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Total War: Attila

Total War: ATTILA: Celts Culture Pack - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Total War™: ATTILA – Celts Culture Pack Sobre o DLC: O Celts Culture Pack traz três novas fações jogáveis para Total War™: ATTILA. Os Picts, os Caledonians e os Ebdanians podem ser utilizados nos modos de Campanha Single ou Multiplayer e em batalhas Custom e Multiplayer. À medida que o domínio da Roma Ocidental enfraquece nas ilhas Britânicas, estas tribos ferozes estão prontas para proclamar a sua independência e recuperar as suas terras ancestrais. Mas, mesmo com o recuo do...
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Total War: Attila
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Data de lançamento: 24 março 2015
Género: Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Sem reviews
Todas Reviews Steam: Maioritariamente positivo (155)
Tags do utilizador*: DLC estratégia histórico

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Descrição

Total War: ATTILA – Celts Culture Pack

Sobre o DLC:
O Celts Culture Pack traz três novas fações jogáveis para Total War: ATTILA. Os Picts, os Caledonians e os Ebdanians podem ser utilizados nos modos de Campanha Single ou Multiplayer e em batalhas Custom e Multiplayer.

À medida que o domínio da Roma Ocidental enfraquece nas ilhas Britânicas, estas tribos ferozes estão prontas para proclamar a sua independência e recuperar as suas terras ancestrais. Mas, mesmo com o recuo do império, outros fixam os seus olhos nas Ilhas do Estanho. Os senhores da guerra da Germania e das regiões nórdicas olham para o noroeste e veem um prémio pelo qual vale a pena lutar…

•As forças celtas especializam-se em táticas de emboscada e ‘Guerrilla Deployment’.
•Novo elenco de unidades celtas com novas unidades únicas para cada fação.
•Novos Edifícios de Prestígio, que requerem grandes feitos para serem desbloqueados.
•Nova cadeia de edifícios de incursão únicos e tecnologias com temática celta.
•Árvores de competências personalizadas para generais celtas.
•Cadeia de eventos narrativos únicos: Cycle of the Ollam Ri, e novas missões celtas para cada fação.




Traços culturais (Celts)

Especializadas em táticas de emboscada, todas as unidades nos elencos das fações celtas possuem o traço Guerrilla Deployment. Isto permite-lhes posicionar cada unidade do seu exército em quase qualquer lugar do campo de batalha – mesmo atrás das linhas inimigas. Como especialistas, não se deve esperar que as nações celtas sejam polivalentes; um comandante experiente aproveitará os seus pontos fortes com um efeito mortal.

Condizente com a aplicação habilidosa destes traços, o saque, a pilhagem e as incursões são fontes fundamentais de rendimento para os Celts, o que se reflete em muitos aspetos do seu estilo de jogo e nos bónus adicionais que recebem.



Ebdanians
Além dos traços celtas comuns para incursões, os Ebdanians também têm talento para o saque e a pilhagem, o que, combinado, lhes confere um estilo de jogo único e um potencial inigualável para lucrar sangrentamente à custa dos seus inimigos.

Picts
Como ‘Filhos da Noite’, os Picts ganham legitimamente a sua reputação como combatentes noturnos habilidosos em terra e mar, podendo sempre optar por atacar à noite. Com bónus de moral na escuridão e dependência de unidades de assalto pesado e berserkers, um exército Pict em emboscada é o material literal de pesadelos.

Caledonians
De língua melíflua, astutos e letais nas artes da sabotagem e do assassinato, os Caledonians criam indivíduos de um charme, ameaça e perícia assassina incríveis. Todos os Agentes desta fação estão ansiosos por entrar em serviço, são mais eficientes nas suas tarefas atribuídas e têm muito mais probabilidade de ter sucesso.




Cadeia de eventos narrativos únicos: Cycle of The Ollam Ri
Jogar com estas fações apresentará uma nova série de eventos narrativos interligados. O Cycle of The Ollam Ri inspira-se fortemente na mitologia celta e permite-lhe dirigir as ações de um herói lendário através de uma série de escolhas narrativas ramificadas. À medida que a história chega à sua conclusão, o próprio Ollam Ri torna-se disponível como general para os seus exércitos, imbuído de traços que refletem as escolhas que fez.

Unidades Celtas
As três fações partilham um elenco de unidades celtas composto por vários tipos de tropas divididas em três níveis. Tais como os cães de guerra pesados Sighthound Spears, a cavalaria pesada Mormaer e a infantaria ligeira de elite, Scatha's Teachers.




Além deste elenco padrão, cada fação tem as suas próprias unidades únicas:

Ebdanians
•Gallowglass: Infantaria de espada muito pesada de Nível 2
•King's Warband: Infantaria de espada muito pesada de Nível 3
•Ebdani Raiders: Escaramuçadores ligeiros de dardo de Nível 2
•Kerns: Escaramuçadores ligeiros de dardo de Nível 2
•Righdamhna: Escaramuçadores ligeiros de dardo de Nível 3
•Ebdani Cavalry Raiders: Cavalaria escaramuçadora ligeira de Nível 2
•Chosen Raiders: Cavalaria escaramuçadora ligeira de Nível 3
•King's Fianna (General): Cavalaria de combate muito pesada de Nível 3

Caledonians
•Cateran Brigade: Infantaria de lança muito pesada de Nível 2
•Horse Whisperers: Infantaria de lança muito pesada de Nível 3
•Caledonian Axemen: Infantaria de machado muito pesada de Nível 2
•Highland Archers: Infantaria de arco ligeira de Nível 2
•Elite Highland Archers: Infantaria de arco ligeira de Nível 3
•Noble Archers (General): Infantaria de arco média de Nível 2
•Royal Archers (General): Infantaria de arco média de Nível 3

Picts
•Pictish Axemen: Infantaria de machado ligeira de Nível 2
•Pictish Swordsmen: Infantaria de espada média de Nível 2
•Black Blades: Infantaria de espada ligeira de Nível 3
•Pictish Berserkers: Infantaria berserker de machado ligeira de Nível 2
•Followers Of Morigan (General): Infantaria de machado muito pesada de Nível 3

Edifícios únicos
Os engenhosos Celts beneficiam de uma cadeia de agricultura única que não depende da fertilidade. Os Enclosures podem ser melhorados para Cattle Pounds e depois para um Booley, mobilizando rebanhos de gado autossuficientes.

Característica do seu estilo de jogo, uma nova cadeia de incursões também é única para as fações celtas. O ‘Raiders’ Assembly Point’ pode ser aprimorado para um ‘Raiders’ Gathering Place’, depois para uma ‘Raiders’ Base’ e, finalmente, para um ‘Raiders’ Hall’. Esta cadeia de construção rápida, em que cada nível demora apenas um turno a ser construído, confere bónus significativos às incursões em regiões adjacentes e oferece bónus de ordem pública e guarnição, tornando-a excelente para regiões recém-conquistadas.



Nova Mecânica: Edifícios de Prestígio
O Celts Culture Pack introduz três novos edifícios de Nível 5, desbloqueados através de uma nova mecânica de jogo. O Bards’ Hall, o Temple of Belenus e o Central Market conferem bónus significativos e, juntamente com os requisitos tecnológicos necessários, estes edifícios exigem que o jogador cumpra condições específicas de jogo na forma de grandes feitos nos campos da religião, do comércio e da guerra.






História da Fação

Ebdanians
Os Ebdanians detêm o assento do poder num momento tumultuoso, mas oportuno. Ocupando a ilha chamada 'Hibernia' pelos gregos e romanos, foram registados pela primeira vez no tratado de 'Geografia' do século II d.C. do escritor greco-egípcio Ptolemeu. Estabelecendo a sua casa nas margens orientais, a tribo instalou-se entre dois estuários de rios - o Buvinda e o Oboca, aproximadamente onde agora se situa a cidade de Dublin.

As relações entre clãs foram o que impulsionou a cultura e a sociedade bárbara, à medida que os clãs casavam entre si, comerciavam e guerreavam uns com os outros. A vida tribal na Irlanda Gaélica girava em torno do clã, uma família alargada baseada no parentesco, na lealdade e, geralmente, numa ancestralidade comum. Supunha-se que os clãs hibérnios descendiam de um único homem, passando a autoridade para governar através da linhagem masculina. Isto significa que a maioria dos membros do clã eram do mesmo sangue, embora o acolhimento e a adoção fossem tão comuns como em outras partes do mundo. Os clãs eram liderados pelo seu chefe, que se situava no topo de uma estrutura social hierárquica rigorosa.

Tal como os Picts da Caledonia, as tribos da Hibernia nunca foram conquistadas pelo Império Romano, embora tenham comerciado com ele - como evidenciado pela descoberta de moedas romanas por toda a ilha. A partir da sua capital bem posicionada e defensável, os Ebdanians controlam o seu próprio destino; poderiam erguer-se para governar o mundo celta, e ninguém nestas belas ilhas - ou além delas - será capaz de os negar!

Caledonians
Os Caledonians são a primeira linha de defesa do norte da Britannia contra a Roma Imperial, e barram o caminho para o norte a qualquer potencial invasor. Embora a sua verdadeira herança tenha sido muito debatida, acredita-se que sejam uma amálgama de tribos Picts e daqueles que fugiam do avanço romano na Britannia, sobrevivendo maioritariamente numa série de fortes colinares e quintas que se estendem pelas terras altas da Escócia.

Infelizmente, a maioria das fontes históricas sobre os Caledonians é de origem romana, com o habitual viés romano nos relatos; por exemplo, Tácito recusa-se a usar termos como 'rei' para descrever o líder caledónio Calgacus, embora isto possa dever-se ao facto de não estar seguro quanto à sua hierarquia interna. São mencionados pela primeira vez por Tácito como combatentes na Batalha de Mons Graupius, a qual perderam assim que as Legiões os forçaram a sair das colinas para uma batalha em campo aberto, ao contrário das táticas de guerrilha naturalmente favorecidas pelo terreno rochoso. Ao mencionar os Caledonians, Tácito descreve-os também como a definição estereotípica de "homens do norte" ruivos e de membros longos - furiosos e bárbaros até ao último homem.

Nos séculos seguintes a Mons Graupius, os Caledonians permaneceram como um espinho beligerante no lado do Império, atravessando constantemente para a Britannia para realizar incursões - e muitas vezes com sucesso. Apesar dos obstinados esforços imperiais, recusam-se firmemente a ser intimidados e erguem-se agora contra um mundo que escurece, prontos para recuperar o que é legitimamente seu!


Picts
Os Picts são defensores resolutos da sua terra natal, que se situa no extremo norte das Ilhas Britânicas. Os romanos tentaram durante muitos anos trazê-los sob controlo - os Imperadores Adriano e Antonino chegaram mesmo a construir muralhas através do país para controlar a passagem e o comércio entre os súbditos imperiais e os selvagens e tenazes "homens do norte". O foco geral na defesa durante o mandato de Adriano levou alguns à noção de que a sua muralha era mais do que um mero portal comercial - foi concebida para manter os Picts e outros povos caledónios fora.

De modo geral, os Picts continuam a ser um povo enigmático que não deixou registos escritos. No entanto, sabemos que lutaram arduamente contra os invasores porque o historiador romano Tácito fez referências específicas à sua resistência nas suas 'Histórias'. É também provável que 'Picti' (em latim) fosse simplesmente um termo geral utilizado pelos romanos para qualquer número de tribos do norte que consideravam "os pintados", em referência ao costume tribal celta comum de tatuar e pintar o corpo antes da batalha.

Os Picts fizeram parte da fatídica Grande Conspiração de 367-368 d.C., quando as incursões bárbaras foram coordenadas com a deserção da guarnição romana ao longo da Muralha de Adriano, e quase conseguiram arrebatar o poder do Império na Britannia e no norte da Gália. Agora, no limiar do século V d.C., os Picts devem reacender velhas alianças se quiserem recuperar o seu país. A Britannia, e na verdade o Império em geral, aguarda o resultado - poderá este ser o início de um império celta unificado no norte, que varra a opressão romana de uma vez por todas?

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows Vista*
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 14.04 LTS / SteamOS Brewmaster update 2.49
  • Processor: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core2 Quad Q9650
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 470
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD graphics cards and Intel IGPU’s are not currently supported on the SteamOS + Linux version of Total War: ATTILA

mínimo*

  • OS: macOS 15.7
  • Processor: Apple M1 (8‑Core CPU)/Apple A18 Pro (6-Core CPU) or better
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Apple M1 (7‑Core GPU) / Apple A18 Pro (5-Core GPU) or better

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