Transformada numa paisagem apocalíptica pela destruição da grande relíquia, Arsiltus, em tempos próspera, jaz agora em ruínas. Mas, através do silêncio, começámos a ouvir respirações que ainda não se desvaneceram, sussurros fracos levados pelo vento: promessas, espera, medo e amor. Estas vozes esquecidas são Relíquias: fragmentos imbuídos das emoções e desejos dos que viveram antes
Como Último Guardião, está nas tuas mãos encontrares e usares estas poderosas Relíquias, para honrar as suas memórias e levar o mundo de volta à prosperidade. És a última esperança de Arsiltus.
Progressão da personagem
Os jogadores crescem colecionando memórias sob a forma de Relíquias (Runas). Cada Relíquia possui um de mais de 70 efeitos passivos que podem mudar o comportamento das habilidades, alterar o ritmo do combate e melhorar estilos de armas específicos. Equipando estrategicamente estas Relíquias, os jogadores definem o Guardião que se querem tornar.
Um sistema de combate tão único como a tua personagem
O sistema de combate sem igual oferece liberdade sob a forma de ataques e intensidade na sobrevivência. A resistência nunca se esgota quando atacas e está reservada para defesa e esquivares-te. As habilidades funcionam com tempos de recuperação, sem a necessidade de te preocupares com o consumo de recursos. Esta direção permite que cada jogador se adapte ao seu próprio estilo de jogo e ritmo, combinando facilmente o fluxo do combate.
Equipamento e crescimento
The Relic reimagina a estrutura tradicional do saque de RPG garantindo que cada arma e parte de armadura existe apenas uma vez no mundo de jogo. Cada objeto é um artefacto único, tal como a espada final de um cavaleiro lendário que derrotou centenas ou um escudo que representa os votos antigos de uma família. Quando adquirem equipamento, os jogadores herdam a história única e poderosa que este equipamento viveu.
As armas foram concebidas dentro de vários temas emotivos para desenvolver este sistema de combate em fluxo. Com cinco tipos de arma para escolheres e doze árvores de habilidades exclusivas, os jogadores poderão misturar habilidades para formar classes próprias e totalmente exclusivas.
Mais de 70 bosses difíceis
As armas e as habilidades em combate serão postas à prova contra mais de 70 bosses. Cada boss tem a sua a própria histórias trágica. Humanos normais transformados em monstros através da fome ou de maldições, preparados para massacrar os seus próprios familiares, muitas vezes tendo esquecido o seu próprio nome ou a sua vida anterior. Enfrentar cada um deles com sucesso irá revelar a sua história única e, por fim, dar descanso a muitas almas perturbadas.