hun behoefte aan bomen stillen, zelfs binnenshuis.


Elk geloofssysteem is geassocieerd met verschillende esthetische stijlen. Stijlen beïnvloeden hoe veel dingen eruitzien - rituelen, meubels, vloeren, kleding en kunst. Je kolonisten zullen genieten van dingen die passen bij de stijlen van hun geloofssysteem, en sommigen kunnen stijlen van andere overtuigingen afwijzen.

Stijlen omvatten:

  • Rustic: De huiselijke landelijke ranch-look.
  • Totemic: Een door stammen geïnspireerde look.
  • Spikecore: De stekelige ruimtepiraten-look.
  • Morbid: Schedel- en doodsimagery voor die duistere culten.
  • Techist: Technologische motieven overal - circuits en hexen.
  • Animalist: Dierlijke motieven.
  • Hindu: Afstammeling van oude Hindoeïstische imagery.
  • Christian: Afstammeling van oude Christelijke imagery.
  • Islamic: Afstammeling van oude Islamitische imagery.
  • Buddhist: Afstammeling van oude Boeddhistische imagery.

Eén geloofssysteem kan verschillende van deze stijlen mixen en matchen. Maak de morbide piraten of techno-boeddhisten waar je van droomt.

Stijlen beïnvloeden kleding op vele manieren. Animalist-gelovigen kunnen hun recon armor helmen vormgeven als angstaanjagende dierengezichten. Morbide doodvereraars zullen schedelhelmen gebruiken. Spikecore-piraten zullen dusters dragen met stekelige schouders. Er zijn zeer veel visuele variaties, dus elke kolonie zal er anders uitzien.

Stijlen beïnvloeden ook de kunstwerken die je kolonie produceert. Standbeelden zullen de iconografie van de geloofssystemen van hun makers tonen.

Sommige stijlen komen ook met specifieke vloeren, waaronder:

  • Morbid tiles en carpets met horror-schedels.
  • Spikecore tiles en plates.
  • Totemic tile en boards.
  • Hex carpets en tiles voor een techist-look.
  • Mindbend carpets voor hen die geesten zoeken in de rook.

Stijlen worden ook uitgedrukt in nieuwe decoratieve vloerbedekkingen:

  • Spikecore floor stars voor je gladiatorarena.
  • Rustic rugs voor die boerderij-look.
  • Morbid, totemic, en animalist slabs voor die centrale punten in de kolonie.



Naast stijlen kunnen geloofssystemen ervoor zorgen dat mensen specifieke kledingstukken willen dragen. Sommige hiervan kunnen ook specifiek zijn voor bepaalde sociale rollen - een priester of morele leider moet misschien een speciale hoed of robe dragen.

Ideology bevat een verscheidenheid aan nieuwe kledingstukken die gelovigen kunnen willen:

  • Authority caps: Verbeteren het vermogen om slaven te onderdrukken.
  • Tailcaps: Voor de outdoor-look.
  • Burkas: Volledige lichaamsbedekking.
  • Flophats: Ontspannen hoofddeksels.
  • Slicecaps: High-tech hoofddeksels.
  • Shadecones: Zien er goed uit in de zon.
  • Visage masks: Bedekken het gezicht volledig.
  • Torture crowns: Voegen pijn toe, voor hen die willen lijden.
  • Robes: Voor de plechtige look.
  • Headwraps and broadwraps: Traditionele hoofddeksels.

Kolonisten willen ook nieuwe tattoos en beards en hairstyles die gerelateerd zijn aan hun overtuigingen. Ze kunnen een styling station bezoeken om kleding te herkleuren met kleurstoffen geoogst van de nieuwe tinctoria-gewassen, tatoeages te wijzigen, of hun baard en haar opnieuw te stylen.


Je kunt gevangenen verslaven of slaven kopen van handelaren. Slaven werken aan de meeste taken net als kolonisten, maar met een lagere werksnelheid.

Elk geloofssysteem heeft een houding tegenover slavernij - sommigen vinden de praktijk afschuwelijk, terwijl anderen slaven accepteren en zelfs eisen als onderdeel van hun overtuigingen.

Je kunt je slaven bewapenen en hen direct aansturen in gevechten. Maar pas op - slaven zullen rebelleren als ze de kans krijgen of als ze niet voldoende worden onderdrukt. Je bewakers kunnen slaven onderdrukken door hen periodiek te bedreigen. Je kunt structuren zoals terror-standbeelden en gibbet-kooien gebruiken om slaven passief te onderdrukken. Je kunt slaven ook speciale halsbanden en lichaamsbanden laten dragen om hen onder controle te houden.


Naarmate je kolonie rijker wordt, krijg je de kans om het geheel te verkopen en opnieuw te beginnen met je favoriete kolonisten en dieren. In ruil daarvoor ontvang je een deel van een kaart die leidt naar de archonexus - een kanaal waardoor een oude machine-superintelligentie naar verluidt de fysieke wereld beïnvloedt.

Deze quest werkt als een gedeeltelijke game-reset waarbij je opnieuw begint met je geselecteerde kolonisten en dieren. Je kunt je favoriete personages behouden terwijl je naar een nieuwe kolonie op een nieuwe plek verhuist en vordert in een epische quest.

Elke nieuwe kolonie verschijnt naast een oude archotech-structuur met toenemende psychische invloed. Bestudeer elke structuur om verdere delen van de kaart te ontgrendelen. Ontgrendel drie delen, en je kunt de archonexus zelf lokaliseren, zijn kracht aanroepen en de fysieke realiteit overstijgen via de geest van de machinegod.

Geniet van de endgame-credits op een nieuw episch nummer van Alistair Lindsay.

(Alle niet-Engelse vertalingen worden onderhouden door fans.)

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimum*

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

minimum*

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Reviews

10
Game review score based on 3 reviews, all languages included

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Dutch Not supported
English
French
German
Japanese
Korean
Polish
Portuguese - Brazil
Russian
Simplified Chinese
Spanish - Latin America
Spanish - Spain
Traditional Chinese