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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Grim and the Grave - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Total War: WARHAMMER – The Grim & The Grave The Grim & The Grave é o primeiro Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Empire como de The Vampire Counts, introduz personagens rivais famosos e novas unidades icónicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles nas tuas campanhas e batalhas. Dois novos Legendary Lords… …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de competências Dois novos tipos de Lordes adicionais Cinco ...
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Total War: Warhammer
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Género: Acção, Estratégia,
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Descrição

Total War: WARHAMMER – The Grim & The Grave






The Grim & The Grave é o primeiro Lords Pack de Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto de The Empire como de The Vampire Counts, introduz personagens rivais famosos e novas unidades icónicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles nas tuas campanhas e batalhas.

  • Dois novos Legendary Lords…
  • …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de competências
  • Dois novos tipos de Lordes adicionais
  • Cinco unidades de campo de batalha totalmente novas, mais variantes
  • Cinco novos campos de batalha para batalhas personalizadas e batalhas multijogador
  • 18 Regimentos de Renome de elite

Sempre traiçoeira e implacável, a Aristocracia dos Não-Vivos convoca novas e horríveis ameaças para desestabilizar as forças de The Empire. Sentindo o cheiro a sangue no ar contaminado, os Strigoi Ghoul Kings despertam das suas catacumbas mofadas, enquanto o aluno mais sombrio de Mannfred, Helman Ghorst, faz uma pausa nos seus estudos condenáveis e prepara as Corpse-Carts para a batalha.

Mas os orgulhosos homens de The Empire não ficam parados perante tais ameaças profanas. Mesmo agora, o chamado é feito, e todos os olhos se voltam para Volkmar The Grim, Grand Theogonist de The Cult of Sigmar. Piedoso e severo, o aliado mais leal de Karl Franz convoca os seus Arch Lectors e cavalga para a batalha no War Altar of Sigmar, uma visão capaz de instilar terror até nos corações inertes de The Undead.

Homem contra vampiro: lenda contra lenda.

The Grim and The Grave.

Novos Legendary Lords



Volkmar The Grim
Volkmar The Grim é o Grand Theogonist, o chefe do Cult of Sigmar e o líder religioso mais poderoso do Empire. É um homem piedoso e premonitório, totalmente dedicado à destruição do Chaos em todas as suas formas. Quando acompanha um exército em batalha, cavalga tipicamente no resplandecente War Altar of Sigmar, inspirando os soldados ao seu redor a grandes atos de heroísmo enquanto abate os seguidores do mal com golpes poderosos e palavras de força divina. Volkmar é um terror sagrado no campo de batalha, um homem que luta com a fúria do próprio Sigmar. Diz-se que a sua alma é forjada em aço, e ele combate a influência maligna do Chaos com cada fibra do seu ser.





Bónus de campanha
Quando Volkmar lidera uma Grand Campaign, qualquer Flagellant que recrutes para o seu exército obterá melhorias no dano de arma e nos atributos de bónus de carga, e será mais barato de recrutar.

Missões
Volkmar pode embarcar em missões para obter os seus itens Lendários. O Jade Griffon fornece um aumento passivo que regenera a saúde de Volkmar, enquanto o Staff of Command traz várias melhorias às competências de combate de Volkmar, à gestão da ordem pública e aos rendimentos de saque pós-batalha.

Orações de batalha
Volkmar pode desbloquear três Grand Battle Prayers para proferir em combate, melhorando as capacidades ofensivas e defensivas dele próprio e de quem o rodeia.

Montada única
Quando Volkmar desbloqueia as suas Battle Prayers, ganha acesso ao War Altar of Sigmar, uma resplandecente plataforma de combate adornada com um vasto Griffon de bronze que empunha Ghal Maraz.

Competências únicas
Volkmar possui as competências únicas Para Bellum Aeturnus e Heretic Hunter, que melhoram as capacidades dos Flagellants e Warrior Priests, tanto na batalha como na campanha.



Helman Ghorst
Helman Ghorst foi outrora um homem, mas essa vida foi arrancada dele. A perda do pai e dos irmãos devido à peste levou Ghorst a uma loucura obsessiva; começou a estudar as artes negras na esperança de devolver a vida aos seus parentes perdidos. Ao atrair a atenção de Mannfred von Carstein, o Conde ensinou-lhe a necromancia, transformando Helman em algo que ia além do homem enlouquecido pelo luto de Templehof. Agora, é transportado através da noite numa carroça com arestas de osso, puxada não por cavalos, mas pelos irmãos que tão desesperadamente desejou salvar – cada um deles um ferrador outrora belo, restaurado para uma mofa de vida, forçado a tropeçar à frente da horda sem amor do seu irmão.





Bónus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Helman Ghorst confere um bónus à taxa de reposição de baixas de todos os exércitos de Vampire Counts. Além disso, todas as unidades no exército de Helman Ghorst ganham ataques de veneno.

Missões
Helman pode embarcar numa missão para obter The Liber Noctus, um tomo lendário que enfraquece os seus inimigos em batalha e permite-lhe usar capacidades especiais com maior frequência.

Montada única
Helman pode desbloquear The Brothers Ghorst Corpse Cart. Puxada pelos restos não-mortos dos seus irmãos, esta montada única melhora vastamente a sua força de arma e a produção de dano.

Feitiço único
Awaken from the Grave, o feitiço único de Helman, convoca uma unidade de Grave Guard ou, quando aprimorado, um Wight King para lutar por ele.

Competências únicas
Helman possui a competência única Leading from the Front, que melhora as capacidades das Corpse Carts portadoras de peste e do fantasmagórico Mortis Engine.

Novos Lordes



Arch Lector
O Sumo Sacerdote do Cult of Sigmar é o Grand Theogonist, e abaixo dele estão os seus dois Arch Lectors – figuras austeras e imponentes, tanto dentro como fora do campo de batalha. É dever dos Arch Lectors proteger a população e expulsar o mal. Eles personificam a coragem guerreira do próprio Sigmar, liderando na frente de batalha, onde manifestam o poder dos deuses e inspiram exércitos inteiros a atos de heroísmo.

Orações de batalha
Os Arch Lectors podem aprender três Grand Battle Prayers para ajudar os seus exércitos em combate. Hammer of Sigmar melhora a competência de ataque corpo a corpo do Arch Lector. Shields of Faith é um aumento de efeito de área para aliados próximos, melhorando a sua resistência a danos. Soulfire é um poder ofensivo de grande área, causando dano mágico massivo às unidades inimigas.





Strigoi Ghoul King
As criaturas pálidas conhecidas como Ghoul Kings são, na verdade, outrora orgulhosos Strigoi Vampires forçados a uma existência troglodita. Embora todos os Strigoi descendam da mesma linhagem antiga de Ushoran, degeneraram para se tornarem algo muito mais imundo e cheio de ódio do que os seus irmãos. Os Ghoul Kings passam os seus dias a rastejar pelos lugares escondidos do mundo, mas, sob o manto da noite, executam a sua vingança à frente de um exército cambaleante de Undead.

Guerreiros e conjuradores poderosos, os Strigoi Ghoul Kings utilizam um saber misto que combina feitiços da Lore of Vampires e da Lore of Death, e podem desbloquear e montar Terrorgheists em batalha.

Feitiço único
Command of The Unliving, o feitiço único do Strigoi Ghoul King, convoca uma unidade de Crypt Ghouls ou, quando aprimorado, uma unidade de Crypt Horrors para lutar por ele em batalha.


Novas Unidades



Corpse Cart
Puxadas por zombies cambaleantes, as Corpse Carts funcionam como ímanes para a Magia Negra, extraindo o seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao seu redor. Por vezes, uma Corpse Cart é adornada com um grande sino, cujo badalo é um íman sinistro de proveniência arcana. Quando a magia necromântica está densa no ar, o sino dobra e ondas de Magia Negra emanam da Corpse Cart.

Como uma carruagem de suporte mágico, a Corpse Cart projeta uma aura mágica conhecida como Vigor Mortis. Isto confere regeneração à Corpse Cart e aumenta o ataque corpo a corpo de unidades não-mortas próximas. Com a melhoria Balefire, a Corpse Cart confere uma maior probabilidade de erro de conjuração aos magos inimigos próximos. Com a melhoria Unholy Lodestone, a Corpse Cart confere um aumento de regeneração de efeito de área às unidades não-mortas aliadas próximas.





Mortis Engine
Os restos de Necromancers e Liche Lords são por vezes consagrados dentro de um Mortis Engine, uma gaiola de osso fundido rodeada por adornos de grandiosidade, e levada para a guerra por uma horda de espíritos ligados ao dispositivo infernal. Pesado com magias malignas e meticulosamente iluminado, o Blasphemous Tome que o Mortis Engine transporta foi criado com tanto cuidado que as almas dos seus criadores passaram para as folhas de pele humana que formam as suas páginas. Estes livros podem ser uma benção para os retorcidos praticantes de necromancia.

Como uma carruagem de suporte mágico, o Mortis Engine regenera pontos de vida para si próprio e para unidades não-mortas aliadas próximas, e causa dano mágico a unidades inimigas próximas dentro do mesmo raio. O Blasphemous Tome adjacente também aumenta a reserva de poder Winds of Magic do proprietário. Após a destruição, o Mortis Engine explode num cataclismo de energia arcana, causando danos generalizados a aliados e inimigos próximos.





Free Company Militia
Embora as tropas estatais formem a base das forças militares do Empire, os seus exércitos são frequentemente reforçados por regimentos ad-hoc de milícias que são recrutadas para lutar conforme necessário. Ninguém pode prever quantos comparecerão à mobilização, ou qual será a sua qualidade de combate. Afinal, estas tropas irregulares não recebem treino formal nem disciplina.

As Free Company Militia são tropas híbridas de função dupla. Armadas tanto com pistolas de curto alcance como com espadas, podem lutar conforme a situação exigir. Com a capacidade Vanguard Deployment, podem ser posicionadas profundamente no campo.





Flagellants
Quando a batalha começa, bandos de Flagellants enlouquecidos fustigam-se até entrarem em frenesi antes de carregarem precipitadamente contra o inimigo. Lançam-se na luta sem hesitação, contra as probabilidades mais desesperadoras. Com uivos de condenação nos lábios e visões de martírio nos pensamentos, os Flagellants lutam com ferocidade selvagem, brandindo os seus manguais contra os inimigos e deixando rastos de sangue e desgraça no seu caminho.

Os Flagellants são simultaneamente Frenzied e Unbreakable. A sua capacidade especial Strength of the Penitent superpotencia as suas competências de combate, conferindo resistência física e defesa corpo a corpo aprimoradas.





Knights of The Blazing Sun
A ordem Templária de The Blazing Sun orgulha-se de dominar as próprias artes e ciências da guerra. Resplandecentes nas suas montadas blindadas, lutam em nome de Myrmidia, a própria deusa da guerra. Durante gerações, lutaram devotamente pela honra e santidade do Empire.

Cavalaria de choque poderosa, semelhante aos famosos Reiksguard, os Knights of The Blazing Sun carregam escudos cintilantes que cegam aqueles que desejam causar-lhes dano. Isto confere uma certa resistência a dano mágico. O seu zelo justo também lhes concede ataques flamejantes.


Regimentos de Renome

Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Old World – cujas estatísticas são muito superiores às das suas contrapartes standard. Podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Lorde sob o teu comando atingir o nível de competência suficiente, e são recrutadas instantaneamente através do menu especial de recrutamento de Regiments of Renown para o seu exército. Neste aspeto, diferem das unidades standard, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.

Além de estatísticas aprimoradas, cada Regiment of Renown possui também uma ou mais capacidades especiais que a sua contraparte do elenco standard não possui.

Nota: as capacidades e detalhes das unidades estão sujeitos a alterações.

Empire






The Tattersouls - Flagellants
Tamanho de unidade aumentado

Esta irmandade de zelotes é liderada pelo profeta enlouquecido Gerhard The Worm, que lutou ao lado de Volkmar na guerra contra The Everchosen. Resta pouco da sua personalidade, exceto o fervor bruto que impulsiona os seus homens.

Stirland’s Revenge – Free Company Militia
Stalk, projéteis de perfuração de armadura, imune a psicologia

Uma chuva de malandros resmungões, a milícia maltrapilha de Stirland’s Revenge está sempre ansiosa por lutar. O que lhes falta em higiene pessoal, compensam largamente na sua sede de vingança contra os não-mortos.

Hammer of The Witches – Great Cannon
Resistência física aprimorada, projéteis causam dano mágico

Um único regimento é tudo o que resta das outrora formidáveis baterias de Fort Oberstyre. O Hammer of The Witches ganhou o seu nome ao serviço da cidade de Gortansford, despedaçando The Grey Hag com disparos de metralha improvisados com ferraduras.

Sigmar’s Sons - Swordsmen
Unbreakable

Os Sigmar’s Sons serviram originalmente nos The Red Masquers, um regimento que lutou ao lado de Volkmar contra os Norscans. São guerreiros veteranos e assassinos impiedosos, destemidos perante o mal.

Silver Bullets – Handgunners
Stalk, balas causam dano mágico

Antes da batalha, o seu intendente boca-suja Curser Brecht entrega a cada um destes atiradores uma única bala de prata, concedendo-lhes proteção contra tudo o que Sylvania possa lançar contra eles. Sejam reais ou imaginários, estes amuletos da sorte parecem funcionar…

The Sunmaker – Helstorm Rocket Battery
Ataques flamejantes, número aumentado de projéteis por salva

A última invenção do alquimista distraído de Talabheim, Jurgen Bugelstrauss, antes do seu falecimento prematuro, The Sunmaker dispara foguetes fosfóricos especializados que ardem com um brilho cegante.

The Templehof Luminark – Luminark of Hysh
Encourage, Net of Amyntok

Criadas por Jovi Sunscryer, o mais experiente dos White Wizards, as lentes do Templehof Luminark são polidas com perfeição e oferecem um grau de foco inigualável.

The Royal Altdorf Gryphites – Demigryphs
Causa terror

À frente dos Drakwald Riders, os Royal Altdorf Gryphites estão entre os melhores do círculo interno de cavaleiros da Ordem.

Zintler’s Reiksguard – Reiksguard
Vanguard Deployment

Liderada pelo Reiksmarshal Hans Zintler, a longa e frequentemente narrada história desta orgulhosa ordem deu-lhes uma perspetiva posicional inigualável. Mestres da manobra de flanqueamento, os seus inimigos veem-se sob um assalto selvagem antes mesmo de a batalha ter começado a sério.

Vampire Counts






The Feasters in The Dusk – Crypt Ghouls
Stalk, vanguard deployment

A maioria dos Crypt Ghouls está ansiosa por avançar contra os seus inimigos pela refeição que representam. The Feasters in The Dusk são invulgarmente ponderados na sua abordagem, preferindo avançar furtivamente antes de saltarem sobre a presa a partir das sombras.

The Devils of Shwartzhafen – Vargheists
Vanguard Deployment

Estes outrora belos filhos da dinastia Von Carstein, presos durante longos anos nas cavernas contaminadas por warpstone abaixo do Castle Swartzhafen, não guardam qualquer rasto do seu antigo intelecto. Agora, assombram a noite sob as ordens de Mannfred, rasgando os seus oponentes em trapos sangrentos.

The Direpack – Dire Wolves
Bónus VS large, massa e tamanho aumentados

Incomumente ferozes, estes demónios grosseiramente musculados evitam alvos menores em favor de inimigos grandes o suficiente para satisfazer os seus apetites vorazes.

The Sternsmen – Grave Guard
Regeneration

Em vida, estes guerreiros amaldiçoados eram a guarda de honra de Verek The Blade, First Castellan de Sternieste. Na morte, lutam com um zelo profano que resiste aos golpes dos seus inimigos.

The Tithe – Zombies
Tamanho e resistência física aumentados

Estes outrora orgulhosos combatentes de Sylvania, agora reduzidos a servos cambaleantes de The Midnight Aristocracy, são fisicamente superiores aos zombies ‘civis’ em todos os aspetos.

The Chillgheists – Hexwraiths
Magical Resistance, aura de lentidão

Guardiões da Necrópole de Vargravia, The Chillgheists extraem poder da terra amaldiçoada e instilam uma determinação blasfema nos seus irmãos de coração frio.

The Claw of Nagash – Mortis Engine
Magical Resistance, aura de lentidão

Diz-se que o enorme relicário de ferro e osso deste Mortis Engine contém a mão murcha, mas ainda em movimento, do próprio Nagash, conferindo-lhe o poder profano de repelir as magias inimigas.

Verek’s Reavers – Black Knights
Regeneration

Amaldiçoada para lutar para o Wight King Verek The Blade, esta cavalaria é aparentemente imparável, com os seus membros a recolarem e ossos estilhaçados a refazerem-se perante os olhos espantados dos seus oponentes.

The Konigstein Stalkers – Skeleton Warriors
Ataques de veneno, armadura aprimorada

Até mesmo os veteranos de conflitos com as hordas estaladiças de Sylvania não estão preparados para a investida venenosa dos Konigstein Stalkers.

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

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