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Total War: Attila

Total War: ATTILA: Celts Culture Pack - PC & Mac (Steam)

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Sobre o produto

Total War™: ATTILA – Celts Culture Pack Sobre a DLC: O Celts Culture Pack traz três novas facções jogáveis para Total War™: ATTILA. Os Picts, os Caledonians e os Ebdanians podem ser utilizados nos modos de Campanha Single ou Multiplayer e em batalhas Custom e Multiplayer. Enquanto o domínio de Roma Ocidental enfraquece nas ilhas Britânicas, essas tribos ferozes estão prontas para proclamar sua independência e recuperar suas terras ancestrais. Mas, mesmo com o recuo do império...
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Total War: Attila
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Data de lançamento: 24 March 2015
Género: Estratégia,
Reviews recentes da Steam: Sem reviews
Todas Reviews Steam: Maioritariamente positivo (155)
Tags do usuário*: DLC estratégia histórico

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Game features

Descrição

Total War: ATTILA – Celts Culture Pack

Sobre a DLC:
O Celts Culture Pack traz três novas facções jogáveis para Total War: ATTILA. Os Picts, os Caledonians e os Ebdanians podem ser utilizados nos modos de Campanha Single ou Multiplayer e em batalhas Custom e Multiplayer.

Enquanto o domínio de Roma Ocidental enfraquece nas ilhas Britânicas, essas tribos ferozes estão prontas para proclamar sua independência e recuperar suas terras ancestrais. Mas, mesmo com o recuo do império, outros estão de olho nas Ilhas de Estanho. Os senhores da guerra da Germania e das regiões nórdicas olham para o noroeste e veem um prêmio pelo qual vale a pena lutar…

•As forças celtas especializam-se em táticas de emboscada e ‘Guerrilla Deployment’.
•Novo elenco celta com novas unidades exclusivas para cada facção.
•Novos Prestige Buildings, que exigem grandes feitos para serem desbloqueados.
•Nova cadeia de edifícios de saque única e tecnologias com temática celta.
•Árvores de habilidades personalizadas para generais celtas.
•Cadeia de eventos narrativos única: Cycle of the Ollam Ri, e novas missões celtas para cada facção.




Traços culturais (Celts)

Especializando-se em táticas de emboscada, todas as unidades nos elencos da facção celta possuem o traço Guerrilla Deployment. Isso permite que eles posicionem cada unidade de seu exército em quase qualquer lugar do campo de batalha – até mesmo atrás das linhas inimigas. Como especialistas, não se deve esperar que as nações celtas sejam generalistas; um comandante experiente aproveitará seus pontos fortes com efeito mortal.

Condizente com a aplicação habilidosa desses traços, saquear, pilhar e realizar incursões são as principais fontes de renda para os Celts, e isso se reflete em muitos aspectos de seu estilo de jogo e nos bônus adicionais que recebem.



Ebdanians
Além dos traços celtas comuns para incursões, os Ebdanians também possuem um talento para saques e pilhagens que, combinados, lhes conferem um estilo de jogo único e um potencial inigualável para lucrar sangrentamente às custas de seus inimigos.

Picts
Como ‘Filhos da Noite’, os Picts conquistam justificadamente sua reputação como combatentes noturnos habilidosos em terra e mar, podendo sempre optar por atacar à noite. Com bônus de moral na escuridão e dependência de unidades de assalto pesado e berserkers, um exército Pict em emboscada é o material literal de pesadelos.

Caledonians
De língua eloquente, astutos e letais nas artes da sabotagem e do assassinato, os Caledonians criam indivíduos de charme, ameaça e habilidade assassina incríveis. Todos os Agentes desta facção estão ansiosos para entrar em serviço, são mais eficientes em suas tarefas designadas e têm muito mais probabilidade de ter sucesso.




Cadeia de eventos narrativos única: Cycle of The Ollam Ri
Jogar com essas facções apresentará a você uma nova série de eventos narrativos interligados. O Cycle of The Ollam Ri busca muita inspiração na mitologia celta e permite que você direcione as ações de um herói lendário através de uma série de escolhas narrativas ramificadas. À medida que a história chega ao fim, o próprio Ollam Ri torna-se disponível como general para seus exércitos, imbuído de traços que refletem as escolhas que você fez.

Unidades Celtas
As três facções compartilham um elenco de unidades celtas composto por diversos tipos de tropas em três níveis. Como os cães de guerra pesados Sighthound Spears, a cavalaria pesada Mormaer e a infantaria leve de elite, Scatha's Teachers.




Além deste elenco padrão, cada facção possui suas próprias unidades exclusivas:

Ebdanians
•Gallowglass: Infantaria de espada muito pesada de Nível 2
•King's Warband: Infantaria de espada muito pesada de Nível 3
•Ebdani Raiders: Escaramuçadores leves de dardo de Nível 2
•Kerns: Escaramuçadores leves de dardo de Nível 2
•Righdamhna: Escaramuçadores leves de dardo de Nível 3
•Ebdani Cavalry Raiders: Cavalaria leve de escaramuça de Nível 2
•Chosen Raiders: Cavalaria leve de escaramuça de Nível 3
•King's Fianna (General): Cavalaria de combate muito pesada de Nível 3

Caledonians
•Cateran Brigade: Infantaria de lança muito pesada de Nível 2
•Horse Whisperers: Infantaria de lança muito pesada de Nível 3
•Caledonian Axemen: Infantaria de machado muito pesada de Nível 2
•Highland Archers: Infantaria leve de arco de Nível 2
•Elite Highland Archers: Infantaria leve de arco de Nível 3
•Noble Archers (General): Infantaria média de arco de Nível 2
•Royal Archers (General): Infantaria média de arco de Nível 3

Picts
•Pictish Axemen: Infantaria leve de machado de Nível 2
•Pictish Swordsmen: Infantaria média de espada de Nível 2
•Black Blades: Infantaria leve de espada de Nível 3
•Pictish Berserkers: Infantaria berserker leve de machado de Nível 2
•Followers Of Morigan (General): Infantaria de machado muito pesada de Nível 3

Edifícios únicos
Os engenhosos Celts beneficiam-se de uma cadeia de agricultura única que não depende da fertilidade. Enclosures podem ser aprimorados para Cattle Pounds e depois para um Booley, mobilizando rebanhos de gado autossuficientes.

Característica de seu estilo de jogo, uma nova cadeia de incursões também é exclusiva das facções celtas. O ‘Raiders’ Assembly Point’ pode ser aprimorado para um ‘Raiders’ Gathering Place’, depois para uma ‘Raiders’ Base’ e, finalmente, para um ‘Raiders’ Hall’. Esta cadeia de construção rápida, na qual cada nível leva apenas um turno para ser construído, confere bônus significativos para incursões em regiões adjacentes e oferece bônus de ordem pública e guarnição, tornando-a excelente para regiões recém-conquistadas.



Nova Mecânica: Prestige Buildings
O Celts Culture Pack introduz três novos edifícios de Nível 5, desbloqueados através de uma nova mecânica de jogo. O Bards’ Hall, o Temple of Belenus e o Central Market conferem bônus significativos e, além dos requisitos tecnológicos necessários, esses edifícios exigem que o jogador cumpra condições específicas de jogabilidade na forma de grandes feitos nos campos da religião, comércio e guerra.






História da Facção

Ebdanians
Os Ebdanians detêm a sede do poder em um momento tumultuado, porém oportuno. Ocupando a ilha chamada de 'Hibernia' pelos gregos e romanos, foram registrados pela primeira vez no tratado de 'Geografia' do século II d.C. do escritor greco-egípcio Ptolomeu. Estabelecendo sua casa nas margens orientais, a tribo assentou-se entre dois estuários de rios - o Buvinda e o Oboca, aproximadamente onde a cidade de Dublin se encontra agora.

As relações entre clãs eram o que movia a cultura e a sociedade bárbara, à medida que os clãs se casavam, comerciavam e guerreavam entre si. A vida tribal na Irlanda Gaélica girava em torno do clã, uma família estendida baseada no parentesco, lealdade e, geralmente, em uma ancestralidade comum. Supunha-se que os clãs hibérnios descendiam de um único homem, com a autoridade para governar passando pela linhagem sanguínea masculina. Isso significa que a maioria dos membros do clã era do mesmo sangue, embora o acolhimento e a adoção fossem tão comuns quanto em outras partes do mundo. Os clãs eram liderados por seu chefe, que estava no topo de uma estrutura social hierárquica rigorosa.

Assim como os Picts da Caledonia, as tribos da Hibernia nunca foram conquistadas pelo Império Romano, embora tenham comerciado com ele - como evidenciado pela descoberta de moedas romanas por toda a ilha. De sua capital bem posicionada e defensável, os Ebdanians controlam seu próprio destino; eles poderiam ascender para governar o mundo celta, e ninguém nestas belas ilhas - ou além delas - será capaz de negá-los!

Caledonians
Os Caledonians são a primeira linha de defesa do norte da Britannia contra a Roma Imperial, e barram o caminho para o norte de qualquer pretendente a invasor. Embora sua verdadeira herança tenha sido muito debatida, acredita-se que sejam uma amálgama de tribos Picts e daqueles que fugiam do avanço romano na Britannia, sobrevivendo principalmente em uma série de fortes em colinas e fazendas que se estendem pelas terras altas da Escócia.

Infelizmente, a maioria das fontes históricas sobre os Caledonians é de origem romana, com o viés romano habitual nos relatos; por exemplo, Tácito recusa-se a usar termos como 'rei' para descrever o líder caledônio Calgacus, embora isso possa ser porque ele não tinha certeza de sua hierarquia interna. Eles são mencionados pela primeira vez por Tácito lutando na Batalha de Mons Graupius, a qual perderam assim que as Legiões os forçaram a sair das colinas para uma batalha em campo aberto, em oposição às táticas de guerrilha naturalmente favorecidas pelo terreno rochoso. Ao mencionar os Caledonians, Tácito também os descreve como a definição estereotipada de "homens do norte" ruivos e de membros longos - furiosos e bárbaros até o último homem.

Nos séculos seguintes a Mons Graupius, os Caledonians permaneceram como um espinho beligerante no lado do Império, cruzando constantemente para a Britannia para realizar incursões - e muitas vezes com sucesso. Apesar dos persistentes esforços imperiais, eles recusam-se firmemente a serem intimidados e permanecem agora contra um mundo que escurece, prontos para retomar o que é legitimamente deles!


Picts
Os Picts são defensores resolutos de sua terra natal, que fica no extremo norte das Ilhas Britânicas. Os romanos tentaram por muitos anos trazê-los sob controle - os Imperadores Adriano e Antonino chegaram a construir muralhas através do país para controlar a passagem e o comércio entre os súditos imperiais e os selvagens e tenazes "homens do norte". O foco geral na defesa durante o mandato de Adriano levou alguns à noção de que sua muralha era mais do que um mero portal comercial - ela pretendia manter os Picts e outros povos caledônios do lado de fora.

De modo geral, os Picts permanecem um povo enigmático que não deixou registros escritos. No entanto, sabemos que lutaram arduamente contra os invasores porque o historiador romano Tácito fez referências específicas à sua resistência em suas 'Histórias'. Também é provável que 'Picti' (em latim) fosse simplesmente um termo geral usado pelos romanos para qualquer número de tribos do norte que eles consideravam "os pintados", em referência ao costume tribal celta comum de tatuar e pintar o corpo antes da batalha.

Os Picts fizeram parte da fatídica Grande Conspiração de 367-368 d.C., quando incursões bárbaras foram coordenadas com a deserção da guarnição romana ao longo da Muralha de Adriano, e quase conseguiram arrancar o poder do Império na Britannia e no norte da Gália. Agora, no limiar do século V d.C., os Picts devem reacender velhas alianças se desejarem recuperar seu país. A Britannia, e de fato o Império como um todo, aguarda o resultado - poderia este ser o início de um império celta unificado no norte, um que varra a opressão romana de uma vez por todas?

This description was translated automatically by AI.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS *: Windows Vista*
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series. Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

mínimo*

  • OS: Ubuntu 14.04 LTS / SteamOS Brewmaster update 2.49
  • Processor: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core2 Quad Q9650
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 470
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: AMD graphics cards and Intel IGPU’s are not currently supported on the SteamOS + Linux version of Total War: ATTILA

mínimo*

  • OS: macOS 15.7
  • Processor: Apple M1 (8‑Core CPU)/Apple A18 Pro (6-Core CPU) or better
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Apple M1 (7‑Core GPU) / Apple A18 Pro (5-Core GPU) or better

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