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Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - The King and The Warlord - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

The King & The Warlord é o segundo Lords Pack para Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto dos Greenskins como dos Dwarfs, introduz personagens rivais famosos, novas unidades icónicas e novos mapas de batalha do mundo de Warhammer Fantasy Battles nas tuas Grand Campaigns e batalhas Custom/Multiplayer. Dois novos Legendary Lords…. …com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de competências Dois novos tipos de Lordes adicionais Seis unidades de campo de batal...
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Total War: Warhammer
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Data de lançamento: 19 outubro 2016
Género: Acção, Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Muito negativo (10)
Todas Reviews Steam: Maioritariamente positivo (587)
Tags do utilizador*: DLC estratégia ação dwarves fantasia

Visuais

Game features

Descrição



The King & The Warlord é o segundo Lords Pack para Total War: WARHAMMER. Reforçando as forças tanto dos Greenskins como dos Dwarfs, introduz personagens rivais famosos, novas unidades icónicas e novos mapas de batalha do mundo de Warhammer Fantasy Battles nas tuas Grand Campaigns e batalhas Custom/Multiplayer.

Dois novos Legendary Lords….
…com novas cadeias de missões, itens mágicos e árvores de competências
Dois novos tipos de Lordes adicionais
Seis unidades de campo de batalha totalmente novas
22 Regiments of Renown de elite totalmente novos

A hora está próxima para que o Clan Angrund recupere Karak Eight Peaks dos saqueadores Grobi! Belegar Ironhammer, líder do clã e descendente direto do Rei Lunn, o último Dwarf a governar a fortaleza ancestral, herdou um legado amargo de ódio e ressentimento. Mesmo agora, ele mobiliza a sua horda, preparando-se para partir de Karak Izor. Com os espíritos dos seus lendários antepassados regressados para lutar ao seu lado, Belegar verá os seus juramentos cumpridos e tornar-se-á ele próprio uma lenda.

Entretanto, Skarsnik, o autoproclamado warlord Night-Goblin de Karak Eight Peaks, ausentou-se da fortaleza. Numa excursão de caça ao squig nas Grey Mountains, a leste de Brettonia, ele opera a partir da sua base em Karak Azgaraz quando recebe a notícia das intenções de Belegar. Pior ainda, os Goblins trapaceiros que cuidam de Karak Eight Peaks tomaram a fortaleza em desafio à vontade de ferro de Skarsnik. Gits mutinosos, sorrateiros e intoleráveis!

Duas lendas, portanto: ambos obstinados em reivindicar a antiga fortaleza Dwarf para si. Com os seus destinos entrelaçados, The King e the Warlord devem enfrentar-se numa batalha final e desesperada para determinar o verdadeiro governante de Karak Eight Peaks.

Novos Legendary Lords


Belegar Ironhammer, True King of The Eight Peaks





Herdeiro ancestral de Karak Eight Peaks, o Rei Belegar tem um destino terrível e glorioso a cumprir. Ele jurou recuperar a fortaleza Dwarf caída dos usurpadores Greenskin, apesar das montanhosas probabilidades que enfrenta.

Karak Eight Peaks representa mais do que o direito de nascença de Belegar. Em termos de prestígio e riqueza, é segunda apenas a Karaz-a-Karak, e se Belegar a conseguir recuperar em nome do Clan Angrund, ganhará acesso às tumbas ancestrais e ao rico tesouro de armas rúnicas antigas e poderosas que ali residem…

Posição inicial única
Belegar começa a Grand Campaign com a posse do assentamento murado de Karak Izor no território de Border Princes.

Bónus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Belegar começa o jogo com os espíritos dos seus Antepassados como Heróis companheiros. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) e Throni Ironbrow (Runesmith) são Heróis Etéreos, com todos os benefícios que a característica Etérea proporciona.

Belegar ganha acesso precoce aos novos Dwarf Rangers através do edifício Ranger Outpost. Ele também possui a característica Siege Attacker, permitindo-lhe atacar cidades muradas sem ter de construir equipamento de cerco primeiro. No entanto, até capturar Karak Eight Peaks, Belegar sofre custos de manutenção de unidades aumentados no seu exército.

Missões
Belegar pode embarcar em missões para obter os seus dois itens lendários, The Shield of Defiance e a poderosa arma rúnica ancestral The Hammer of Angrund.

Skarsnik, Warlord of The Eight Peaks






Skarsnik é o chefe da Crooked Moon Tribe e é amplamente reconhecido como o Night Goblin mais poderoso nas World’s Edge Mountains. Esta reputação foi conquistada através de maquinações traiçoeiras, rancor implacável e uma brutalidade generalizada, rara mesmo entre a sua raça perniciosa.

Um combatente corpo a corpo feroz por direito próprio, o que o torna verdadeiramente formidável é o seu animal de estimação favorito, o Giant Cave Squig Gobbla. Os dentes colossais e o apetite voraz da besta tornam-na um espetáculo horroroso no campo de batalha; para Gobbla, as unidades inimigas são tanto um buffet ambulante como um adversário físico.

Posição inicial única
Skarsnik começa em Karak Azgaraz, nas West Grey Mountains, tendo deixado Karak Eight Peaks para caçar Squigs.

Bónus de campanha
Quando escolhido para liderar uma Grand Campaign, Skarsnik começa o jogo com o seu feroz Giant Cave Squig Gobbla, que nunca sai do seu lado, e um herói Goblin Big Boss. Skarsnik também possui competências únicas que fortalecem as unidades Goblin, reduzem os custos de manutenção das unidades Goblin, e a sua natureza particularmente sorrateira significa que as ações dos seus Heróis custam menos e geram maiores ganhos de experiência.

No entanto, Skarsnik só pode recrutar Orcs em Karak Eight Peaks, que deve primeiro recapturar de elementos mutinosos da sua tribo.

Missões
Skarsnik pode embarcar numa missão para obter a sua arma lendária, Skarsnik’s Prodder. Esta arma feroz, em estilo de alabarda, é capaz de libertar uma explosão de área de poderosos mísseis mágicos.

Novos Lordes


Runelord
Os Runelords Dwarf estão entre os praticantes mais qualificados das Artes Rúnicas. Enquanto lideram os seus exércitos na batalha, apelam ao poder destas runas para revigorar as unidades aliadas e dificultar os seus inimigos. Os Runelords também têm acesso a uma nova montada; ao nível 6, podem desbloquear e montar The Anvil of Doom na batalha. Esta carruagem única potencia as habilidades rúnicas do Runelord e aumenta a sua resistência a danos.

Night Goblin Warboss
Rancorosos, conspiradores e caprichosos, os Night Goblin Warbosses podem desbloquear competências únicas que melhoram as capacidades das unidades Goblin, Night Goblin e Squig, e imbuem todo o seu exército com ataques de veneno. Ao nível 12, podem montar Great Cave Squigs, proporcionando ao Warboss maior resistência a danos, velocidade e poder de ataque.

Novas unidades

Crooked Moon

Squig herd
Bestas de guerra, Anti-infantaria, Vanguard Deployment

Encontrados nas cavernas profundas sob as World’s Edge Mountains, os Squigs são bestas improváveis. Parte fungo e parte carne, com corpos esferoides e um andar saltitante, alguém poderia vê-los de longe como cómicos. De perto, porém, são tudo menos isso. Assim que os seus olhos miúdos fixam um alvo, saltam para a frente descontroladamente, abrindo as suas mandíbulas escancaradas para revelar fila após fila de dentes como adagas. Impulsionados para a batalha pelos seus pastores Night Goblin, constituem uma força anti-infantaria rápida e feroz.

Night Goblin Squig Hoppers
Cavalaria, anti-infantaria, Vanguard Deployment, Ataques de Veneno

É necessário um indivíduo particularmente desequilibrado para saltar para cima de um Squig e montá-lo na batalha. Felizmente, esta é uma característica definidora dos Night Goblins. Incitados pelos seus cavaleiros gritantes e cacarejantes, tais Squigs são conduzidos a uma velocidade vertiginosa – mais rápidos do que os seus homólogos sem sela – e, consequentemente, atacam com renovada ferocidade.

Nasty Skulkers
Infantaria sorrateira, Vanguard Deployment, Stalk, Perfuração de Armadura

Ninguém se esconde como um Goblin, e os Nasty Skulkers são os mais sorrateiros de todos. Armados com adagas afiadíssimas, infiltram-se profundamente no campo antes de uma batalha e ficam à espera. Quando chega o momento certo, saltam e atacam, causando danos letais de perfuração de armadura antes de fugirem sob uma nuvem confusa de fumo. É demasiado fácil descartar o goblin médio como um miserável sem espinha, mas quando um Nasty Skulker surge do nada para aterrar nos teus ombros, é o suficiente para desafiar as tuas suposições… caso sobrevivas ao encontro.

Clan Angrund

Rangers (melhoráveis com Great Weapons)
À distância/corpo a corpo, rápidos, Vanguard Deployment, podem usar Stalk

Os olhos e ouvidos de longo alcance de uma horda Dwarf, os Rangers estão habituados a operar sozinhos, frequentemente nas profundezas do território inimigo. Especialistas em bestas, são emboscadores soberbos – esperando pacientemente que o inimigo manobre para as suas linhas de fogo antes de dispararem uma nuvem de virotes pesados. Caso o inimigo se aproxime, são também combatentes corpo a corpo bem treinados, especialmente quando armados com Great Weapons.

Bugman’s Rangers
À distância/corpo a corpo, rápidos, Vanguard Deployment, podem usar Stalk. Buscadores de vingança eterna pela destruição da lendária cervejaria do seu mestre, estes guerreiros veteranos chegam frequentemente sem aviso antes de uma batalha para trazer más notícias, antes de se juntarem à horda para a luta que se segue. São Rangers inigualáveis por direito próprio, embora a unidade nunca viaje sem o poder fortificante das misturas mais potentes de Bugman. Tal fortificação líquida pode transformar as suas capacidades de combate.

Bolt Thrower
Artilharia de campo, perfuração de armadura

Provada e fiel, muitos clãs ainda utilizam o Bolt Thrower, uma máquina de guerra que os Dwarfs usam desde os dias dos Ancestor Gods. Essencialmente bestas gigantes, são precisas e fiáveis, lançando virotes massivos e afiadíssimos capazes de perfurar até a armadura mais resistente.

Nova Cadeia de Edifícios Única


O assentamento de Karak Eight Peaks oferece uma cadeia de edifícios única de Karak Eight Peaks, cujos benefícios diferem dependendo de ter sido capturado pelo Clan Angrund ou pela Crooked Moon Tribe.

Se construído pelo Clan Angrund, os benefícios são os seguintes:
  • O Nível 1 foca-se em tornar Karak Eight Peaks mais defensável, dando bónus de estatísticas de unidade durante cercos.
  • O Nível 2 foca-se na reconstrução da Karak, dando grandes bónus de ordem pública, experiência de unidade para várias unidades e reduções na corrupção.
  • O Nível 3 marca a recuperação das Ancestor Tombs e fornece Ancestor Weapons para unidades militares em províncias próximas, imbuindo-as com ataques mágicos. O Nível 3 também aumenta a experiência de unidade e os bónus de ordem pública.

Se construído pela Crooked Moon Tribe, os benefícios são os seguintes:
  • O Nível 1 foca-se em tornar Karak Eight Peaks inexpugnável, pois a Tribo espera que o Clan Angrund tente recuperá-la. Isto confere um bónus massivo de tempo de resistência a cercos e zero atrito sofrido durante cercos.
  • O Nível 2 confere bónus de Obediência à região e melhora a experiência de unidade para Goblins.
  • O Nível 3 dá bónus de experiência de nível inicial aos heróis, ganhos de experiência globais para todas as unidades e reduz a moral dos Dwarfs nas regiões circundantes.

Nova Cadeia de Edifícios Dwarf

Ranger Outpost (T1) -> Ranger Barracks (T3)
A cadeia de Rangers fornece inicialmente o recrutamento de rangers com bestas e, mais tarde, Rangers armados com Great Weapons e os elite Bugman’s Rangers.

Novas Tecnologias Dwarf
Vanguard Proficiency: melhora a defesa corpo a corpo e a velocidade para unidades Ranger
Rat Poison: reduz a corrupção de toda a fação, melhora os rendimentos de minas e pedreiras, e mantém as lendárias ‘ratas do tamanho de homens’ afastadas

Novo Edifício Greenskin

Squig Cages (T3)
O novo edifício Squig Cages permite o recrutamento de Squig Herds e Night Goblin Squig Hoppers.

Novas tecnologias
Squig Ridin’: em conjunto com o edifício Squig Cages, desbloqueia o recrutamento de Night Goblin Squig Hoppers.

Regiments of Renown

Estas são unidades de elite – lendárias nos anais do Old World – cujas estatísticas são muito superiores às das suas contrapartes standard. Podem ser desbloqueadas para recrutamento quando o Lorde sob o teu comando atingir o nível de competência suficiente, e são recrutadas instantaneamente através do menu especial de recrutamento de Regiments of Renown para o seu exército. Neste aspeto, diferem das unidades standard, que passam pelo menos um turno na fila de recrutamento.

Além de estatísticas melhoradas e veterania de topo (nível 9), cada Regiment of Renown também possui uma ou mais habilidades especiais que a sua contraparte do elenco standard não tem.

Dwarfs


Ulthuar’s Rangers (Rangers w/Great Weapons)
Diminui a deflexão e resistência de projéteis do inimigo

Peak Gate Guard (Hammerers)
Ataques mágicos, Immune To Psychology, Sunder Armour

Gob-Lobber (Grudge Thrower)
Moral melhorada, reduz a Moral do alvo no impacto, munição de Goblins gritantes

Skyhammer (Gyrobomber)
múltiplas bombas por lançamento

Ekrund Miners (Miners w/Blasting Charges)
Frenzy, munição de Blasting Charge aumentada

Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors)
Anti-infantaria, Ataques Flamejantes

The Skolder Guard (Irondrakes)
Projéteis de Perfuração de Armadura, Resistência Física

Norgrimling’s Ironbreakers (Ironbreakers)
Vanguard Deployment, Immune To Psychology, tamanho de unidade aumentado

Dragonback Slayers (Slayers)
Charge Defence, Resistência Física, Resistência ao Fogo, reduz a velocidade do alvo, aumenta a inflamabilidade do alvo

The Old Grumblers (Longbeards w/Great Weapons)
Aumento de Fadiga de aliados em área (AOE)

Greenskins


Da Rusty Arrers (Night Goblin Archers)
Ataques à distância de perfuração de armadura, ataques corpo a corpo de Veneno

Moon-Howlers (Goblin Wolf Riders)
Fear

Deff Creepers (Goblin Spider Riders)
Regeneração, Stalk

Teef Robbers (Goblin Wolf Chariot)
Vanguard Deployment, Hide In Forest

Morgrub’s Mangy Marauders (Goblin Wolf Archers)
Immune to psychology, projéteis de perfuração de armadura

Hammer Of Gork (Goblin Rock Lobber)
Debuff na Precisão de Projéteis, Defesa Corpo a Corpo e Ataque Corpo a Corpo do alvo, Ataques de Veneno)

Durkit’s Squigs (Night Goblin Squig Hoppers)
Resistência a Projéteis

Da Eight Peaks Loonies (Nigh Goblin Fanatics)
Unbreakable, Dwarf-on-a-chain!

Broken Tusks Mob (Orc Boar Boy Big ‘Uns)
Armadura, Encourage

Krimson Killerz (Black Orcs)
Anti-Infantaria, empunhando Great Weapons em ambas as mãos, ataques em área (AOE)

Da Warlord’s Boyz (Night Goblins)
Immune To Psychology, Sunder Armour

Venom Arachnarok Queen (Arachnarok Spider)
Pode invocar unidade de crias de aranha para a batalha

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 16.04 or Steam OS 2.0 (64 bit required)
  • Processor: 3.4GHz Intel Core i3-4130, 3.5GHz AMD FX6300
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB Nvidia 650ti or better (driver version 367.28), 2GB AMD R9 270 or better (Mesa 13.0.1 driver compiled using LLVM 3.9)
  • Storage: 29 GB available space
  • Additional Notes: AMD GPU's are not supported on Steam OS. Intel GPU's are not supported at time of release.

mínimo*

  • OS: macOS 10.12.4
  • Processor: 2.0Ghz Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: All AMD graphics cards released from 2014 onwards, All NVidia cards with 2GB+ VRAM released from 2012 onwards, (MacBookPro only) Intel Iris Graphics 540 & 550 cards released from 2016 onwards
  • Storage: 37 GB available space
  • Additional Notes: The following graphics cards are capable of running the game, but do not consistently meet the standards required for official support: All Nvidia cards with 1 GB VRAM released from 2012 onwards, All Intel Iris and Iris Pro cards released from 2013 onwards apart from the 540 and 550 cards listed above.

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