Damos-te as boas-vindas ao Phonopolis, uma nova aventura de quebra-cabeças da Amanita Design, a comunidade indie por detrás de Machinarium, Creaks, Samorost e muito mais. Distópia de cartãoNa distópica cidade de Phonopolis, a vida rola oa som de altifalantes que ditam toda a existência do povo. Os cidadãos, seguindo às ordens do Líder, trabalham em harmonia para alcançar o seu grande sonho. Não tarda e ouviremos o Absolute Tone, uma harmonia tão forte que roubará a todos os cidadã...
Damos-te as boas-vindas ao Phonopolis, uma nova aventura de quebra-cabeças da Amanita Design, a comunidade indie por detrás de Machinarium, Creaks, Samorost e muito mais.
Distópia de cartão
Na distópica cidade de Phonopolis, a vida rola oa som de altifalantes que ditam toda a existência do povo. Os cidadãos, seguindo às ordens do Líder, trabalham em harmonia para alcançar o seu grande sonho. Não tarda e ouviremos o Absolute Tone, uma harmonia tão forte que roubará a todos os cidadãos o pouco de humanidade que lhes resta…
Por coincidência, ou obra do destino, o jovem lixeiro Felix é a única pessoa capaz de reconhecer a ameaça. Agora, deve impedir o Líder de transformar os cidadãos em servos sem vontade própria. A história de Phonopolis, inspirada nas obras de Karel Čapek and George Orwell, explora os temas de manipulação social e individualismo, preservando ainda a diversão e leveza da experiência.
Toma o controlo da cidade
Quando Felix se torna imune às ordens, passa a conseguir usar os altifalantes para resolver quebra-cabeças a envolver outras personagens. Outras vezes, poderás interagir com o ambiente de cartão de várias formas e maneiras: vira paredes, troca pisos, controla as várias máquinas ou rasga cortinas de papel. Cada quebra-cabeças está cuidadosamente integrado no mundo e oferece um desafio diferente.
Encontro de gerações
A cidade de Phonopolis, construída em cartão, é uma metáfora referente ao modelo utópico e totalitário da sociedade. De modo a manter a essência nostálgica dos clássicos stop-motion, todos os fotogramas de edifícios, personagens e fumo ou chamas foram pintados à mão em papel e depois digitalizados para introduzir no mundo 3D do jogo.
O estilo artístico é altamente influenciado pelas correntes vanguardistas do período das entreguerras, como construtivismo, futurismo, suprematismo e o seu impacto social enquanto ferramentas de propaganda. Os visuais únicos ganham vida ao som de Tomáš Dvořák (Floex), compositor de bandas sonoras para Machinarium e Samorost 3.
Aventura focada na narrativa, situada na distópica cidade de Phonopolis
Mundo 3D feito de cartão e pintado à mão
Animação tradicional a 12 FPS, a lembrar os clássicos filmes stop-motion
Uma vasta variedade de quebra-cabeças integrados no ambiente de papel
Música por Tomáš Dvořák, Floex (Samorost 3, Machinarium)
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