Filtry

Cena

Data wydania

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
Gary Grigsby's War in the East 2

Gary Grigsby's War in the East 2 - PC (Steam)

Steam
W magazynie
Pobieranie cyfrowe
80 €
-76%
18.89 €

O produkcie

Sytuacja Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr działań II wojny światowej i największe lądowe pole bitwy. Walka do samego końca, Total War pomiędzy Trzecią Rzeszą a Związkiem Radzieckim, gdzie każda ze stron dowodziła milionami żołnierzy. Legendarny zespół twórców gier wargamingowych z 2by3 Games spędził lata na analizowaniu tego tytanicznego konfliktu, aby raz jeszcze wyznaczyć nowe standardy w gatunku. Gary Grigsby’s War in the East 2 to całkowite odświeżeni...
Więcej
Zgodność z krajami: Zobacz listę
Języki:
Twój język nie jest obsługiwany. Zobacz listę
Instalacja: Jak aktywować produkt
Ocena: %% ageRating %%
Deweloper:
Wydawca:
Data wydania: 9 grudnia 2021
Gatunek: Symulacje, Strategiczne,
Najnowsze opinie Steam: Bardzo pozytywne (12)
Wszystkie opinie Steam: Bardzo pozytywne (293)

Podgląd

Cechy gry

Opis

Sytuacja

Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr działań II wojny światowej i największe lądowe pole bitwy. Walka do samego końca, Total War pomiędzy Trzecią Rzeszą a Związkiem Radzieckim, gdzie każda ze stron dowodziła milionami żołnierzy. Legendarny zespół twórców gier wargamingowych z 2by3 Games spędził lata na analizowaniu tego tytanicznego konfliktu, aby raz jeszcze wyznaczyć nowe standardy w gatunku.

Gary Grigsby’s War in the East 2 to całkowite odświeżenie i ulepszenie oryginalnej gry War in the East, w której nie pominięto żadnego szczegółu, aby zapewnić bardziej realistyczne, bogatsze historycznie i bardziej wymagające doświadczenie strategiczne. War in the East 2 oferuje szeroki wachlarz scenariuszy – od krótkiego samouczka dotyczącego bitwy o Wielkie Łuki, przez czteromiesięczne Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego, aż po ogromną kampanię Grand Campaign z lat 1941–1945, obejmującą cały front wschodni od Operacji Barbarossa po upadek Berlina. Czeka na Ciebie łącznie siedem scenariuszy operacyjnych i trzy kampanie na pełnej mapie, oferujące setki, jeśli nie tysiące godzin historycznej rozgrywki.

Lata rozwoju zaowocowały najlepszym przeciwnikiem AI, jakiego 2by3 kiedykolwiek stworzyło w którejkolwiek ze swoich gier. Dołączono również znacznie dokładniejszą mapę, zawierającą pełną sieć kolejową (jednotorową i dwutorową) oraz historyczną sieć dróg, szczegółowy i rozszerzony Order of Battle, nowe realistyczne modele ruchu i walki, zaawansowany system logistyki, znacznie ulepszony i łatwy w obsłudze system lotniczy oraz wiele innych usprawnień w interfejsie i zarządzaniu grą, a także wbudowaną encyklopedię broni i jednostek Frontu Wschodniego. To zaledwie wierzchołek góry lodowej wielu nowych funkcji i ulepszeń, które są szczegółowo opisane w kompleksowym podręczniku, dostępnym również w wersji fizycznej.


CECHY

  • 3 kampanie na pełnej mapie
    - Kampania 1941-45 (22 czerwca 1941 – 1 sierpnia 1945)
    - Od Stalingrad do Berlina (19 listopada 1942 – 4 lipca 1945)
    - Od Wisły do Berlina (13 stycznia 1945 – 1 czerwca 1945)

  • 7 mniejszych scenariuszy operacyjnych
    - Velikie Luki ’42 (17 listopada 1942 – 25 stycznia 1943) – radziecki kontratak w celu odzyskania tego ważnego węzła kolejowego.
    - Road to Minsk (22 czerwca 1941 – 2 lipca 1941) – pośpieszny marsz Grupy Armii Środek nad Dniepr.
    - Road to Leningrad (22 czerwca 41 – 8 października 41) – Grupa Armii Północ zmierza w stronę Leningradu.
    - The Destruction of Southwest Front (22 czerwca 41 – 15 października 41) – Grupa Armii Południe i Guderian doprowadzają do największej kapitulacji Sowietów w czasie wojny.
    - Operation Typhoon 41 (30 września 1941 – 5 stycznia 1942) – ostatnia ofensywa mająca na celu zdobycie Moskwy.
    - Red Army Resurgent (19 listopada 1942 – 17 marca 1943) – zniszczenie niemieckiej 6. Armii pod Stalingradem.
    - Red God of War (24 listopada 1942 – 8 lutego 1943) – nieudana radziecka ofensywa północna.

  • Ulepszony przeciwnik AI
    - Zaprojektowany i zbudowany od nowa przez Gary Grigsby specjalnie dla War in the East 2
    - Znacznie zwiększona efektywność AI w defensywie oraz poprawiona skuteczność w ofensywie

  • Bardziej dokładna mapa i zasady ruchu:
    - Mapa oparta na lepszej projekcji zapewnia większą liczbę heksów w głównym obszarze walki (front o szerokości 106 heksów od Rostowa do Leningradu w porównaniu do 87 w WitE).
    - Zaawansowane zasady terenu/dróg – jakość dróg w każdym heksie w połączeniu z terenem generuje znacznie bardziej realistyczny wpływ na ruch, walkę i zaopatrzenie.
    - Ruch administracyjny – uwzględnia możliwość szybkiego przemieszczania się na przyjaznym terytorium, szczególnie tam, gdzie drogi są lepszej jakości.
    - Możliwość stacjonowania dodatkowych jednostek w heksach miejskich i portowych

  • Pozamapowe pola teatrów działań (Theater Boxes) i zdarzenia teatralne:
    - Pola teatrów reprezentujące inne obszary wojny (Afryka Północna, Włochy itp.) oraz pełny zestaw zdarzeń, w tym wymagania dotyczące garnizonów w TB oraz inne wydarzenia, takie jak operacje partyzanckie.
    - Wojna partyzancka jest teraz obsługiwana przez pole garnizonu Związku Radzieckiego, zdarzenia oraz naniesione na mapę blokady partyzanckie.
    - Rozszerzona opcja kontroli pól teatrów przez gracza, która pozwala na bardziej elastyczny ruch jednostek między teatrami, ale wiąże się z kosztami w przypadku niespełnienia wymagań garnizonowych lub korzyściami w przypadku ich przekroczenia.
    - Bardziej dokładne historyczne zestawienie jednostek, kwater głównych (HQ) i jednostek wsparcia oraz ich historyczny ruch między teatrami.
    - Dodatkowe historyczne zdarzenia kampanii.

  • Ulepszony system lotniczy obejmujący zarówno zaawansowany tryb Air Mode, jak i uproszczony tryb Air Operational Group Mode
    - Bazy lotnicze naniesione na mapę
    - Znacznie bardziej realistyczne rozstrzyganie walk powietrznych i wsparcia w porównaniu do War in the East i War in the West.
    - Dla wielu działań lotniczych wprowadzono oddzielną fazę powietrzną, natomiast wsparcie naziemne i transport odbywają się w fazie ruchu.
    - Zaawansowany tryb Air Mode pozwala na pełną, szczegółową kontrolę nad całą wojną w powietrzu, co jest równoważne z grą wewnątrz gry.
    - Nowy tryb „Air Operational Group”, który pozwala na przemieszczanie grup lotniczych na mapie i zapewnia łatwy, uproszczony sposób zarządzania lotnictwem, pozwalając skupić się na działaniach lądowych. Ułatwia to zarządzanie lotnictwem nawet graczom, którzy chcą mieć pełną kontrolę.
    - Pełne wsparcie AI dla lotnictwa, które może przeprowadzić większość operacji lotniczych na podstawie zaledwie kilku rozkazów wydanych przez gracza grupom operacyjnym lotnictwa.

  • Bardziej dokładny i szczegółowy historyczny model pogodowy, uwzględniający zmiany pogody dla każdego heksu, oparty na systemie opracowanym dla War in the West.

  • Zmiany w walce lądowej odzwierciedlające historyczne operacje:
    - Nowe punkty przygotowania do walki (Combat Preparation Points) dla jednostek pozwalają na gromadzenie sił do lepszych operacji ofensywnych i karzą jednostki, które walczą w każdej turze bez odpoczynku.
    - Punkty opóźnienia walki (Combat Delay Points) uwzględniają czas spędzony na walce w heksie i spowalniają jednostki przemieszczające się przez heks, w którym w danej turze doszło do znaczących walk.
    - Ataki mogą teraz pozbawiać jednostki broniące się przyszłych punktów ruchu (MP).
    - Odstępy wieloheksowe.

  • Wiele ulepszeń interfejsu, w tym nowa oprawa graficzna, zreorganizowane ekrany, nowe podsumowanie tury oraz najważniejsze informacje dotyczące jednostek i sytuacji przeniesione na główny poziom dla łatwiejszego odkrycia i szybszego dostępu.

  • Zautomatyzowana ewakuacja radzieckich fabryk.

  • Ulepszone ekrany raportów dowódcy z większą elastycznością i możliwością eksportu do formatu CSV w celu analizy poza grą.

  • Specjalne oznaczenie kwater głównych szturmowych (Assault HQs), zapewniające korzyści dowodzenia dla armii ofensywnych kosztem niektórych zdolności defensywnych.

  • Zwiększony koszt dowodzenia przy integrowaniu wielu narodowości pod jednym dowództwem.

  • Większa możliwość bezpośredniego przypisania jednostek wsparcia do niektórych radzieckich i sojuszniczych dywizji Osi, wraz z jednostkami wielozadaniowymi, które mogą znajdować się na mapie lub służyć jako wsparcie.

  • Nowa wbudowana WitEpedia – zawiera szczegółowe informacje i linki dotyczące jednostek i broni Frontu Wschodniego.

  • Szczegółowe tabele TO&E oraz Order of Battle z informacjami o wielu jednostkach na Froncie Wschodnim.

  • Pełnokolorowy podręcznik liczący 520 stron, zawierający aneksy i notatki projektanta, w pełni dokumentujący każdy aspekt gry. Dodatkowa wersja fizyczna (tylko ta) zawiera drukowany podręcznik w twardej oprawie w pełnym kolorze.

This description was translated automatically by AI.

Wymagania

minimum*

  • OS *: Windows 7 / 8 / 10
  • Processor: 1.5 GHz+
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 256MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 4 GB available space
  • Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible

Opinie

/
Za mało recenzji, aby obliczyć wynik

Najlepsze recenzje

Ostatnie recenzje

Brak opinii w Twoim języku

Zgodność regionalna

Ten produkt jest kompatybilny z Twoim regionem (Stany Zjednoczone)
Ten produkt jest kompatybilny ze wszystkimi regionami

Obsługiwane języki

Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nieobsługiwane
Angielski