ACEITE O CONTRATO. ENCONTRE O FORAGIDO. EXTRAIA O S.O.U.L.
Estamos em 1998, vinte anos após o Grande Incêndio. A Helion Corporation oferece segurança dentro de sua Torre, ao preço de se viver de acordo com suas regras. Além dela ficam os Ermos: livres das corporações, mas em troca de calor extremo, radiação, saqueadores e facções que oferecem proteção em troca de lealdade.
Você é Denzel Fenix, um ExeKiller: um caçador de recompensas licenciado que trabalha para a Helion. Aceite o contrato, localize o foragido e extraia o biochip S.O.U.L. dele. Raramente é assim tão simples. Todo alvo tem uma história, toda testemunha tem um motivo para mentir e todo contrato termina com uma decisão para a qual o briefing nunca te preparou.
ExeKiller é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa para um jogador, com mais de 20 horas de duração e elementos de simulação imersiva, ambientado em um mundo pós-apocalíptico retrofuturista semiaberto. Criado na Unreal Engine 5.
TODOS OS CONTRATOS, DO SEU JEITO
O seu alvo raramente está onde o contrato indica. Analise a cena, siga pistas, interrogue testemunhas e invada sistemas que nunca foram feitos para você. Em seguida, escolha como a história vai terminar: passe despercebido pela segurança, convença-os a deixá-lo entrar, sabote o sistema ou entre pela porta da frente com um revólver carregado. Furtividade, diálogo, hacking, habilidades cibernéticas e poder de fogo são ferramentas, não caminhos pré-determinados. Combine-as como quiser.
UM MUNDO QUE NÃO ESPERA POR UMA CENA CINEMATOGRÁFICA
As conversas acontecem em tempo real. Continue andando, continue dirigindo, continue mirando... ou saia da sala. Não há cenas cinematográficas, nem eventos de reação rápida, nem telas de carregamento. A interface é totalmente diegética: você nunca para de jogar como Denzel em tempo real. E o que você diz pode abrir portas que as armas não conseguem abrir, ou fechá-las para sempre.
CYBERPUNK NA POEIRA
Revólveres e implantes neurais. Carros voadores e assentamentos à beira da estrada. Um 1998 alternativo que parece o futuro imaginado na década de 1970. Dirija seu carro voador, o Appaloosa, por regiões semiabertas que se expandem à medida que a história avança: as ruínas irradiadas de Manhattan, os bairros de catadores do Brooklyn, Long Island soterrada pela areia e a orla de Staten Island, envolta em neblina. O calor, a radiação, as tempestades e a fauna selvagem mutante mudam a maneira como você viaja, investiga e luta.
O PROGRESSO SE DÁ PELO AÇO, NÃO PELA EXP
Sem níveis de personagem, sem necessidade de acumular EXP. Denzel evolui por meio da tecnologia: modifique seus implantes cibernéticos, aprimore suas armas e recupere tecnologia experimental em campo. Câmera lenta. Força aprimorada. Visão cibernética. Melhorias na mobilidade. Você não sobe de nível, você se reconstrói.
ESCOLHAS SEM RESPOSTAS FÁCEIS
Cumpra o contrato ou quebre-o. Mate seu alvo ou deixe-o escapar. Fique do lado de Helion, de uma facção ou de ninguém. Toda opção tem um custo. As pessoas se lembram, as facções reagem, e uma decisão que parecia insignificante pode ressurgir horas depois em um contexto completamente diferente. As consequências são de sua responsabilidade.
Adicione ExeKiller à sua lista de desejos e acompanhe o caminho até o lançamento.