Willkommen bei WinMon Inc. Wo Niedlichkeit auf Quote trifft.Irgendwo zwischen einer Farm und einem Startup ist dein Desktop gerade zum Arbeitsplatz geworden. WinMons sind klein, kuschelweich und beunruhigend loyal. Füttere sie, und sie tun alles für dich. Alles. Das ist keine Warnung, das ist das Geschäftsmodell.Es gibt keine Personalabteilung. Es gibt keine Mittagspause. Es gibt nur eine Mission: sie füttern, sie arbeiten lassen und dabei zusehen, wie die Zahlen steigen.
Niedlichkeit einst...
Willkommen bei WinMon Inc. Wo Niedlichkeit auf Quote trifft.
Irgendwo zwischen einer Farm und einem Startup ist dein Desktop gerade zum Arbeitsplatz geworden. WinMons sind klein, kuschelweich und beunruhigend loyal. Füttere sie, und sie tun alles für dich. Alles. Das ist keine Warnung, das ist das Geschäftsmodell.
Es gibt keine Personalabteilung. Es gibt keine Mittagspause. Es gibt nur eine Mission: sie füttern, sie arbeiten lassen und dabei zusehen, wie die Zahlen steigen.
Niedlichkeit einstellen. Härter arbeiten lassen.
Jedes WinMon kommt schon mit einer Jobbezeichnung zur Welt, ohne jedes Mitspracherecht. Acht Berufe, acht Wege, nützlich zu sein:
Sämann (Seeder): sät Samen auf deinen Plantagen
Gießer (Waterer): bewässert die Pflanzen und betreibt alle wasserbezogenen Maschinen
Lichtwart (Lighter): liefert Wärme und Licht für die Photosynthese-Anlagen
Bergmann (Miner): fördert Erz und zerkleinert es, damit es jemand anderes nutzen kann
Holzfäller (Lumberjack): sammelt Holz, für das ihm nie jemand dankt
Baumeister (Builder): der Einzige, der tatsächlich etwas bauen darf
Ingenieur (Engineer): betreibt alles, was Strom braucht
Alchemist (Alchemist): kocht Essen und stellt magische Gegenstände her, pünktlich nach Zeitplan
Baue drumherum einen Betrieb mit fast 30 Maschinen und Gebäuden auf: Plantagen, Zauberbäume, Wasserpumpen, Elektrofabriken, Kochtöpfe für jeden Anlass und sogar einen Fusionskern (Fusion Core), den du aus einer verlassenen Ruine ausgräbst und reparierst, nur um WinMons miteinander zu "ultimativen Lebensformen" zu verschmelzen. Keine Personalabteilung würde so etwas jemals absegnen. Aber es gibt hier keine Personalabteilung.
Füttern. Wachsen lassen.
Das hier steht nie in der Hochglanzbroschüre: Was du ihnen zu fressen gibst, hält sie nicht nur am Leben, es verändert sie. Lässt du ein WinMon genug von dem essen, was es selbst produziert, ist es irgendwann nicht mehr klein. Es ist auch nicht mehr niedlich. Es entwickelt sich weiter, und aus dem einst so bezaubernden kleinen Arbeiter wird etwas, das immer größer wird, Muskeln aufbaut und eine beunruhigende Anzahl an Zähnen bekommt.
Mit 94 einzigartigen Formen über 31 Entwicklungslinien hinweg (Grundform, Stufe 2, Stufe 3), 8 Elementen, 5 Machtstufen, 4 Qualitätsgraden und 19 Persönlichkeitsmerkmalen, die von "Faul" bis hin zu mythischem "Übermenschen"-Niveau reichen, gibt es reichlich Spielraum dafür, dass aus einem kleinen Arbeiter ein sehr großes Problem wird. Treibst du die Produktion nur hart und lange genug voran, wartet ganz oben in dieser Kette etwas, das die Firma wirklich, wirklich nicht kommen sehen will.
Glückwunsch. Du hast ein Monopol aufgebaut, und nebenbei auch noch ein paar echte Monster gezüchtet.
Fähigkeiten hochleveln. Und dann zusehen, wie sich das Blatt wendet.
Investiere in 52 Fähigkeitspunkte, um die Produktion zu beschleunigen, deine Lagerkapazität zu erweitern und die Belegschaft generell zu optimieren. Arbeite dich anschließend durch das Prestige-System, weitere 28 Punkte tief, und schalte das Endgame-System Revolution frei: einen wirklich schwereren zweiten Durchlauf, in dem der Pig King, das feisteste Schwein im ganzen Haus, sich am Ende selbst gegen seine WinMons wendet.
Es stellt sich heraus, dass die Ausbeutung nicht ganz oben endet. Es wechselt nur, wer die Peitsche in der Hand hält.
Füttere die Maschine. Lass das Imperium wachsen. Und versuch, nicht zu genau darüber nachzudenken, was "Wachstum" hier eigentlich bedeutet.
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