Bem-vindo à WinMon Inc. Onde a fofura encontra a quota.Algures entre uma quinta e uma startup, o teu ambiente de trabalho acabou de se tornar num local de trabalho. Os WinMons são pequenos, fofinhos, e leais de uma forma quase inquietante. Alimenta-os, e eles fazem tudo por ti. Tudo. Isto não é um aviso, é o modelo de negócio.Aqui não existe departamento de recursos humanos. Não existe pausa para almoço. Existe apenas uma missão: mantê-los alimentados, mantê-los a trabalhar, e ver os...
Bem-vindo à WinMon Inc. Onde a fofura encontra a quota.
Algures entre uma quinta e uma startup, o teu ambiente de trabalho acabou de se tornar num local de trabalho. Os WinMons são pequenos, fofinhos, e leais de uma forma quase inquietante. Alimenta-os, e eles fazem tudo por ti. Tudo. Isto não é um aviso, é o modelo de negócio.
Aqui não existe departamento de recursos humanos. Não existe pausa para almoço. Existe apenas uma missão: mantê-los alimentados, mantê-los a trabalhar, e ver os números a subir.
Contrata a fofura. Faz com que trabalhe mais.
Cada WinMon já nasce com um cargo atribuído, sem qualquer direito a opinar sobre o assunto. Oito profissões, oito formas de ser útil:
Semeador (Seeder): semeia sementes nas tuas plantações
Regador (Waterer): rega as plantações e trata de todas as máquinas relacionadas com água
Iluminador (Lighter): fornece calor e luz a instalações que dependem de fotossíntese
Mineiro (Miner): extrai e tritura o minério para que outro qualquer o possa usar
Lenhador (Lumberjack): corta madeira pela qual ninguém alguma vez lhe vai agradecer
Construtor (Builder): o único a quem realmente é permitido construir alguma coisa
Engenheiro (Engineer): faz funcionar tudo o que precisa de eletricidade
Alquimista (Alchemist): cozinha e fabrica objetos mágicos, sempre a horas
À volta deles, constrói uma operação com quase 30 máquinas e edifícios: plantações, árvores mágicas, bombas de água, fábricas elétricas, panelas para todas as ocasiões, e até um Núcleo de Fusão (Fusion Core) que desenterras de uma ruína abandonada e reparas, unicamente para poderes fundir WinMons uns com os outros em "formas de vida definitivas". Nenhum departamento de recursos humanos alguma vez aprovaria isto. Mas aqui não existe departamento de recursos humanos.
Mantém-nos alimentados. Deixa-os crescer.
Aqui está a parte que a empresa nunca coloca no folheto: aquilo com que os alimentas não se limita a mantê-los vivos, também os transforma. Deixa um WinMon comer o suficiente daquilo que ele próprio produz, e ele deixa de ser pequeno. Deixa de ser fofo. Começa a evoluir, e aquele pequeno trabalhador outrora tão adorável começa a ganhar tamanho, músculo, e um número inquietante de dentes.
Com 94 formas únicas distribuídas por 31 linhas de evolução (forma base, Fase 2, Fase 3), 8 elementos, 5 níveis de poder, 4 graus de qualidade, e 19 traços de personalidade que vão desde "Preguiçoso" até ao nível mítico de "Sobre-humano", há bastante margem para que um pequeno trabalhador se transforme num problema bastante grande. Faz pressão sobre a produção com força e durante tempo suficiente, e no topo dessa cadeia espera algo que a empresa realmente, realmente não quer que vejas a aproximar-se.
Parabéns. Construíste um monopólio e, já agora, criaste também alguns monstros verdadeiros.
Melhora as competências. E depois vê tudo virar-se contra ti.
Investe em 52 nós de competências para acelerar a produção, expandir o teu armazenamento, e no geral otimizar a mão de obra. Depois avança para o sistema Prestígio (Prestige), mais 28 nós de profundidade, e desbloqueia o sistema de fim de jogo Revolução (Revolution): uma segunda jogada genuinamente mais difícil, na qual o Pig King, o chefe mais gordo de todo o edifício, acaba por se voltar ele próprio contra os seus WinMons.
Afinal, a exploração não acaba no topo. Apenas muda quem segura o chicote.
Alimenta a máquina. Faz crescer o império. E tenta não pensar demasiado sobre o que a palavra "crescimento" realmente significa aqui.
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