Este jogo de acesso antecipado não está completo e pode ou não mudar posteriormente.
Sobre o produto
ACESSO ANTECIPADO 0.9Assetto Corsa Evo 0.9 tem como foco a competição. Os Eventos Especiais introduzem classificações online globais nos formatos de hotlap e hotstint, enquanto a obrigatoriedade de pit stops devolve profundidade estratégica às corridas online. Além disso, um novo modelo de pneus lisos de corrida aumenta a fidelidade da dirigibilidade dos carros GT. Além dessas novidades, a versão 0.9 traz uma ampla atualização para melhorar a confiabilidade do force feedback, otimiza�...
Assetto Corsa Evo 0.9 tem como foco a competição. Os Eventos Especiais introduzem classificações online globais nos formatos de hotlap e hotstint, enquanto a obrigatoriedade de pit stops devolve profundidade estratégica às corridas online. Além disso, um novo modelo de pneus lisos de corrida aumenta a fidelidade da dirigibilidade dos carros GT. Além dessas novidades, a versão 0.9 traz uma ampla atualização para melhorar a confiabilidade do force feedback, otimizações contínuas no renderizador e três novos carros.
Esta atualização oferece muitos motivos para voltar ao jogo após o verão: uma classificação global para subir, uma estratégia de corrida para planejar e carros que se comportam de forma ainda mais fiel sob o seu controle.
EVENTOS ESPECIAIS — CLASSIFICAÇÕES ONLINE MUNDIAIS – Os Eventos Especiais são cenários predefinidos — com carro, pista, condições e horário fixos — que todos os jogadores enfrentam sob condições idênticas, sendo classificados em uma classificação mundial. Há dois tipos de evento disponíveis: Hotlap, para uma única volta definitiva, e Hotstint, que acompanha a diferença total em relação aos pilotos próximos em cada linha de setor ao longo de uma sessão prolongada. Ambos oferecem uma configuração opcional de tentativas limitadas, trazendo de volta a pressão de uma sessão em que cada tentativa conta.
PIT STOPS OBRIGATÓRIOS — A ESTRATÉGIA ENTRA NA CORRIDA – Os requisitos de pit stop obrigatório agora estão disponíveis em corridas online cronometradas com mais de vinte minutos de duração, com uma janela de pit stop configurável pelo administrador do servidor. Os pilotos podem planejar sua estratégia pelo MFD: volta da parada, escolha dos pneus, pressões e quantidade de combustível.
NOVO MODELO DE PNEUS LISOS DE CORRIDA – Um modelo de pneus lisos de corrida atualizado foi implementado nos carros de competição GT, desde o Mazda MX5 Cup até a Ferrari F40, aumentando a consistência e a fidelidade da dirigibilidade que serve como base para os carros do elenco competitivo.
FORCE FEEDBACK E CONTROLES – Os dispositivos de force feedback agora se recuperam automaticamente após uma desconexão ou ao alternar para outra janela com Alt+Tab, em hardwares DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster. Agora também é possível ajustar a resposta do FFB por meio de uma LUT de linearização. O áudio háptico foi reformulado: o DSP FullForce agora opera sobre o sinal filtrado, enquanto o Logitech TrueForce recebeu um filtro passa-baixa de 350 Hz e reinicialização do DSP ao trocar o dispositivo de volante.
Sobre o Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO eleva ainda mais o nível de realismo que fez da franquia uma das simulações de pilotagem mais populares da última década.
Como em seu antecessor, Assetto Corsa EVO incluirá carros de diferentes classes, abrangendo anos de história do automobilismo. Desde carros de estrada, clássicos, hipercarros e carros de corrida. A representação mais icônica do mundo automotivo e do automobilismo. Cada veículo é reproduzido pelo mecanismo gráfico e de física interno da Kunos, que simula o desempenho mecânico, eletrônico e aerodinâmico, combinado com a fidelidade dos circuitos criados com a tecnologia Laserscan.
Durante o Acesso Antecipado, vais experimentar uma gama em constante expansão de veículos, pistas e modos de jogo, que vão evoluindo até ao lançamento completo 1.0.
Com o lançamento de um novo mecanismo fotorrealista de alto desempenho de propriedade da KUNOS Simulazioni, o suporte a RV e tela tripla se tornou um recurso de primeira classe, e o novo modelo matemático simula meticulosamente o desempenho do asfalto em diferentes condições climáticas dinâmicas, garantindo uma experiência autêntica e realista que redefinirá os padrões que tornaram Assetto Corsa mundialmente conhecido.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 0.9
CONTEÚDO NOVO
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX-7 FD Spirit R (Tipo A)
FÍSICA / DIRIGIBILIDADE
Modelo de pneus lisos de corrida atualizado para os carros GT de competição (do Mazda MX-5 Cup à Ferrari F40)
FORCE FEEDBACK / CONTROLES
Recuperação do dispositivo de FFB após desconexão ou ao usar Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster)
Reformulação do TrueForce e FullForce: sinal DSP filtrado, filtro passa-baixa de 350 Hz e reinicialização do DSP ao alterar o dispositivo do volante
Ajuste da resposta do FFB por meio de uma LUT de linearização (ffb.lut na pasta SavedGame)
Revisão do sistema de controles: lógica de botões multifuncionais e otimização de código
Correção no reconhecimento de reconexão dos dispositivos Fanatec
Correção do câmbio automático quando controles de câmbio em H estão mapeados
RENDERIZADOR / GRÁFICOS
Otimização do descarte de receptores de sombras (visão mono)
Orçamento adicional de renderização para veículos, cockpit e retrovisores por meio de um acumulador de créditos
Otimização dos efeitos do para-brisa usando uma variação sem chuva
Dithering temporal aprimorado para DLSS e FSR
Representação gráfica do vento
Fator de sombras em espaço de tela restaurado nos efeitos do para-brisa
Configurações de Visualização: exposição, fusão de exposição e predefinições de pós-processamento com prévia em tempo real
JOGABILIDADE
Eventos Especiais com classificações online mundiais (hotlap / hotstint), seleção de oponentes pelo MFD e tentativas limitadas opcionais
Requisitos de pit stop obrigatório com janela de parada selecionável em corridas cronometradas com mais de 20 minutos (Multijogador)
Penalidade de retorno aos boxes ao já estar no pit lane
Taxa de danos adicionada às configurações de assistências (Um Jogador)
O MFD agora abre por padrão na página do ranking nos Eventos Especiais
O reparo da suspensão não repara mais os danos à carroceria
Correção das pinturas externas personalizadas em carros personalizados e salvos pelo usuário
Correção da persistência de gotas de chuva no para-brisa após sair de uma sessão chuvosa
Correção no visor do painel do HUD
MULTIJOGADOR
Correção de um travamento ao desconectar do servidor
Os comandos de administrador não são mais enviados duas vezes ao servidor
Correção da duplicação do número de corrida ao entrar novamente usando um número personalizado
DESEMPENHO / GERAL
Otimização global no uso da CPU
Mais refatorações no código da jogabilidade
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 0.8
NOVO CONTEÚDO
Carros
KTM X-Bow GT2.
KTM X-Bow GT4.
Volkswagen Golf 8 R.
Pista
Circuito do Grande Prêmio de Kyalami.
Principais recursos
Conteúdo gerado pelos usuários no modo multijogador: suporte no lançador de servidor para carros criados pela comunidade com verificação SHA.
Suporte à criação de pinturas externas.
Grande reformulação da RV: renderização foveada (incluindo variante com rastreamento ocular), controle deslizante de densidade de pixels, escala global, supersampling e perfil dedicado de configurações de RV.
MELHORIAS FUNDAMENTAIS E DESENVOLVIMENTO EM ANDAMENTO
Renderizador / Gráficos
Pools de streaming de texturas e malhas redimensionáveis dinamicamente com gerenciamento de VRAM em tempo real.
Monitoração aprimorada e otimizações abrangentes de VRAM.
Suporte a supersampling.
Renderização aprimorada dos para-brisas com refração atualizada do limpador e efeito de respingos de gotas de chuva.
Atualização da projeção panini.
Reprojeção de oclusão HiZ para mitigar a oscilação de árvores e objetos nas bordas de culling.
Correção do culling de espelhos na configuração "ultra".
Níveis de nuvens remapeados e shader de asfalto molhado alinhado às novas faixas de física.
Física / Manobrabilidade
Modelo de temperatura da pista reformulado.
Mapas dinâmicos da pista recalculados com lógica revisada para uma evolução mais consistente da aderência.
Correções no comportamento dinâmico da pista e nas condições climáticas; a calibração ainda está em andamento.
A inclinação das rodas agora é calculada geometricamente.
As temperaturas dos freios respondem à intervenção eletrônica.
Correção na direção das rodas traseiras.
Correção na geração excessiva de fumaça.
Ajuste no comportamento das partículas na grama molhada.
Jogabilidade
Correções de tempo, resultados e contador de voltas no modo Hotstint.
Correção na lógica de reabastecimento nos pit stops quando o reabastecimento excede a capacidade do tanque.
Faróis retráteis sincronizados com a lógica de jogabilidade.
Multijogador
Suporte a carros criados pela comunidade no modo Multijogador com verificação SHA.
Ordem de largada definida pela lista de inscritos para organizadores e operadores de ligas.
Correções de várias falhas relacionadas à entrada, conexão e troca de sessão.
Resolvido o travamento causado pelo envio repetido de comandos durante a entrada na sessão.
Feedback dos comandos de administrador no servidor e no chat do modo Multijogador.
Correção do menu de pausa durante a condução.
Correção de dano ao aparecer em boxes compartilhados.
Áudio
Correção no filtro de eventos de colisão, removendo som indesejado de batida no fundo.
Sons da caixa de câmbio atualizados para Ferrari Daytona SP3.
Interface / Geral / Estabilidade
Seletor de placas de licença na oficina de pintura, com limite de dígitos na inserção da placa.
Correção do widget da câmera livre quando o seletor de cena do showroom está ativo.
Correção de falha ao alterar a configuração do carro durante o reinício ou mudança de sessão.
Correção de falha ao iniciar a unidade de rede.
Remoção da tela inicial em showrooms vazios.
Atualizações de localização.
CONTEÚDOS DO ACESSO ANTECIPADO 0.7
CONTEÚDO NOVO
Carros
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30)
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Principais novidades
Lançamento das ferramentas de edição do Assetto Corsa EVO
Novo sistema de partículas: fumaça, sujeira, poeira, respingos e efeitos de impacto
MELHORIAS PRINCIPAIS E DESENVOLVIMENTO CONTÍNUO
Renderização / Gráficos
Novo pipeline de streaming de texturas com feedback da GPU
Configuração de qualidade das texturas nas opções de vídeo
Melhor estabilidade no streaming da vegetação
Redução de travamentos causados pelo streaming
Melhorias na iluminação especular indireta
Melhorias nas sombras das nuvens
Ajustes na renderização de neblina e reflexos
Melhor comportamento da renderização volumétrica
Correções adicionais de sombreamento e espalhamento subsuperficial
Áudio
Novos sons internos para o Lotus Exige V6
Revisão completa dos sons do Toyota Supra RZ:
Interior
Exterior
Turbo
Estalos de escapamento
Retrabalho do motor da versão de drift do Toyota Supra
Atualização do projeto FMOD
Sons de buzina atualizados
Física / Dirigibilidade
Correção do ajuste de caster em determinadas configurações de suspensão
Ajustes na inércia do motor do BMW M3 E46
Configuração padrão atualizada do Toyota GR86
Ajuste dos valores de potência do VW Golf 8 GTI
Rebalanceamento do BMW M3 E30 e do Mercedes-Benz 190E
Melhorias na calibração da Pista Dinâmica e do Clima Dinâmico
Multijogador
Variante mecânica e Índice de Desempenho adicionados aos resultados exportados
Adicionado filtro de ajustes
O comando de reinício de sessão agora repara todos os carros
Interface / Controles
Ficha técnica do carro na tela de seleção de variantes mecânicas
Melhorias na categoria de personalização
Correção da caixa de edição para materiais ausentes
Atalho para desativar o câmbio em H durante a sessão
Placas numéricas dos jogadores agora funcionais
Geral / Estabilidade
Revisão da lógica de jogabilidade e da arquitetura do código
Melhorias no tratamento do tempo de simulação durante pausas
Correções na interpolação de objetos móveis durante replays
Correções para travamentos ao sair de uma sessão
Correções no tratamento de estatísticas ao sair para a área de trabalho
Melhorias gerais de estabilidade e infraestrutura de backend
CONTEÚDO 6 DO ACESSO ANTECIPADO
Novos carros
GT
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Porsche 911 GT3 R rennsport
Estrada
Lamborghini Countach
Nova pista
Autódromo Internacional de Sebring
Aprimoramentos centrais e desenvolvimento contínuo
Jogabilidade / Física / Desenvolvimento contínuo
Modelagem da suspensão aprimorada, incluindo atualizações no comportamento de multibraço, coilover e bucha de suspensão.
Colisões no multijogador aprimoradas com atualizações na lógica de temporização e previsão.
Suporte oficial à telemetria MoTeC e saída de memória compartilhada atualizada.
Ajustes adicionais em pneus, amortecedores, telemetria e acertos em toda a linha de carros.
Modelagem de pista da IA atualizada e otimização contínua do desempenho da CPU.
Melhorias relacionadas a pit stops, penalidades, clima e limites de pista.
Multijogador
Lançamento de servidores dedicados autohospedáveis.
Introdução de um executável de servidor para download via Steam.
Agora os jogadores podem hospedar seus próprios servidores, com opções básicas de configuração.
Áudio
Comportamento de reverberação aprimorado, especialmente em passagens subterrâneas e espaços fechados.
Tratamento sonoro distinto para carros selecionados.
Gerenciamento multicanal avançado e sons adicionais de partida e específicos por veículo.
Interface
Página de seleção de carros revisada, aplicada de forma consistente nos principais menus.
Página de controles atualizada, agora organizada por tipo de entrada.
Melhorias adicionais de usabilidade nos fluxos de acertos, replay e personalização.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 5
Novos carros
Estrada
Audi Sport quattro (1983)
BMW M2
Caterham Seven 485 CSR Edição Final
Toyota AE86 + Tunado
Volkswagen Golf MK1
GT
Porsche 911 GT3 RS (992)
Corrida
Dallara EXP
Novas pistas (tecnologia de escaneamento a laser)
Watkins Glen International - com 4 traçados
Circuito de Paul Ricard - com 4 traçados
Modo de Câmera Livre (versão inicial)
A versão 0.5 introduz o modo de Câmera Livre, permitindo que jogadores possam explorar o carro, o ambiente e a ação por novos ângulos. Possibilita a captura de replays e de tela ou vídeos usando ferramentas externas. O modo ainda está em desenvolvimento e mais funcionalidades, como modo foto, serão introduzidas no futuro, baseado no feedback da comunidade.
Atualizações de gráfico e tecnologia – DLSS 4.5
A versão 0.5 inclui uma atualização do DLSS 4.5, dando continuidade ao trabalho de escalabilidade de desempenho e qualidade de imagem em uma gama mais ampla de configurações de hardware. O objetivo continua o mesmo: avançar rumo à melhor relação entre qualidade e desempenho.
Melhorias de jogabilidade e desenvolvimento contínuo
IU: Fluxo de Seleção de Carro e Carro do Jogador no Multijogador, Página de Controles
Graças a uma interface de seleção de carros aprimorada e a atualizações nos problemas de conexão do multijogador, os administradores de servidor e o Portal Diário de Corrida agora podem definir os carros elegíveis com maior precisão, permitindo que os jogadores participem das Corridas Diárias usando seus próprios carros ajustados e cores de carroceria.
Limites de pista e bandeira azul
As penalidades por limites de pista podem parecer severas ou imprevisíveis; por isso, na versão 0.5, continuamos o trabalho em um sistema de avaliação de ganho de tempo para alinhar melhor as penalidades à vantagem real obtida. Essa funcionalidade ainda está sendo testada e será lançada assim que atingir um padrão de qualidade. A bandeira azul também foi introduzida para ajudar pilotos a lerem melhor as condições da corrida.
Melhorias na memória compartilhada
Problemas na memória compartilhada foram corrigidos para se alinhar a títulos anteriores, evitar vibrações de hardware durante o carregamento e restaurar a qualidade total dos dados para motion rigs e dispositivos relacionados.
Pista Dinâmica: reformulação em andamento
A Pista Dinâmica está sendo reformulada para melhorar o acúmulo de borracha, o comportamento da água, o suporte ao multijogador e a sincronização do servidor. A versão 0.5 traz aprimoramentos visuais no sombreamento de borracha, enquanto as melhorias estruturais chegarão mais adiante. Considere esta uma atualização essencial de infraestrutura, com resultados mais visíveis em breve.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 4 (INCLUINDO PORTAL DIÁRIO DE CORRIDA)
Novos carros disponíveis em diversas variantes
Carros de corrida
Ferrari SF-25
GT
Ferrari F40 LM
Porsche Cayman 718 GT4 RS (incluindo a versão Weissach)
Estrada
BMW M3 (E46) CSL
BMW M8 Competition Coupé (F92)
Ferrari Daytona SP3
Mini John Cooper S (Mk VI) (incluindo uma variante com o motor B16)
Peugeot 205 T16
Renault 5 GT Turbo
Toyota Supra Turbo RZ (MK4), incluindo a variante dedicada ao Drift.
Novas pistas
Autódromo Nacional de Monza
Michelin Raceway Road Atlanta
Nürburgring (2 traçados)
Nordschleife (3 traçados incluindo Touristenfahrten)
Circuito Oulton Park (2 traçados)
Essa é a maior expansão de circuito adicionada durante o Acesso Antecipado até aqui, todas escaneadas a laser e construídas com detalhes de assinatura KUNOS Simulazioni.
Todos os circuitos de Formula 1 também foram atualizados com zona DRS para auxiliar a Ferrari SF-25.
Portal Diário de Corrida (acevo.gg)
Com a versão 0.4, KUNOS Simulazioni apresenta acevo.gg, o Portal Diário de Corrida, permitindo que jogadores possam se juntar ao calendário online de corridas todos os dias, com divisões automáticas baseadas no GridRating, juntando jogadores de níveis de habilidade parecidos.
Os jogadores podem:
Pesquisar corridas diárias do portal online.
Registrar-se sem necessidade de iniciar o jogo.
Juntar-se automaticamente ao servidor correto quando começar o evento.
Acessar GridRating te leva ao SimGrid para pilotos existentes.
Esse passo traz competitividade, estrutura online de corrida para Assetto Corsa Evo e se expandirá com características de campeonato, estatísticas avançadas e profunda integração no jogo ao longo do tempo.
Melhorias na física
Desempenho, jogabilidade e gráficos foram aperfeiçoados na versão 0.4, com uma evolução significativa do modelo de física focado em pneus, tração, sistemas híbridos e resposta de força.
Mais informações
Novo método de amortecimento dos pneus oferece maior conformidade e consistência de aderência, aumentando a confiança em todos os carros
A inércia refinada dos pneus e a taxa de deslizamento aprimorada garantem um comportamento de tração mais natural em frenagens e acelerações.
O novo modelo de aderência equilibra uma tração base mais alta com limites progressivos de deslizamento combinado, recompensando precisão e controle do carro.
O sistema avançado de temperatura e desgaste dos pneus simula em maior detalhe o aquecimento, a degradação e o ciclo de vida dos compostos.
Sistemas híbridos e KERS/ERS unificados para uma lógica mais autêntica de entrega e recuperação de energia.
O modelo aprimorado de vibração da tração introduz elasticidade mecânica e rigidez não linear, oferecendo uma resposta de força mais rica.
Controles eletrônicos de balanceamento de freio, turbo, amortecedor e diferencial agora são totalmente ajustáveis a partir do cockpit.
Comportamento melhorado do câmbio de dupla embreagem e de eixo rígido, além de resistência ao rolamento mais realista para velocidades finais mais precisas.
Grandes melhorias de áudio
O sistema de áudio recebeu atualizações extensas para aprimorar a nitidez do som do motor, a sensação da transmissão, o comportamento do turbo e os detalhes do ambiente.
Som do turbo agora ligado ao boost e ao RPM.
Conjuntos de sons da transmissão retrabalhados.
Sinais de ativação do VTEC mais detalhados.
Modelo de vibração da tração totalmente reconstruído.
Melhoria nos estouros de escapamento e no assobio do turbo.
Novos sons de arrasto e de chuva.
Amostras de áudio atualizadas para vários veículos.
Essas adições resultam em um cenário sonoro mais imersivo e mecânico em todos os carros.
Gráficos - Principais melhorias
A versão 0.4 dá um passo adiante em fidelidade visual, com melhorias focadas nos materiais, otimização e claridade do cockpit.
Materiais de pintura de carro revisados.
Pós-processamento e renderização de desfoque melhorados.
Uso de VRAM reduzido e eficiência de memória melhorada.
Correções para o painel de exibição e problemas de material.
Melhorias visuais para o MX 5 Cup variantes ND1 e ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2, Porsche GT4 Clubsport MR.
Atualização no painel de instrumento de vários modelos.
Os jogadores vão notar um desempenho mais suave em cenas lotadas, como no modo online e em corridas com muitos carros.
IU - Adições e aprimoramentos
A interface continua a evoluir com as melhorias feitas para claridade, reconhecimento de corrida e gerenciamento de sistema eletrônico.
Interface de notificações expandida.
Lista de Servidores atualizado com mais jogadores e servidores limpos.
Classificação do lado do cliente reformulada.
Mapas das pistas adicionados a interface e às telas do pitlane.
Janela de bate-papo adicionada para o Multijogador.
A MFD foi expandida para suportar novos sistemas eletrônicos dos veículos.
Janelas de velocímetro, marcha e pneus aprimoradas.
Hodômetros adicionados aos veículos do jogador.
Essas melhorias continuam o aperfeiçoamento da interface, melhorando o uso durante a corrida para todos os tipos de piloto.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 3 (INCLUINDO MULTIJOGADOR)
Novos carros
Classe GT
BMW M4 GT3 EVO
Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
Especial
Caterham Seven Academy Racer
Dallara Stradale
Ferrari F2004
Classe Clássico/Estrada
Audi RS 6 Avant
BMW M3 Sport Evo (E30)
Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II
Novas pistas
Circuit de Spa-Francorchamps
Red Bull Ring
Modo multijogador
Com este primeiro lançamento multijogador, a KUNOS Simulazioni apresenta a possibilidade de todos os jogadores do mundo inteiro competirem entre si em corridas online, pela primeira vez em Assetto Corsa EVO.
Esta primeira fase conta com servidores com capacidade máxima para 16 jogadores, número que aumentará progressivamente até atingir a capacidade máxima da pista e além.
Melhorias e atualização do modelo dos pneus
Além de mais otimizações de desempenho e melhorias gráficas, o desenvolvimento dos pneus e da física foi ainda mais aprimorado no Acesso Antecipado 3.
Informações sobre atualizações da física
Amortecimento aumentado: o amortecimento agora é resolvido a 1.000 Hz.
Novo algoritmo de suspensão proprietário: permite uma simulação mais precisa da suspensão.
Modelo de pneu EVO-lved - Etapa 1: vários parâmetros que influenciam o comportamento dos pneus foram calibrados e significativamente melhorados, permitindo uma simulação mais precisa.
Melhorias significativas no áudio
Implementamos uma revisão completa dos sistemas de áudio, especialmente nos sons do motor, para proporcionar uma experiência de direção mais envolvente e realista.
Sons de ignição e arranque renovados
Timbre do motor exclusivo para cada veículo
Calibração da inércia do motor
Modelagem aprimorada do amortecimento e da rigidez da transmissão
Precisão da resposta do torque e do atraso do acelerador
Implementação realista do retorno de ignição
Gráficos - Principais melhorias
Juntamente com uma etapa adicional de otimização de hardware e melhorias gerais, esses aspectos do motor gráfico foram o foco da Atualização 3 do programa de Acesso Antecipado de Assetto Corsa EVO:
Iluminação global dinâmica melhorada.
Otimização do desempenho da GPU e da CPU, com melhorias mais notáveis em cenas com muitos objetos, como corridas multijogador.
Redução drástica do uso de VRAM, que era a causa da maioria dos casos de baixa taxa de quadros.
Melhoria geral dos efeitos de pós-processamento, como desfoque de movimento.
Interface - novas adições e melhorias focadas na capacidade de corrida
Além de várias melhorias na qualidade de vida, a interface da terceira versão do Acesso Antecipado de Assetto Corsa EVO levará o MFD (visor multifuncional) para o próximo nível. Agora, todos os jogadores podem atribuir os botões de sua preferência para alternar entre as páginas do MFD e se beneficiar de:
A visualização do placar em tempo real, particularmente útil para observar diferenças ao vivo
O placar oficial, que mostra as melhores voltas válidas e as diferenças por volta
Página de configurações de entrada, que permite aos jogadores definir suas configurações de FFB, volante ou gamepad
O visor multifuncional será aprimorado ao longo do tempo, durante o desenvolvimento do Acesso Antecipado.
Além disso, os componentes do velocímetro, dos pneus e das marchas receberam atenção, com a adição de informações úteis, como a indicação do Limitador de Pit Stop.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 2
Novos carros
Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Honda NSX-R
Lotus Exige V6 Cup
Maserati GT2
Mazda MX-5 NA
Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Novas pistas
Circuito das Américas
Donington Park
Novo modo de jogo
Custom Race Weekend: este novo modo vai permitir aos jogadores criar o seu próprio evento de corrida completo, incluindo treinos, qualificação e voltas de aquecimento antes da corrida propriamente dita.
Replay Gallery: esta nova funcionalidade permite aos jogadores guardar replays e voltar a ver as suas sessões de jogo, para analisar o desempenho, estudar as dinâmicas das corridas ou simplesmente guardar os melhores momentos para partilhar com os outros.
Novas funcionalidades
Melhoria de IA com uma nova página de geração de adversários personalizados e com pilotos controlados pela IA que vão mostrar comportamentos diferentes dependendo do nível de dificuldade.
Melhorias
A versão 0.2 vai trazer uma longa lista de melhorias, focadas em garantir mais estabilidade e uma jogabilidade mais fluida.
Otimização para todas as configurações, incluindo RV e ecrãs triplos.
Melhorias de estabilidade e desempenho na interface do utilizador, renderização e física.
Melhorias ao nível da jogabilidade e da IA
E muito mais.
Acesso Antecipado 1 - Conteúdo de Veículos
Abarth 695 Biposto
Alfa Romeo Giulia GTAm
Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
Alpine A110 S
Alpine A290_β Concept
Audi RS 3 Sportback
BMW M2 CS Racing
BMW M4 CSL
Chevrolet Camaro ZL1
Ferrari 296 GTB
Ferrari 488 Challenge EVO
Ford Escort RS Cosworth
Honda S2000
Hyundai i30 N Hatchback
Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
Lamborghini Huracàn STO (2021)
Lotus Emira
Mazda MX-5 ND Cup
Mercedes-AMG GT2
Porsche 911 GT3 Cup (992)
Toyota GR86
Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
Acesso Antecipado 1 - Conteúdo de Pistas
Brands Hatch Motor Racing Circuit
Fuji International Speedway
Mount Panorama Motor Racing Circuit
Suzuka International Racing Course
Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
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