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RimWorld

RimWorld - Ideology - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Com a expansão Ideology, cada pessoa no jogo passa a ter um sistema de crenças. Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em competências. Invocam rituais que vão desde festivais suaves a sacrifícios brutais. Orientam as preferências em relação à comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Veneram animais específicos, desejam vestuário e tatuagens diferentes e dão acesso a edifícios e estratégias distintas. Tudo é personali...
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RimWorld
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Data de lançamento: 19 julho 2021
Género: Indies, Simulação, Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Maioritariamente positivo (21)
Todas Reviews Steam: Muito positivo (2258)

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Game features

Descrição


Com a expansão Ideology, cada pessoa no jogo passa a ter um sistema de crenças.

Os sistemas de crenças definem papéis sociais para líderes, guias morais e especialistas em competências. Invocam rituais que vão desde festivais suaves a sacrifícios brutais. Orientam as preferências em relação à comida, conforto, amor, tecnologia e violência. Veneram animais específicos, desejam vestuário e tatuagens diferentes e dão acesso a edifícios e estratégias distintas.

Tudo é personalizável. Crie a sua própria história de canibais nudistas piratas, pessoas-toupeira cegas do subsolo, cowboys pecuaristas caritativos, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos rústicas e pacíficas que se ligam a curiosas criaturas arbóreas.

Pode construir templos alucinantes com motivos de drogas coloridas, altares de sacrifício aterrorizantes revestidos de crânios, labirintos sinuosos de túneis subterrâneos repletos de tecnologia ou pomares belíssimos com folhas ao vento.

Realizará rituais inesquecíveis: festas de dança frenéticas com música ensurdecedora, banquetes fartos de carne humana, belos festivais de lanternas celestes, cegueiras cerimoniais, festividades de Natal em torno da árvore, duelos violentos de gladiadores e muito mais.

À medida que se torna poderoso, irá caçar as relíquias veneradas do seu sistema de crenças em novas missões divididas em várias partes. Penetre em complexos antigos repletos de diversas ameaças. Infiltre-se em aldeias tribais cautelosas e pirate spacedrones abatidos enquanto afasta outros caçadores de tesouros. Encontre a relíquia no seu templo antigo e leve-a de volta ao seu relicário para atrair peregrinos ricos para a sua colónia e ajudá-lo a converter ainda mais pessoas nas suas crenças.

E quando for bem-sucedido e estiver seguro, poderá procurar a transcendência além da realidade no novo e épico endgame archonexus.

Ideology transforma a sua história na sua história mais do que nunca.


Cada sistema de crenças é construído em torno de uma coleção de 1 a 4 memes centrais, onde cada meme representa uma ideia fundamental no sistema de crenças. Ao combinar memes e alterar os detalhes de como são expressos, pode criar uma variedade quase infinita de sistemas de crenças diferentes.

Os memes são:

  • Animal personhood: Os animais têm direitos tal como os humanos.
  • Rancher: Criar animais é o caminho certo; cultivar plantas para comer não o é.
  • Pain is virtue: A virtude é demonstrada através do sofrimento próprio e alheio.
  • Darkness: A luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas devem viver na escuridão.
  • Tunneler: Os humanos devem viver no subsolo e desfrutar dos frutos suculentos das profundezas.
  • Tree connection: As árvores são a essência da vida e devemos estar perto delas.
  • Nudism: A roupa prende-nos, controla-nos e sufoca-nos. Devemos todos andar livres.
  • Blindsight: Apenas os cegos podem perceber a verdadeira realidade.
  • Cannibal: Devemos consumir carne humana.
  • Transhumanist: O progresso humano significa fundir-se com a tecnologia.
  • Flesh purity: O corpo humano não deve ser degradado.
  • Raider: Os fortes devem tirar aos fracos.
  • Proselytizer: É nosso dever espalhar as nossas crenças.
  • High life: Estados mentais exóticos são centrais para uma vida boa.
  • Nature primacy: O homem é uma mancha na perfeição da natureza.
  • Human primacy: Os humanos são o centro moral do universo.
  • Female supremacy: As mulheres são o género superior e devem governar.
  • Male supremacy: Os homens são o género superior e devem governar.
  • Supremacist: O nosso povo deve dominar todos os outros.
  • Loyalist: Defendemos os nossos antes dos outros.
  • Guilty: O nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos.
  • Individualist: O papel de uma comunidade é servir cada indivíduo.
  • Collectivist: O papel de uma pessoa é servir a comunidade.


Cada meme pode dar origem a uma variedade de precepts diferentes. Cada preceito é uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência específica. O mesmo meme nem sempre implicará os mesmos preceitos - se quiser um controlo rigoroso, pode editar e randomizar os preceitos exatamente como desejar. Alguns preceitos relacionam-se com questões como:

  • Eating nutrient paste: Esta refeição pode ser vista como nojenta ou eficiente.
  • Cannibalism: Alguns crentes consideram a ingestão de carne humana abominável, outros não se importam e alguns anseiam por ela.
  • Insect meat: A carne viscosa dos insetos pode ser repugnante ou deliciosa.
  • Fungus eating: A comida de fungos pastosa, que agora pode ser cultivada no subsolo em cascalho fúngico, é preferida por alguns e odiada por outros.
  • Organ use: As opiniões diferem sobre a colheita, venda, compra e instalação de órgãos.
  • Execution: Este ato é potencialmente maligno além de qualquer medida, necessário ou até apreciado.
  • Venerated animal: Acredita-se que um certo animal tenha um papel moral especial. Portanto, nunca deve ser prejudicado e as pessoas ficam mais felizes com a sua presença.
  • Animal connection: Alguns sistemas de crenças têm uma ligação forte com os animais e consideram-nos amigos.
  • Slaughtering animals: Pode ser necessário para alimentação, mas outros desaprovam veementemente.
  • Apostasy: Abandonar o próprio sistema de crenças indica falhas de caráter ou profunda imoralidade.
  • Autonomous weapons: As opiniões variam sobre se as máquinas devem ter permissão para decidir quem matar.
  • Blindness: Algumas pessoas acreditam que ficar cego é ser moral e não estar nublado pela realidade física. Outros discordam.
  • Blind psysense: Indivíduos cegos têm formas especiais de se ligarem ao éter psíquico.
  • Body modification: Alguns exigem corpos modificados, enquanto outros os abominam.
  • Bonding: Alguns acreditam que formar laços pessoais com animais é bom - outros não.
  • Charity: Sistemas de crenças caritativos enfatizam a importância da generosidade e de ajudar os outros.
  • Men/women’s spouses: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou mulher pode ter.
  • Physical love: Restrições à vida íntima.
  • Comfort: Alguns não prestam atenção ao conforto.
  • Slab bed: Alguns pensam que a forma correta de dormir é numa placa fria e desconfortável.
  • Corpses: Ver os mortos pode ser perturbador para os colonos ou pode não os incomodar minimamente.
  • Drug use: As drogas podem ser proibidas, limitadas ao uso médico e social, ou essenciais.
  • Diversity of thought: Varia amplamente, desde uma profunda apreciação a um preconceito intenso.
  • Killing innocent animals: Tais atos podem ser desaprovados, odiados ou impensáveis.
  • Lighting: Aqueles ajustados à escuridão têm preferência por luzes escuras.
  • Darkness combat: Alguns crentes lutam melhor no escuro.
  • Meat-eating: As colónias podem ser rigorosas quanto ao seguimento de uma dieta carnívora, ou rejeitá-la completamente.
  • Mining: Saquear a terra dos seus recursos é um ato feio.
  • Male/female clothing: As opiniões diferem sobre quais partes do corpo devem ser cobertas.
  • Pain: Sofrer e passar por uma dor violenta que queima os nervos é ser moral.
  • Proselytizing: Espalhar as suas crenças pode ser uma tarefa ocasional ou o seu dever supremo.
  • Raiding: Os fortes tiram aos fracos. Não o fazer significa que também é fraco.
  • Ranching: A forma correta de viver é criar animais grandes para a sua carne. As culturas não têm lugar aqui.
  • Research: Expandir o conhecimento pode ser trivial ou crucial para uma colónia.
  • Scarification: Alguns sistemas de crenças valorizam cicatrizes rituais no corpo, enquanto outros deploram a ideia.
  • Skullspike: Nem todos gostam de colecionar crânios e espetá-los em piques. Mas alguns gostam.
  • Slavery: Os sistemas de crenças têm visões diferentes sobre a posse e o comércio de escravos.
  • Small spaces: Algumas pessoas não têm problema com espaços claustrofóbicos.
  • Sleep accelerator: Dormir sem um acelerador seria tolice e uma perda de tempo.
  • Biosculpting: A bioescultura é exigida por alguns crentes, enquanto outros sentem que viola o corpo.
  • Age reversal: Porque é que envelheceria se tivesse o poder de reverter isso?
  • Neural supercharger: Alguns acham degradante viver sem ter o cérebro constantemente supercarregado por tecnologia.
  • Cutting trees: Alguns podem ficar chateados quando as árvores são cortadas, em graus variados.
  • Trees: Os crentes querem estar rodeados pela natureza e por grandes florestas.
  • Gauranlen connection: Alguns sistemas de crenças têm uma ligação muito mais forte com as árvores Gauranlen e as suas dríades.
  • Weapons: Existem preferências por armas. Algumas são nobres e procuradas, outras são desprezadas.
  • Work drive: A capacidade de impulso de trabalho do líder é triplicada.

Cada sistema de crenças tem uma structure subjacente. Estas não têm efeitos na jogabilidade, mas dão variedade à aparência e sensação de diferentes sistemas de crenças, e às narrativas que o jogo gera para eles:

  • Ideological crenças são justificadas por narrativas históricas.
  • Theistic crenças podem ser monoteístas ou politeístas, vendo os seus deuses como abstratos ou fisicamente encarnados. Alguns podem ser descendentes distantes de sistemas de crenças históricos.
  • Animist crenças veem espíritos no mundo ao nosso redor.
  • Archist crenças veem as máquinas superinteligentes archotechs como os verdadeiros deuses da realidade.


As pessoas podem converter-se mutuamente para novas crenças. Pode atribuir carcereiros para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais do seu guia moral.

As pessoas também tentarão espontaneamente converter aqueles que as rodeiam. Aqueles com crenças proselitistas farão isso de forma muito mais intensa - o que pode levar a conflitos.

Dependendo dos traços, algumas pessoas são muito mais fáceis de converter do que outras.

Pode levar todos na sua colónia a um único sistema de crenças ou tentar manter uma diversidade de crenças para capturar os benefícios de todas elas.


Tire partido dos pontos fortes e competências dos seus colonos favoritos atribuindo-lhes papéis sociais formais. Cada sistema de crenças define papéis especiais que os crentes podem assumir.

  • O papel de leader faz discursos inspiradores, melhora os aliados de combate ao seu redor, incentiva um trabalho mais árduo e desempenha um papel especial em alguns rituais. Também pode acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos.
  • O papel de moral guide apoia o bem-estar mental e a força espiritual do seu povo e lidera muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e mais. Pode pregar a saúde aos doentes para acelerar a cura, prestar aconselhamento a colonos tristes para elevar o seu humor, tranquilizar as pessoas nas suas crenças e converter não crentes para o seu próprio sistema de crenças.
  • O papel de specialist confere maior eficácia numa competência primária e ganha uma habilidade especial relacionada com essa competência. Como contrapartida, os especialistas tornam-se mais focados na sua competência específica e não realizarão alguns outros trabalhos. Pode atribuir muitos especialistas.


Cada sistema de crenças define uma coleção de rituals únicos. Estes eventos controlados pelo jogador são reuniões especiais que têm vários impactos dependendo de como são realizados. Por exemplo, uma festa selvagem num salão de dança massivo com colunas gigantes pode atrair novos recrutas ou levar à descoberta de um complexo antigo repleto de espólio. Por outro lado, se organizar uma festa num campo sem música nenhuma, poderá não obter os mesmos benefícios.

Os rituais baseados no sistema de crenças incluem:

  • Dance party: Os participantes dançam ao som de música de colunas gigantes, iluminados por uma bola de luz colorida.
  • Drum party: Percussionistas fazem música enquanto outros dançam a noite inteira.
  • Social festivals: O líder faz um discurso e depois as pessoas reúnem-se para beber e socializar.
  • Tree celebration: Um festival social em torno de uma árvore decorada.
  • Burn circle: Um líder moral faz um discurso condenatório e as pessoas queimam um símbolo odiado, como uma efígie ou bandeira.
  • Smoke circle: As pessoas queimam um bong gigante especial ou um santuário de incenso e inalam o fumo juntas.
  • Skylantern festival: As pessoas constroem e libertam belas lanternas de madeira que flutuam no céu.
  • Gladiator duel: Escravos ou prisioneiros lutam num ringue para entreter os espectadores. Pode fornecer armas e elas serão utilizadas. Se um lutador morrer, a multidão ficará ainda mais excitada.
  • Sacrifice: Um líder moral mata um animal ou prisioneiro perante uma multidão.
  • Cannibal feast: Os colonos reúnem-se para devorar um prato suculento de carne humana.
  • Scarification: O guia moral inicia um novo crente, criando cicatrizes estéticas enquanto outros observam.
  • Blinding: O guia moral inicia um novo crente, cegando-o enquanto outros observam.
  • Funeral: As pessoas reúnem-se em torno de um túmulo para recordar alguém que perderam, enquanto um guia moral faz um discurso.

Alguns rituais não são específicos de sistemas de crenças:

  • Leader speeches: O líder da colónia faz um discurso estimulante destinado a aumentar o moral. Se as suas competências sociais falharem, poderá ter o efeito oposto!
  • Trial: O líder acusa alguém de crimes hediondos. O acusador e o acusado discutem o caso perante testemunhas. Se for condenada, a pessoa acusada pode ser punida sem consequências sociais.
  • Public execution: A execução de um prisioneiro. Isto funciona melhor após um julgamento onde o prisioneiro seja considerado culpado de algo.
  • Tree connection: Uma cerimónia majestosa onde um colono se liga a uma árvore Gauranlen, dando-lhe a capacidade de comandar as dríades no seu interior.


Um tipo único de árvore chamado árvore Gauranlen brotará ocasionalmente perto da sua colónia. Estas majestosas árvores cor de laranja têm uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e, em troca, as dríades protegem a árvore. Cada árvore tem algumas dríades ligadas a ela.

Um colono pode ligar-se a uma árvore numa cerimónia especial. Ao podar a árvore ao longo do tempo, o colono pode fortalecer a ligação e ganhar a capacidade de influenciar as suas dríades.

Sob a sua influência, as dríades podem especializar-se em diferentes castas:

  • Carrier: Estes ajudantes robustos transportarão coisas para onde for necessário.
  • Clawer: Vulnerável mas temível, o clawer especializa-se em causar dano.
  • Barkskin: Lento mas resistente, o barkskin absorve os golpes pelos seus outros combatentes.
  • Woodmaker: Gera madeira ao longo do tempo.
  • Medicinemaker: Gera medicina herbal ao longo do tempo.
  • Berrymaker: Gera bagas ao longo do tempo.
  • Gaumaker: Produz rebentos Gauranlen para criar novas árvores Gauranlen.

As crenças importam. Se os seus colonos venerarem as árvores, podem ligar-se às árvores Gauranlen de forma mais eficaz e influenciar as dríades com maior eficiência. Apenas aqueles que verdadeiramente respeitam as árvores podem controlar a sua reprodução. Com o tempo, tal colónia ligada às árvores pode construir uma economia e um exército a partir do seu pomar Gauranlen e das dríades fofas, úteis e temíveis.


Cada sistema de crenças considera alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, um crânio, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em missões de várias partes para encontrar e colecionar as relíquias nas quais acredita.

A caça a uma relíquia envolve vários tipos de missões para a encontrar:

  • Ancient complex missões levam-no a ruínas há muito esquecidas que contêm tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios pode aguardar por si - soldados em sono criogénico, insetos, mecanoides adormecidos, depósitos de combustível instáveis ou piratas que o seguiram até ao local. Use estas ameaças umas contra as outras para sobreviver enquanto pega no que deseja.
  • Spacedrone missões começam com um spacedrone a aterrar ao lado da sua colónia. Contém informações sobre uma relíquia, mas terá de o piratear primeiro! Construa defesas no local para se proteger de outros caçadores de tesouros enquanto extrai a informação.
  • Worshipped terminal missões envolvem um terminal antigo venerado por uma aldeia tribal. Eles permitir-lhe-ão visitar, mas tentar piratear o terminal fará com que os habitantes locais ataquem. Considere lançar um ataque a partir de fora da aldeia, ou entrar pacificamente e tentar um roubo rápido. A escolha é sua.
Assim que encontrar o ancient temple que guarda a relíquia, pode ir lá e apanhá-la numa incursão ousada enquanto evita e derrota vários sistemas de segurança. Leve-a para casa e instale-a num relicário. A relíquia ajudá-lo-á a converter outros nas suas crenças e também atrairá pilgrims que trarão presentes.


Ideology também adiciona algumas missões novas não relacionadas com as relíquias.

As missões de Ancient complex loot levam-no a saquear complexos antigos repletos de espólio, seja num vaivém ou viajando em caravana. Estes complexos antigos não servem para encontrar uma relíquia - servem apenas para ficar rico. Os complexos são gerados procedimentalmente e contêm uma grande variedade de ameaças. As ameaças são concebidas para interagir umas com as outras e até para serem úteis - pode acordar intencionalmente soldados antigos adormecidos para ajudar a combater piratas que o seguiram até ao complexo, ou incendiar um nó de combustível antigo para queimar insetos gigantes aninhados na sala seguinte. Pode tornar-se tudo muito louco - isto é RimWorld, afinal.

New temporary encampments serão estabelecidos perto da sua colónia. Estas pequenas comunidades são levemente defendidas e, muitas vezes, não estão associadas a nenhuma fação maior, tornando-as bons alvos se quiser tornar-se um saqueador. As crenças importam - se as suas crenças forem agressivas, os seus colonos podem até exigir que este tipo de ataque seja realizado regularmente para satisfazer a sua necessidade de domínio. Os acampamentos variam entre quintas, locais de exploração madeireira, minas e refúgios de caça, cada um com diferentes tipos de defensores e espólio.

Grupos de beggars chegarão e pedirão ajuda. Ajude-os e eles poderão recompensá-lo mais tarde. Pode também optar por traí-los e escravizá-los, recrutá-los, vendê-los ou qualquer outra coisa. As crenças importam - se as suas crenças forem caritativas, os seus colonos ficarão especialmente felizes quando cuidar dos viajantes necessitados.


Os sistemas de crenças desbloqueiam novos edifícios.

Muitos dos edifícios são usados para apoiar rituais. Estes incluem:

  • Altar: Plataformas tradicionais usadas em rituais. São o centro do seu salão de rituais.
  • Ideogram: Símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
  • Lectern: Dê aos seus rituais um aspeto formal com este suporte inclinado. Ter um por perto prolongará a duração dos efeitos positivos de certos rituais.
  • Pew: Bancos simples para os ouvintes se sentarem durante um ritual.
  • Kneel pillow: Almofadas nas quais as pessoas se ajoelham durante os rituais.
  • Kneel sheet: Tapetes onde os amigos podem ajoelhar-se durante os rituais.
  • Drum: Percussionistas podem criar música para rituais e festas.
  • Lightball: Gira e muda de cor! Esta bola anima realmente as suas festas de dança.
  • Loudspeaker: Aumente o volume! As festas de dança tornam-se mais intensas quanto mais destas adicionar.
  • Christmas tree: As suas luzes e ornamentos bonitos são essenciais para alguns festivais alegres.
  • Pyre: Crie uma torre de chamas ao incendiar esta estrutura de troncos.
  • Sacrificial flag: Pense nos seus inimigos e no que lhes fará nesta queima simbólica.
  • Effigy: Incendie esculturas com forma humana e veja-as arder.
  • Cannibal platter: Alimente muitas bocas famintas com um banquete macabro de carne humana.
  • Burnbong: Incendie para criar uma nuvem de smokeleaf que preenche a sala.
  • Incense shrine: Acenda estes recipientes de incenso para libertar um fumo agradável.

Os sistemas de crenças também desbloqueiam novas construções específicas com funções específicas:

  • Autobongs: Produzem passivamente uma nuvem de smokeleaf para todos ao redor. Associados ao culto das drogas.
  • Dark lamps and dark torches: Para aqueles que evitam a luz, estas fornecem uma iluminação suave.
  • Slab beds: Para aqueles colonos cujas crenças evitam o conforto físico, dormir nestas placas é nobre.
  • Sleep accelerators: Aceleram o sono ao custo de energia e fome. Os transumanistas querem estes.
  • Biosculpter pods: Revertem o envelhecimento e curam cicatrizes. Essenciais para aqueles que rejeitam a fraqueza da carne.
  • Neural superchargers: Supercarregam a consciência para acelerar o trabalho. Os transumanistas querem estes.
  • Gibbet cages: Exibem o cadáver de um inimigo derrotado para instilar medo em todos os que vejam. Os agressores desejam estas.
  • Bonsai plant pots: Os adoradores de árvores podem satisfazer a sua necessidade de árvores mesmo estando em espaços interiores.


Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Os estilos afetam a aparência de muitas coisas - rituais, mobiliário, pavimentos, vestuário e arte. Os seus colonos gostarão de estar rodeados de coisas que combinem com os estilos do seu sistema de crenças, e alguns podem rejeitar estilos de outras crenças.

Os estilos incluem:

  • Rustic: O aspeto acolhedor de uma quinta no campo.
  • Totemic: Um aspeto inspirado em tribos.
  • Spikecore: O aspeto de pirata espacial com espigões.
  • Morbid: Imagens de crânios e morte para aqueles cultos sombrios.
  • Techist: Motivos tecnológicos em todo o lado - circuitos e hexágonos.
  • Animalist: Motivos animais.
  • Hindu: Descendente da antiga imagética hindu.
  • Christian: Descendente da antiga imagética cristã.
  • Islamic: Descendente da antiga imagética islâmica.
  • Buddhist: Descendente da antiga imagética budista.

Um sistema de crenças pode misturar vários destes estilos. Crie os piratas mórbidos ou techno-budistas com que sonha.

Os estilos afetam o vestuário de várias formas. Os crentes animalistas podem moldar os seus capacetes de armadura de reconhecimento como faces de animais aterrorizantes. Os adoradores da morte mórbida usarão capacetes de crânio. Os piratas spikecore usarão casacos longos com ombros espigados. Existem muitíssimas variações visuais, por isso cada colónia se vestirá de forma diferente.

Os estilos também afetam a arte que a sua colónia produz. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças dos seus criadores.

Alguns estilos também trazem pavimentos específicos, incluindo:

  • Morbid tiles e carpets com crânios de horror.
  • Spikecore tiles e plates.
  • Totemic tile e boards.
  • Hex carpets e tiles para um aspeto techist.
  • Mindbend carpets para aqueles que procuram espíritos no fumo.

Os estilos também se expressam em novos revestimentos decorativos de chão:

  • Spikecore floor stars para a sua arena de gladiadores.
  • Rustic rugs para aquele aspeto de casa de campo.
  • Morbid, totemic, e animalist slabs para aqueles pontos centrais na colónia.



Para além dos estilos, os sistemas de crenças podem fazer com que as pessoas queiram usar itens de vestuário específicos. Alguns destes podem ser específicos para certos papéis sociais também - um sacerdote ou líder moral pode precisar de usar um chapéu ou túnica especial.

Ideology inclui uma variedade de novos itens de vestuário que os crentes podem desejar:

  • Authority caps: Melhoram a capacidade de suprimir escravos.
  • Tailcaps: Para um aspeto de quem gosta de ar livre.
  • Burkas: Cobertura total do corpo.
  • Flophats: Chapéus descontraídos.
  • Slicecaps: Chapéus de alta tecnologia.
  • Shadecones: Ficam bem ao sol.
  • Visage masks: Cobrem o rosto inteiramente.
  • Torture crowns: Adicionam dor, para aqueles que querem sofrer.
  • Robes: Para um aspeto solene.
  • Headwraps and broadwraps: Coberturas de cabeça tradicionais.

Os colonos também desejam novas tattoos, beards e hairstyles relacionados com as suas crenças. Podem visitar uma styling station para mudar a cor das roupas usando corantes colhidos da nova cultura tinctoria, mudar tatuagens ou remodelar a barba e o cabelo.


Pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos a mercadores. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas tal como os colonos, ao custo de uma velocidade de trabalho reduzida.

Cada sistema de crenças tem uma atitude em relação à escravatura - alguns consideram a prática abominável, enquanto outros aceitam e até exigem escravos como parte das suas crenças.

Pode armar os seus escravos e comandá-los diretamente em combate. Mas tenha cuidado - os escravos rebelar-se-ão se tiverem a oportunidade ou se não forem suficientemente suprimidos. Os seus carcereiros podem suprimir escravos ameaçando-os periodicamente. Pode usar estruturas como estátuas de terror e gibbet cages para suprimir escravos passivamente. Pode também obrigar os escravos a usar coleiras especiais e correias corporais para os manter sob controlo.


À medida que a sua colónia se torna rica, terá a oportunidade de vender tudo e começar de novo com os seus colonos e animais favoritos. Em troca, receberá um pedaço de um mapa que leva ao archonexus - um conduto através do qual se diz que uma superinteligência de máquina antiga afeta o mundo físico.

Esta missão funciona como um reset parcial do jogo, onde recomeçará com os colonos e animais selecionados. Pode manter as suas personagens favoritas enquanto se muda para uma nova colónia num novo lugar e progride numa missão épica.

Cada nova colónia aparece ao lado de uma estrutura archotech antiga de influência psíquica crescente. Estude cada estrutura para desbloquear mais pedaços do mapa. Desbloqueie três pedaços e poderá localizar o próprio archonexus, invocar o seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus máquina.

Desfrute dos créditos do endgame com uma nova canção épica de Alistair Lindsay.

(Todas as traduções não inglesas são mantidas por fãs.)

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

mínimo*

  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

mínimo*

  • OS: macOS 10.12
  • Processor: Core 2 Duo
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
  • Storage: 500 MB available space

Reviews

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