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Gary Grigsby's War in the East

Gary Grigsby's War in the East - PC (Steam)

Steam
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Sobre o produto

Guerra em escala épica de Moscow a Berlin – isto é War in the East! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 é o herdeiro espiritual dos grandes wargames de tabuleiro e computador da Frente Oriental do passado; um jogo de estratégia da World War II por turnos, detalhado até o nível de divisão e brigada, abrangendo toda a Frente Oriental em uma escala de 10 milhas por hexágono. Os jogadores podem se engajar em campanhas massivas e dramáticas, incluindo batalha...
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Data de lançamento:
Género: Simulação, Estratégia,
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Todas Reviews Steam: Muito positivo (442)

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Descrição

Guerra em escala épica de Moscow a Berlin – isto é War in the East!

Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 é o herdeiro espiritual dos grandes wargames de tabuleiro e computador da Frente Oriental do passado; um jogo de estratégia da World War II por turnos, detalhado até o nível de divisão e brigada, abrangendo toda a Frente Oriental em uma escala de 10 milhas por hexágono. Os jogadores podem se engajar em campanhas massivas e dramáticas, incluindo batalhas intensas envolvendo milhares de unidades com terreno, clima, ordens de batalha, logística e resultados de combate realistas e históricos. Como em todos os títulos premiados criados pela equipe da 2by3 Games, fatores como suprimentos, fadiga, experiência, moral e a habilidade de seus líderes de divisão, corpo e exército desempenham um papel importante na determinação dos resultados na linha de frente. Gary Grigsby’s War in the East vem com 4 campanhas massivas, bem como muitos cenários menores, todos com diferentes desafios estratégicos e operacionais.

Gary Grigsby’s War in the East representa uma representação verdadeiramente épica da Second World War na Frente Oriental e é inigualável em sua escala, detalhe e ambição!

Características
  • 5 campanhas principais começando em 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Vitória Alternativa), todas se estendendo até o verão de 1945
  • 11 cenários com duração de 10 a 25 turnos
  • O mapa se estende de 100 milhas a oeste de Berlin até as montanhas Urais, e de 150 milhas ao norte de Leningrad no norte até Bulgaria e Baku no sul
  • 10 milhas por hexágono com turnos semanais IGOUGO
  • Jogue contra a IA (de qualquer lado) ou assista a IA simular a guerra sozinha, com 5 categorias de níveis de ajuda para cada lado para ajustar o nível de dificuldade
  • Inclui sistemas tradicionais de Play by Email e PBEM+ baseado em servidor
  • Editor de cenários e dados completo com funcionalidade de exportação/importação CSV
  • Estatísticas detalhadas de elementos terrestres e aeronaves que afetam o desempenho no jogo
  • Cerca de 4000 unidades no banco de dados do jogo, com a capacidade de criar muitas mais! Unidades de manobra do tamanho de divisões com milhares de unidades de suporte do tamanho de batalhões e regimentos
  • Muitas classes diferentes de unidades de suporte, como artilharia, engenharia, esqui, antitanque, pioneiros, caça-tanques e muito mais
  • QGs de Corpo/Exército/Grupo de Exércitos alemães e QGs de Exército/Frente soviéticos
  • Unidades aéreas são geralmente organizadas em grupos e podem realizar missões aéreas noturnas e diurnas, completas com caças noturnos
  • Atualize aeronaves manualmente dentro das unidades ou automatize a alocação de novas aeronaves
  • Produção detalhada com evacuações de fábricas russas modeladas realisticamente com penalidades de produção e atrasos de reconstrução
  • Planilhas e relatórios extensos representando toneladas de dados e informações
  • Contabilidade detalhada, porém automatizada, para pessoal de suporte e perdas de suprimentos/combustível/munição em veículos e esquadrões individuais; exibição dos vários modificadores que afetam a eficiência com que as unidades recebem o que precisam
  • Mais de 500 comandantes históricos com um sistema detalhado de promoção e classificação
  • Líderes podem ser dispensados, executados, demitidos ou mortos em combate; 8 campos de classificação medindo diferentes atributos, desde habilidade de combate até classificação política
  • Sistema muito detalhado para contabilizar tropas/veículos que estão perturbados, incapacitados e fatigados; modelagem precisa da necessidade de treinar unidades antes de entrar em combate
  • Zonas climáticas detalhadas e níveis de gelo para rios, com a opção de randomizar ou fixar padrões climáticos para cada cenário
  • Regras intrincadas de Fog of War e níveis de detecção de unidades - as unidades são classificadas com base em sua capacidade de se esconder e em sua capacidade de reconhecer outras unidades
  • Inclui duas regras opcionais principais que permitem ajustar o First Winter Blizzard Effect e a Soviet Combat Doctrine.

This description was translated automatically by AI.

Configurações

mínimo*

  • OS *: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: Pentium 4 1.5 GHz
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible

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