Bem-vindo à WinMon Inc. Onde a fofura encontra a meta.Em algum lugar entre uma fazenda e uma startup, sua área de trabalho acabou de virar um local de trabalho. Os WinMons são pequenos, fofinhos e leais de um jeito meio perturbador. Alimente-os, e eles farão qualquer coisa por você. Qualquer coisa. Isso não é um aviso, é o modelo de negócio.Não existe departamento de RH aqui. Não existe pausa para o almoço. Existe apenas uma missão: mantê-los alimentados, mantê-los trabalhando, e...
Bem-vindo à WinMon Inc. Onde a fofura encontra a meta.
Em algum lugar entre uma fazenda e uma startup, sua área de trabalho acabou de virar um local de trabalho. Os WinMons são pequenos, fofinhos e leais de um jeito meio perturbador. Alimente-os, e eles farão qualquer coisa por você. Qualquer coisa. Isso não é um aviso, é o modelo de negócio.
Não existe departamento de RH aqui. Não existe pausa para o almoço. Existe apenas uma missão: mantê-los alimentados, mantê-los trabalhando, e ver os números subirem.
Contrate a fofura. Faça-a trabalhar mais duro.
Todo WinMon já nasce com um cargo definido, sem direito a opinar sobre o assunto. Oito profissões, oito maneiras de ser útil:
Semeador (Seeder): planta sementes nas suas plantações
Regador (Waterer): rega as plantações e opera todas as máquinas relacionadas à água
Iluminador (Lighter): fornece calor e luz para instalações que dependem de fotossíntese
Minerador (Miner): extrai e quebra o minério para que outro alguém possa usá-lo
Lenhador (Lumberjack): corta madeira pela qual ninguém jamais vai agradecer a ele
Construtor (Builder): o único que realmente tem permissão para construir algo
Engenheiro (Engineer): faz funcionar tudo o que precisa de eletricidade
Alquimista (Alchemist): cozinha comida e fabrica itens mágicos, sempre no prazo
Ao redor deles, construa uma operação com quase 30 máquinas e edifícios: plantações, árvores mágicas, bombas d'água, fábricas elétricas, panelas para toda ocasião, e até um Núcleo de Fusão (Fusion Core) que você desenterra de uma ruína abandonada e conserta, exclusivamente para fundir WinMons entre si e criar "formas de vida definitivas". Nenhum departamento de RH jamais aprovaria isso. Mas aqui não existe departamento de RH.
Mantenha-os alimentados. Deixe-os crescer.
Aqui está a parte que a empresa nunca coloca no folheto: aquilo com que você os alimenta não apenas os mantém vivos, isso os transforma. Deixe um WinMon consumir o suficiente do que ele mesmo produz, e ele deixa de ser pequeno. Deixa de ser fofo. Ele evolui, e aquele trabalhadorzinho antes tão adorável começa a ganhar tamanho, músculos, e uma quantidade preocupante de dentes.
Com 94 formas únicas distribuídas em 31 linhas evolutivas (forma base, Estágio 2, Estágio 3), 8 elementos, 5 níveis de poder, 4 graus de qualidade, e 19 traços de personalidade que vão desde "Preguiçoso" até o nível mítico de "Super-humano", há bastante espaço para que um pequeno trabalhador se torne um problema bem grande. Force a produção com bastante intensidade e por tempo suficiente, e bem no topo dessa cadeia espera algo que a empresa realmente, realmente não quer que você veja chegando.
Parabéns. Você construiu um monopólio e, de quebra, criou também alguns monstros de verdade.
Evolua as habilidades. E depois veja tudo se virar contra você.
Invista em 52 nós de habilidade para acelerar a produção, expandir seu armazenamento, e de modo geral otimizar a força de trabalho. Depois avance para o sistema Prestígio (Prestige), mais 28 nós de profundidade, e desbloqueie o sistema de fim de jogo Revolução (Revolution): uma segunda jogada genuinamente mais difícil, na qual o Pig King, o chefão mais gordo de todo o prédio, acaba se voltando ele mesmo contra os próprios WinMons.
Acontece que a exploração não termina no topo. Só muda quem segura o chicote.
Alimente a máquina. Faça o império crescer. E tente não pensar demais no que a palavra "crescimento" realmente significa aqui.
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