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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Call of the Beastmen - PC & Mac (Steam)

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Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack Nova raça de Beastmen na Grand Campaign Dois novos Lordes Lendários jogáveis Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Beastmen ‘Eye for an Eye’ Hordas de novas unidades únicas, monstros, heróis, magia e funcionalidades de jogo Algo se agita nas florestas profundas e escuras de The Old World. Entre os troncos retorcidos, os Beastlords tornam-se inquietos com uma sede de ba...
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Total War: Warhammer
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Data de lançamento: 27 julho 2016
Género: Acção, Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Sem reviews
Todas Reviews Steam: Misto (1367)

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Game features

Descrição

Total War: WARHAMMER – Call Of The Beastmen Campaign Pack






  • Nova raça de Beastmen na Grand Campaign
  • Dois novos Lordes Lendários jogáveis
  • Adiciona um mapa de campanha adicional ao jogo com a campanha de história única dos Beastmen ‘Eye for an Eye’
  • Hordas de novas unidades únicas, monstros, heróis, magia e funcionalidades de jogo

Algo se agita nas florestas profundas e escuras de The Old World. Entre os troncos retorcidos, os Beastlords tornam-se inquietos com uma sede de batalha avassaladora. Reúnem ao seu redor grandes Warherds de demónios bestiais e bárbaros, forjados no Time of Chaos; amálgamas sombrios de inteligência humana, astúcia animal e ferocidade bruta e imprudente.

À medida que os Beastmen emergem dos seus covis florestais, dez mil cascos batem em união agitada e um almíscar fétido surge do mar de pelo emaranhado. O bramido das trombetas de batalha perfura a escuridão e, além disso: de Bordeleaux a Ostermark, o Call Of The Beastmen será ouvido por todo The Old World!

O Call of The Beastmen Campaign Pack introduz os Beastmen como uma raça jogável em Total War: WARHAMMER. Uma raça de horda feral, contaminada pelo Chaos, movem-se como uma praga por The Old World, colocando em batalha aberrações semi-humanas e bestas colossais, muitas das quais possuem habilidades únicas. Os Beastmen são jogáveis na Grand Campaign, em batalhas personalizadas e multijogador, e na sua própria campanha de história, An Eye For An Eye.


An Eye For An Eye



An Eye For An Eye é uma campanha de história compacta que coloca os Beastmen numa guerra de guerrilha frenética contra a humanidade. O teatro do conflito é um mapa de campanha feito à medida que representa a massa de terra densamente florestada que se estende desde The Reikland Channel, a oeste, até Hochland, a leste. O jogador assume o papel do Lorde Lendário Beast-Lord Khazrak The One Eye, enquanto devasta as terras dos homens e tenta matar o seu némesis Boris Todbringer, o Graf de Middenheim. No entanto, outras tribos de Beastmen espreitam nas florestas selvagens, e será necessária uma grande demonstração de força para garantir a lealdade delas…


Estilo de jogo de campanha



Jogabilidade de horda
Os Beastmen oferecem um jogo de campanha estilo horda singularmente agressivo, transportando a sua infraestrutura enquanto viajam e nunca se estabelecendo da maneira convencional. Ao contrário das hordas de Chaos Warrior, porém, todas as unidades de Beastmen possuem a habilidade passiva Resilience. Isto torna-os imunes à atrição causada por lutas internas quando duas ou mais hordas estão próximas, promovendo uma abordagem mais colaborativa entre hordas.

Chaos Corruption
Os Beastmen também espalham Chaos Corruption por onde passam, desestabilizando províncias e causando atrição às forças inimigas. Com heróis únicos, cadeias de edifícios, árvores tecnológicas, opções de recrutamento, árvores de habilidades de Lordes e Heróis, e uma Lore of Magic exclusiva (The Lore of The Wild), oferecem uma forma nova e feral de jogar Total War: WARHAMMER.

Bestial Rage
Cada exército liderado por um Lorde Beastmen possui um medidor de Bestial Rage. À medida que o exército saqueia ou entra em batalha, este medidor sobe até que uma nova Brayherd seja convocada – uma horda de Beastmen controlada por IA que pode ser direcionada pelo jogador para alvos específicos, ou apoiar o exército principal enquanto este se move. Se a Bestial Rage de qualquer exército baixar demasiado, poderá começar a haver lutas internas, levando à perda de tropas e, nos piores casos, ao motim.





Posturas de exército únicas
O estilo de jogo dos Beastmen é também caracterizado pelas suas posturas de exército únicas. Beastmen Ambush é o seu modo padrão de movimento no mapa de campanha e permite que o exército embosque forças inimigas em movimento.

A postura Hidden Encampment permite que o exército se funda com as sombras e se foque na sua infraestrutura e recrutamento, invisível para todos, exceto para os Lordes inimigos com a visão mais aguçada.

Beast-Paths permite que o exército ignore terrenos intransitáveis seguindo os caminhos secretos conhecidos apenas pela sua espécie. Se um exército for atacado nesta postura, a batalha resultante ocorrerá num dos novos e atmosféricos mapas de batalha Beast Path.

Tal como outras raças, os Beastmen também podem entrar na postura de Raiding para colher rendimentos, aumentar a Bestial Rage e semear a desordem pública em território inimigo.





Opções pós-batalha únicas
Quando um exército de Beastmen conquista um assentamento inimigo, o jogador recebe duas novas opções pós-batalha. Raze and Loot colhe rendimentos do assentamento antes de o destruir, enquanto Raze and Defile arrasa o assentamento e ergue um monumento blasfemo no seu lugar. Isto gera uma Chaos Corruption considerável na província e confere um grande bónus de Population Growth à horda.

The Dark Moon surge!
Os Beastmen partilham um vínculo sombrio com Morrslieb, a Lua do Chaos. À medida que ela cresce no céu noturno, eles entregam-se a feitos de bacanais embriagados e sacrifícios pavorosos sob o seu olhar doentio. Quando ocorre um evento periódico de Full Moon no jogo de campanha dos Beastmen, o jogador deve dirigir as suas Warherds sobre qual ato retorcido realizar. Muitas vezes há um preço a pagar por tais celebrações sombrias, mas Morrslieb recompensa sempre os fiéis!

Lordes Lendários






Uma Grand Campaign de Beastmen pode ser liderada por um de dois Lordes Lendários: o temível Beastlord Khazrak The One Eye, ou o blasfemo Bray-Shaman, Malagor The Dark Omen.

Cada um tem as suas próprias árvores de habilidades, capacidades, cadeias de missões, itens lendários e posições iniciais na Grand Campaign. Khazrak começa a Grand Campaign na região de Tobaro em Estalia, enquanto Malagor começa a jogar em The Marshes of Madness, nas profundezas de Badlands.

Khazrak The One Eye
A inteligência bestial que ferve por trás do único olho bom de Khazrak torna-o o paradigma dos Beastlords. Dotado da paciência e perspicácia estratégica dos generais mais consumados, Khazrak trava a guerra de guerrilha perfeita, atacando com força e rapidez onde o inimigo é mais fraco, fundindo-se depois nas sombras para planear o próximo golpe. O único Lorde dos homens que alguma vez o venceu foi Boris Todbringer de Middenheim, que o privou de um olho com um golpe da sua lâmina Runefang.

Agora Khazrak está novamente na ofensiva. Com a sua Warherd ao lado, persegue o seu némesis através dos bosques retorcidos de Drakland, pretendendo retribuir a cortesia na totalidade. Um olho por um olho!

Além de ser um Beastlord, Khazrak The One Eye é um poderoso guerreiro de combate corpo a corpo com duas cadeias de missões, que o recompensam com os itens únicos Scourge e The Dark Mail.

Scourge é um chicote farpado e vicioso, envolto nas maldições amargas de inúmeras gerações de Bray-Shamans. Em batalha, Scourge melhora as características de Melee Attack e Weapon Strength de Khazrak; no mapa de campanha, reduz os custos de recrutamento para a horda de Khazrak, intensifica a Chaos Corruption que ele gera e aumenta a quantidade de saque pós-batalha de Khazrak.

The Dark Mail é uma antiga armadura mágica que melhora as características de Armour e Magical Resistance de Khazrak.

Khazrak possui as habilidades Missile Resistance (15℅), Resilience, Encourage, Hide (Forest) e Primal Rage (ver Habilidades Únicas abaixo para detalhes).

Se escolher Khazrak The One Eye como o seu Lorde Lendário inicial, a sua raça ganha +10℅ de rendimento de Raiding e +5 de liderança ao lutar contra humanos.





Malagor The Dark Omen
Para os Beastmen – e, de facto, para os habitantes de The Empire – Malagor é a encarnação carnal do fim da humanidade. Insuperável no seu domínio de The Lore of The Wild, os ritos que realiza são suficientemente iníquos para fazer recuar até os mais imundos dos Bray-Shamans. Quando Malagor e as suas hordas descem sobre um assentamento humano, ele deleita-se em sacrificar sacerdotes nos próprios altares que eles serviam. Nenhum ato de blasfémia é demasiado aberrante, nenhuma profanação demasiado imunda, para Malagor The Dark Omen.

Malagor tem uma única cadeia de missões que o recompensa com um item único, The Icons of Vilification. Esta coleção de relíquias blasfemas incrustadas em imundície – crânios de sacerdotes mortos, ramos arrancados das árvores sagradas de Athel Loren e mais – reduz o custo de recrutamento e aumenta o ranque dos Bray-Shamans menores. Em batalha, The Icons emitem uma aura que aumenta o dano causado por aqueles que estão ao redor de Malagor.

Malagor possui as habilidades Missile Resistance (15℅), Resilience, Encourage, Hide (Forest) e Primal Rage (ver Habilidades Únicas abaixo para detalhes). Malagor também pode desbloquear uma habilidade única ao nível 15: Something Wicked This Way Comes. Isto confere um feitiço Hex permanente a Malagor, causando -4 de Liderança a unidades inimigas próximas em batalha e -3 de Liderança a exércitos inimigos na região do mapa de campanha de Malagor.

Se escolher Malagor The Dark Omen como o seu Lorde Lendário inicial, a sua fação pode colocar em campo +1 Bray-Shaman, e todas as suas personagens ganham +5℅ de alcance de movimento.

Lordes



As Warherds são comandadas por Beastlords, os mestres bramidores e pisadores da sua espécie. Juntamente com árvores de habilidades de Campanha, Batalha e Melee únicas da raça Beastmen, os Beastlords também têm vários desbloqueios de habilidades únicas que melhoram as suas estatísticas de melee attack, melee defence, liderança, weapon strength e missile resistance, tornando-os guerreiros extremamente poderosos, bem como grandes líderes. Os Beastlords também podem montar Razorgor Chariots a partir do ranque 15.

Heróis



Os Beastmen podem recrutar e colocar em campo dois tipos de Heróis únicos.

Gorebull
Os Gorebulls são especialistas em combate corpo a corpo massivos e de cornos duplos – os exemplos mais poderosos de Minotaurs. Para além da proeza em combate, ostentam árvores de habilidades recém-configuradas que oferecem fortes opções de especialização. Estas culminam em poderosas habilidades de suporte passivas e ativas, que melhoram as capacidades de campanha e batalha de qualquer horda à qual se juntem.





Bray-Shaman
Os Bray-Shamans são Heróis conjuradores, capazes de empregar The Lore of Death, The Lore of Beasts, ou a escola de magia bestial conhecida apenas pelos Beastmen, The Lore of The Wild. Esta Lore possui uma variedade de Hexes, Augments e Magic Missiles únicos, mas possivelmente o seu feitiço mais poderoso é Savage Dominion, que permite ao Bray-Shaman convocar um Cygor diretamente para o calor da batalha!


Unidades de campo de batalha



Habilidades Únicas
As unidades no elenco dos Beastmen beneficiam de algumas habilidades passivas únicas que conferem vantagens em combate. São as seguintes:

Resilience
Uma habilidade comum a todas as unidades do elenco de Beastmen, a Resilience previne a atrição causada por lutas internas entre hordas em proximidade no mapa de campanha.

Primal Fury
Muitas unidades Gor (Ungors, Gors, Bestigors e Centigors) possuem a habilidade Primal Fury, que traz um bónus ativo constante às suas características de Speed, Charge Bonus e Melee Attack.





Rowdy
Os Centigors sentem-se encorajados quando lutam, bebem e banqueteiam juntos, embora tal ‘bravura’ seja, no máximo, temporária. Em batalha, ganham imunidade à perda de vigor e um bónus de liderança. No entanto, se a sua moral começar a vacilar, o efeito Rowdy é perdido.
Bloodgreed
O Bloodgreed dos Minotaurs torna-os combatentes viciosos e traz bónus às suas características de Charge Bonus, Speed, Weapon Damage e Melee Attack.

Soul Eater
O imponente Cygor bípede alimenta-se das almas dos magos. Qualquer conjurador dentro do alcance da aura de um Cygor sofre um aumento na probabilidade de falha no lançamento de feitiços.





Thunderous Charge
A massa suína e com presas do Razorgor proporciona um Thunderous Charge, concedendo bónus às suas características de Charge Speed e Charge Bonus.

Vanguard Deployment
Embora esta habilidade não seja única dos Beastmen, a maioria das unidades do elenco de Beastmen a possui. Isto significa que grandes fatias do exército podem ser posicionadas fora da zona de implantação normal e profundamente no campo, prontas para se aproximarem do inimigo e atacar num curto espaço de tempo.


Unidades de Tier 1
Ungor Raiders: infantaria de projéteis T1, arco
Habilidades: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen herd: infantaria de combate corpo a corpo T1, lança
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds: bestas de combate corpo a corpo T1, muito rápidas
Habilidades: Missile Resistance, Resilience, Hide


Unidades de Tier 2
Ungor Herd (shields): infantaria de combate corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Stalk, Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury

Ungor Spearmen herd (Shields): infantaria de combate corpo a corpo T2, machado e escudo
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury, Vanguard Deployment

Chaos Warhounds (poison): bestas de combate corpo a corpo T2, muito rápidas
Habilidades: Missile Resistance, Resilience, Hide, Poison Attacks


Unidades de Tier 3
Centigors: cavalaria monstruosa de combate corpo a corpo T3, muito rápida, vanguard deployment
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Gor Herd: infantaria de combate corpo a corpo T3, machado
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury

Gor Herd (shields): infantaria de combate corpo a corpo T3, machado
Habilidades: Resilience, Hide, Primal Fury

Razorgor Herd: besta monstruosa de combate corpo a corpo T3, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Thunderous Charge

Minotaurs: infantaria monstruosa de combate corpo a corpo T3, blindada
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed


Unidades de Tier 4
Bestigor Herd: infantaria de combate corpo a corpo T4, grande machado (perfuração de armadura)
Habilidades: Resilience, Primal Fury, Hide

Chaos Spawn: infantaria monstruosa de combate corpo a corpo T4
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Unbreakable

Centigors (throwing axes): cavalaria monstruosa de projéteis T4, perfuração de armadura, com escudo, muito rápida
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Razorgor Chariot: carro T4, blindado, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Thunderous Charge, Primal Fury

Minotaurs (shields): infantaria monstruosa de combate corpo a corpo T4, blindada e com escudo
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed


Unidades de Tier 5
Centigors (Great Weapons): cavalaria monstruosa de combate corpo a corpo T5, perfuração de armadura, muito rápida
Habilidades: Resilience, Vanguard Deployment, Primal Fury, Drunken

Minotaurs (Great Weapons): infantaria monstruosa de combate corpo a corpo T5, blindada, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Bloodgreed

Cygor: artilharia monstruosa T5, arma de longo alcance especial, alcance muito longo, causa terror
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Causes Terror, Soul Eater

Chaos Giant: monstro T5, perfuração de armadura
Habilidades: Resilience, Causes Fear, Causes Terror

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions.

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

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