
Caça. Transforma-te. Escapa.
Achas que é simples? Tão querido.
Entra numa cidade consumida por uma decadência sobrenatural. Invoca um Gloomfiend colossal e reivindica a respetiva recompensa.
As ruas estão pejadas de horrores menores, de coisas que sussurram, se retorcem e se lembram do teu nome. Só algumas são humanas.
Faz alianças com outros jogadores... ou não. Esconde-te e concentra-te na matança, satisfaz os teus apetites pessoais, ou persegue os teus rivais para melhorares as tuas hipóteses. Não te julgaremos. Já vimos muito pior.
Conclui o ritual.
Ganha a tua recompensa.
Tenta não perder o rumo.

Não estás no topo da cadeia alimentar.
Mas podes sempre fingir.
Nightholme é um jogo de terror multijogador em que enfrentas tensão, transformações e decisões que insistirás terem sido necessárias na altura. Escolhe o teu Grimrunner, estuda a tua presa, e bebe o soro Nocturn para bloqueares o arquétipo monstruoso que se esconde sob a tua pele.
Canaliza o poder da corrupção para te transformares num Grimspawn, trocando a furtividade e moderação por um surto de violência refinada. Molda o teu arquétipo com base numa árvore de habilidades flexível que altera a forma como te movimentas, lutas e sobrevives. Tão inumano como as coisas que caças. Magnífico, não é?
Estas formas não são caprichos cosméticos. Cada arquétipo contribui com capacidades e sinergias distintas que recompensam o oportunismo, a estratégia e uma apetência saudável pelo risco.
Por isso, bebe bem... mas não te deixes iludir. Cada transformação é mais um passo rumo ao doce abraço da loucura.

Terror estratégico e multijogador
Ninguém te dá ordens, pois não, querido?
Em cada partida entram doze Grimrunners, todos motivados pelas suas ambições individuais. A cooperação é opcional. Por vezes, é eficiente, mas tende a ser deliciosamente insensata.
A cidade proporciona oportunidades, e não obrigações. Persegue o Gloomfiend ou cumpre outras missões. Saqueia, persegue ou insiste até teres poder. Sabota outros jogadores e rouba o que ganharam. Faz o que bem entenderes: tens o nosso apoio.
A progressão persiste entre partidas e desbloqueia novas recompensas, melhorias e estratégias. A perícia é recompensada. A complacência é... resolvida.

Caçadas opcionais a bosses de alto risco.
A loucura começa no fim.
Quando a partida se aproxima do fim, a cidade proporciona uma última tentação. Invoca um Gloomfiend único, maior e mais grotesco do que tudo o que já enfrentaste.
As Sementes de Terror que soltam são gloriosas. Algumas pessoas diriam que valem a pena o risco. Mas aqui nada é obrigatório. Uma batalha sangrenta com uma monstruosidade sinistra é completamente opcional… se conseguires resistir à tentação.

Uma cidade que te vê
Deram por ti assim que chegaste.
Explora uma expansão urbana decadente e densa, com verticalidade, interiores e caminhos esquecidos. Desliza pelos becos. Acompanha o movimento através das paredes. A cidade reage à tua presença, e vive para ver-te sofrer.
Os horrores espreitam em cada esquina. Num segundo, és o caçador. No segundo seguinte, és a presa. Escolhe a luta errada no momento errado e alguém te ensinará uma lição… dura.
Abandona qualquer esperança de conquistar este lugar. O melhor que conseguirás fazer é apaziguá-lo.

Um Aterrador Mundo Novo
Formas familiares, proporções distorcidas.
Inspirado no terror cósmico e no folclore tenebroso, Nightholme distorce as tuas preciosas noções até estas implorarem misericórdia.
O mundo é exuberante e não há duas partidas iguais. Abandoná-lo tornar-se-á um mero exercício teórico. O aspeto estilizado atrair-te-á, mas os segredos serão o que fecha a porta atrás de ti.
Quanto mais fundo desceres, mas estranho se tornará. Tens um plano de fuga… não tens?
Então... vamos começar?
Maravilhoso.
Doze Grimrunners entram numa cidade.
Alguns abandonam a cidade com aquilo que procuravam.
Ninguém sai como entrou.
Damos-te as boas vindas a casa. Estávamos ansiosos para conhecer-te.
