Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

Steam
På lager
Digital download
73 kr.
-54%
33.56 kr.

About the game

The Spire Rises introducerer Spire-racen, hvor nogle fraktioner hjælper dig ind i åben krig, mens andre er stille naboer eller fører deres egen krig. Der er nye enheder og arks, en masse nye tårne til forsvar og den lummske Scourge. Der er nye mekanikker og modulære skibe!IndholdsvariationDenne udvidelse tilføjer masser af velkommen variation til hvert spil, du spiller, uden at det bliver overvældende. Tredive nye typer tårne gør de forskellige teknologiske muligheder mere alsidige og g...
Læs mere
AI War 2
This DLC requires the base game AI War 2
Country Compatibility: See the list
Sprog:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Udgivelsesdato:
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: No user reviews
All Steam reviews: Positive (40)

Add extensions

Visuals

Game features

Description

The Spire Rises introducerer Spire-racen, hvor nogle fraktioner hjælper dig ind i åben krig, mens andre er stille naboer eller fører deres egen krig. Der er nye enheder og arks, en masse nye tårne til forsvar og den lummske Scourge. Der er nye mekanikker og modulære skibe!

Indholdsvariation

Denne udvidelse tilføjer masser af velkommen variation til hvert spil, du spiller, uden at det bliver overvældende. Tredive nye typer tårne gør de forskellige teknologiske muligheder mere alsidige og gør både dine egne og fjendens planeter mere unikke og interessante. Dette øger ikke indlæringskurven, da den normale metode alligevel er at evaluere tingene undervejs (fremfor at memorere eller finde frem til en "perfekt" meta).


Udover mængden af nye tårne er der fem nye Arks, der tilbyder en række mærkelige og interessante nye evner som flådeledere. Der er andre nye genstande, der kan indfanges i enhver kampagne, og nogle fan-favorit strikecraft og fregatter fra den originale AI War er blevet adapteret til dette spil (og gjort endnu mere interessante).

Disse aspekter er en del af ethvert spil, når du har DLC'en, og gør spillet til en rigere oplevelse generelt. Der er også ny musik! Der er dog også flere bemærkelsesværdige opt-in nye fraktioner:

Mulighed for åben krig

Fallen Spire-fraktionen er endnu en fan-favorit adapteret fra den originale AI War, men massivt udvidet og gennemgribende revideret i denne efterfølger. Grundpræmissen er, at du skifter fra at gemme dig og kæmpe fra skyggerne til i stedet at opbygge et stigende antal store alien-byer, der arbejder under dine ordrer. Mens du udvider dine Spire-styrker, kan du enten vælge blot at forstærke en normal kampagne, eller du kan bygge så mange byer og have så massive hære, at AI'en går i panik og kalder sine egne super-enheder tilbage fra sin anden krig uden for galaksen.


At se dine massive Spire-skibe i kamp mod AI'ens foruroligede Exo War Units kan være... ekstremt tilfredsstillende. Et år efter denne DLC's oprindelige udgivelse er der nogle spillere, der slet ikke ønsker at spille spillet på nogen anden måde – hvilket er fantastisk! Alle de normale funktioner i spillet, inklusive alle mods og anden DLC, er kompatible med denne stil af et kraftfuldt Spire/Human-imperium.

For andre spillere er et Spire-spil noget, man spiller en gang imellem for at få et andet tempo, eller for at blande og matche. Det er ikke en rigid spiltilstand, og det giver dig mulighed for at presse dig selv så langt, som du har lyst til.

The Scourge

The Scourge er en anden valgfri fraktion, der kan aktiveres via lobbyen eller ved at aktivere en beacon i ethvert spil.

  • The Scourge giver AI'en en ny måde at være mere aktiv på og angribe spilleren på nye måder. For eksempel kan de bygge et par cloaked skibe og derefter udføre selvmordsangreb mod dine økonomiske kommandostationer bag dit forsvar.
  • Giver spilleren nogle attraktive infrastrukturmål, der kan ødelægges for at svække fjenden. Det er altid sjovt at ødelægge fjendens produktionsfaciliteter.
  • The Scourge's enheder kan organisere sig i Fireteams, hvilket giver dem en hidtil uset fleksibilitet og evnen til at koordinere deres angreb på tværs af galaksen. Fireteams blev udviklet til at drive The Scourge, men er nu også blevet gjort funktionelle for en række andre fraktioner.
  • Et gigantisk, skræmmende skib kaldet Nemesis kan dukke op, hvis du VIRKELIG går i clinch med dem, men at løbe ind i Subjugators før det er slemt nok.
  • The Scourge er kanonisk allieret med AI'en, men du kan have spiller-allierede scourge eller uafhængige scourge-teams (Marauders, Nanocaust og Scourge som et team er skræmmende).

Lore: AI'en følte et behov for en understøttende styrke til at udrydde små irritationer, så den ikke behøvede at belaste sine primære Processors med småting. AI'en tog forskellige racer, den havde erobret i Arcenverse, forvred dem via genetisk manipulation og fusionerede dem til en ny og kraftfuld styrke til at knuse sine fjender. De primære racer, som The Scourge bruger, er Thoraxians, Peltians, Neinzul, Evucks, Burlusts… og endda Spire.

Fallen Spire

Fallen Spire er en valgfri fraktion, der kan aktiveres via lobbyen eller ved at aktivere en beacon i ethvert spil.

  • Kernen i gameplayet er episke kampe for at indfange spire-relikvier, samt de kraftfulde skibe og byer, du får som resultat.
  • Få fat i nogle Really Big Weapons, der skræmmer livet af AI'en.
  • Byg hele spire-byer af forskellige kompleksiteter og stilarter, som opgraderes, efterhånden som du bygger flere byer og flere strukturer.
  • AI'en har nu en grund og evne til at bringe ekstragalaktiske styrker tilbage fra deres mystiske "hovedkrig" for at bekæmpe dig og spire åbent.
  • Du har friheden til at presse dig hele vejen til en alternativ sejrsbetingelse via denne fraktion, eller blot at opbygge en eller flere byer og udnytte den ekstra ildkraft.
  • Oplev fallen spire på en glidende skala, hvor du gør noget af det efter eget ønske, uden at skulle vælge mellem "fuldstændig fallen spire" eller "slet ikke fallen spire".
  • Lad os udforske lidt mere af spire-loren, end vi har gjort i tidligere spil.
  • Giv spillerne en chance for at "smadre galaksen for sjov og profit" ved at gå efter en mark 7 by, langt over mark 5-niveauet, der kræves for den alternative sejrsbetingelse. På dette tidspunkt gnider du det bare ind, men det føles så tilfredsstillende at være den største for en gangs skyld.

Lore: AI'en har knust Spire-imperiet i deres hjemgalakse. Nogle Spire-enheder er landet i vores galakse, og de kan genopbygge deres imperium og tage hævn. AI'en har indfanget mange Spire-reaktorer og eksperimenterer med at udnytte deres kraft i cloaked forskningslaboratorier. Der er også nogle skjulte spire-relikvier spredt rundt i galaksen fra tidligere kampe.

Tårne-udvidelse

I grundspillet mangler et par våbenteknologier tårne, og forsvarsmulighederne for både dig og AI'en føltes ret begrænsede. Tårnene introduceret i The Spire Rises har til formål at løse dette ved at tilføje 30 nye tårne til spillet. Nogle højdepunkter inkluderer Acid Turret, et støttende tårn, der får enhver fjende, det rammer med syre, til at tage mere skade fra alle kilder, Crusher Turret, som fungerer som et miniature sort hul, Counter Sniper Turret, der kan udslette disse irriterende Sentinel Gunboats, og Mini Fortress, som kan udfordre hele flåder af AI-skibe og komme sejrende ud.

Tilbagevendende skibe fra Fleet Command


Veteraner fra det første spil vil måske genkende disse skibe, da de er blandt de mest populære og mindeværdige enheder fra Fleet Command. De har gennemgået overgangen til strålende 3D og er klar til igen at ødelægge alt, hvad der modsætter sig dem!

  • The Bombard affyrer enkeltskud med en meget, MEGET langsom hastighed… men hvad end det rammer, kommer ikke til at være der længere!
  • Tackle Drone Launcher Frigate har i sig selv kun et beskedent våben. Men som navnet antyder, skyder den Tackle Drones ud. Disse droner kan gribe fjendtlige enheder og trække dem til kanten af tyngdefeltet, så de tages ud af kampen, eller trække dem direkte ind i dine ventende enheder for at blive sprængt i luften!
  • Viral Shredders er en nærkampsenhed, der uddeler en moderat mængde skade, men når de angriber nok gange, replikerer de sig selv gratis. Og så begynder disse nye replikaer at replikere sig selv. Og så begynder DISSE replikaer at replikere sig selv. Og så… du forstår pointen.
  • Tesla Torpedo Frigates er langsomme og har et ret middelmådigt våben… Men deres primære skadeskilde kommer fra deres ødelæggende Lighting Torpedoes, som de spawner for virkelig modbydelig area of effect-skade. Swarmer-type skibe ryster ved tanken om at engagere disse fyre!

Yderligere Arks

I løbet af den menneskelige borgerkrig blev mange eksotiske og unikke skibe kaldet Arks udviklet og brugt i kamp. Mange blev ødelagt under de brutale interne kampe, andre blev skrottet af AI'en, og nogle få gik blot tabt i tidens løb. Nogle af de forsvundne er nu blevet detekteret, og de kan stadig bjærges til brug i kampen mod AI'en. De er måske ikke så kraftfulde som i deres storhedstid, og noget af den teknologi, der kræves for at bringe dem tilbage til fuld operationel status, mangler, men med nok investering kan de blive de kraftfulde skibe, de engang var. De bringer også nogle unikke gimmicks til bordet, som ikke findes i vanilla.

  • Belle Prime er en bagholds-specialist med en meget stor mængde cloaking-point og et overraskende svagt våben for sin vægtklasse… Men dens primære styrke ligger i dens evne til at lave bagholdsangreb, hvor den giver stor skade, hvis den lige er ankommet til en planet, og fuldstændig udrydder alt, der lige er ankommet til en planet, hvor den befinder sig. Dette gør den til den ultimative wave destroyer eller hacking response exterminator.
  • Grand Salvage er en absolut plage for grupper af mindre skibe, da den trækker dem ind magnetisk og derefter knuser dem med kraften fra kunstig tyngdekraft. Den projicerer også et stærkere end gennemsnitligt tyngdefelt, hvilket sikrer, at de fleste skibe ikke undslipper dens vrede.
  • Great A’Thomek fungerer som en tank for hele din flåde, da den med sit attractant-felt tiltrækker ild fra fjender, der er rettet mod dine nærliggende skibe, og afviser det med sine defensive bonusser. Dette gør din flåde utroligt svær at dræbe, bortset fra AoE-våben.
  • Nodorion Tortid ligner måske bare et artilleristykke ved første øjekast, men den er også udstyret med en attrition-generator, der over tid skader ALT, der er mobilt. Selvom attrition-skaden er ret langsom, kan den over et slag hurtigt løbe op.
  • Sol Ater har ret middelmådigt bevæbning, men dens primære nytteværdi ligger i dens evne til mere effektivt at undergrave AI-firewalls, når den hacker noget, hvilket får AI'en til at have en reduceret respons på din hacking.

Integration i grundspillet

Flere af grundspillets fraktioner, såsom Nanocaust, Macrophages og Marauders, har nye interaktioner med Fallen Spire-spiltilstanden. Når disse fraktioner er i spil sammen, kan de erhverve nogle nye spire-tematiserede enheder for at styrke sig selv. Desuden er Dark Spire ikke… præcis glade for, at deres imperiale fætre er ankommet, og kan have nogle… skal vi sige voldelige holdninger til dem. Vi vil ikke spoile, hvad der sker, da det er bedst, at du selv finder ud af det!

2022-opdateringen

Med udgivelsen af Zenith Onslaught og den kommende Neinzul Abyss, som er proppet med indhold, følte vi, at The Spire Rises havde brug for lidt mere for at kunne stå side om side med disse, og derfor sigter den gratis 2022-opdatering mod at tilføje endnu mere indhold, som du kan opleve og nyde! Den mest bemærkelsesværdige del af denne opdatering er de nye "Player Type"-muligheder. Disse ændrer radikalt, hvordan du spiller spillet fra starten, og kan ændre hele din strategi fra begyndelsen. Derudover er der nogle nye Spire-minifraktioner til at tilføje mere kaos til dine spil, og de kan drastisk ændre spillets tempo. Uden yderligere udenomssnak, lad os se på selve produktet!

Nye spillertyper

Med The Spire Rises vil du kunne spille som 2 forskellige imperietyper: Ark Empire og Spire Infused Empire. Begge kræver en divergerende tankegang og strategi for at blive spillet effektivt, da de omdefinerer, hvordan du spiller spillet. Dette åbner også op for flere spillertyper i fremtiden, samt giver moddere endnu et legetøj at lege med!

  • Ark Empire: Ark Empire kan være bekendt for dem af jer, der spillede AI War i dens tidligste inkarnationer. I stedet for at have en Home Command Station, får du i stedet en Ark og 5 shiplines efter eget valg for at påbegynde din modstand mod AI'en. Men i modsætning til andre flagskibe, så er det slut for dig, hvis dit start-flagskib når 0 HP. Denne type imperium kan betragtes som mere udfordrende end det normale imperium, fordi du, selvom du har en start-Ark, ikke starter med en claimet verden og vil mangle start-battlestations. Denne imperietype kan bruges i multiplayer-spil for spillere, der ønsker at påtage sig en mere støttende rolle i stedet for en imperiebyggende rolle.
  • Spire Infused Empire: Denne type imperium er beregnet til dem, der ikke bryder sig om relikvie-jagten i den grundlæggende Fallen Spire-tilstand, da denne type imperium giver dig mulighed for at bygge Spire-relaterede skibe og strukturer uden at skulle bruge artefakter for at begynde at bygge Spire-byer. Selvom du stadig er begrænset fra blot at pumpe byer ud i vildskab, betyder dette "spring over mellemleddet"-aspekt, at du og AI'en kan begynde at skyde hinanden i stykker meget hurtigere end normalt.

Modulære skibe

Tilbage efter stor efterspørgsel kan visse skibe og shiplines nu tilpasses! Dette giver dig en uovertruffen fleksibilitet og tilpasningsevne i kampen mod dine fjender! Du kan endda skifte dine våben midt i et slag for at tilpasse dig, efterhånden som kampen skrider frem. Når du har en modulær shipline, kan du redigere dens loadout ved at vælge den relevante flåde og klikke på Modules-knappen.



Herfra kan du vælge, hvilke våben og bonusser du vil anvende på skibet/shiplinen. Måske ønsker du et loadout til chikane med uendelig rækkevidde, eller et robust tungt skrog til at modstå ekstra skade. Det modulære skibssystem er pointbaseret. Du starter med en vis mængde, og efterhånden som du opgraderer et modulært skib/shipline, får det yderligere point at bruge, samt flere moduler til rådighed.



Og selvfølgelig er modding-mulighederne med dette uendelige. Når det kommer til modding af modulære skibe, er den eneste grænse din fantasi!

Flere Spire-fraktioner!

Nogle nye Spire-entiteter er ankommet til vores galakse, men disse er ikke ligefrem venlige. De kan meget let ændre hele spillets tilstand på et øjeblik, som det sømmer sig for Spire-racens magt. Hvad de præcis laver i vores region af rummet er ukendt, da der ikke burde være noget af betydning for dem, og alligevel er de her. Dette viser blot, hvor uforståelige Spire-racen virkelig er, når vi sammenligner os selv med dem.

The Chromatic Horror

The Chromatic Horror kan måle sig med Devourer Golem i chokfaktor og er en absolut massiv Spire-entitet med uigennemskuelige motiver. I modsætning til Zenith Devourer Golem, som blot spiser for at overleve, ser The Chromatic Horror ud til at bøje rum og tid omkring sig selv. Blot det at være i nærheden af den får de berørte til tilfældigt at blive warpede til en anden lokation i tyngdefeltet. Dette kan forvandle et helt tyngdefelts forsvar fra at være pænt og ordentligt til at være kaotisk og tilfældigt. Du, AI'en og selv andre minifraktioner er ikke sikre fra denne overjordiske entitet. Selvom den kan nedkæmpes, vil den blot dukke op et andet sted lidt senere. Måske rejste den tilbage i tiden, før den var ved at blive ødelagt? Uanset hvad, så er denne… ting… her for at blive og ødelægge alles forsvarsopstillinger.

The Spire Dyson Spheres

Zenith er ikke de eneste med Dyson Spheres. Spire's version af dyson spheren ser dog ud til at være meget mere "aktiv" og er meget mere territorial. Selvom de kan have en "du generer ikke mig, jeg generer ikke dig"-attitude, er de også en guldmine af teknologi. Hvis du føler dig særligt modig (eller skør), kan du forsøge at hacke sfærerne for en chance for at opnå sprænghoveder eller interplanetariske våben baseret på deres teknologi.

Vær dog opmærksom på… disse Spire-sfærer vil helt sikkert holde nag mod dig for at udføre disse hacks. Fremfor alt hader de dog Dark Spire og vil gå i krig med dem, hvis de er til stede. Dette kan meget hurtigt forvandle hele galaksen til et sted fyldt med endeløst kaos, da alle begynder at skyde på alle. Selvom der er flere detaljer i, hvordan de fungerer, er det bedst at lade være med at sige det, så du kan få den fulde oplevelse i spillet!

Hvad er der ellers?

Udover alle disse store tilføjelser er der flere mindre. Ikke alt behøver at være stort i størrelsen for at være nydelsesfuldt, og gode ting kommer også i små pakker.

  • Minor Capturables kan nu findes rundt om i galaksen, såsom Lost Energy Reactor, som booster din energi med en lille mængde. Disse små strukturer kan give en beskeden bonus til dit imperium, men øger også AIP med 1 ved død, hvilket gør dem næsten ubetydelige at miste.
  • Flere nye mekanikker introduceres i denne DLC. Harmonic øger skaden af en enhed, hvis flere af den samme enhed er i det samme planet-tyngdefelt. Damage amplification øger mængden af skade mod et mål enten med et basisbeløb (+25 skade fra alle angreb) eller en multiplikator (angreb giver 1,5x skade mod dette mål). Drone guns skyder en kontrollerbar enhed ud, der langsomt tager attrition over tid, hvilket muliggør carrier-type enheder. Der er et par stykker mere, men det ville kræve, at jeg skrev et helt kort essay.
  • Dommedagen nærmer sig! Noget river galaksen fra hinanden stykke for stykke, hvilket får hele planeter til at blive fuldstændig ødelagt uden varsel. Dette vil i løbet af spillet få galaksen til at skrumpe i størrelse, og tingene kan ende med at blive klaustrofobiske, hvor du og AI'en bogstaveligt talt er inden for spyttelængde af hinanden. Du behøver ikke bekymre dig om, at planeter, du kontrollerer, eller AI HW bliver ødelagt under Doomsday, men der bør stadig tages nøje hensyn til din position, da alle planeter altid vil være sikret til at være forbundet til mindst én anden planet, hvilket betyder nej, du kan ikke bare være heldig og forsegle en problematisk minifraktion. Denne mulighed er aktiveret i General-fanen i lobby-opsætningen.
  • Mere musik, høfligvis fra den fantastiske og talentfulde Pablo Vega, som har arbejdet på tidligere Arcen-titler, inklusive AI War: Fleet Command! Hør den ærefrygtindgydende Spire-races vidnesbyrd transskriberet til musikform! The Scourge har også deres eget uhyggelige tema!

Tilføjet til grundspillet sideløbende med denne udvidelse

Mange ting i grundspillet fik store opgraderinger, uden beregning for dig, mens vi skabte denne udvidelse.

  • “Fire teams” fra the scourge blev backportet ind i selve AI'en og de mest skræmmende andre fraktioner, hvilket gør AI'en betydeligt klogere generelt.
  • Forbedringer af targeting og andre AI-effektivitets- og ydelsesforbedringer gavner alle fraktioner, uanset om de er fra udvidelsen eller ej.
  • En stor opgradering af lys og materialer brugt i spillet gør alt pænere. Vi måtte retouchere alle eksisterende skibe og strukturer fra grundspillet for at få dette til at ske.
  • Masser af efterspurgte funktioner, såsom evnen til at indlæse quick starts (eller endda savegames) i lobbyen for yderligere tilpasning før start af et nyt spil.
  • Extragalactic War-funktionerne, som AI'en bringer i spil mod Fallen Spire, er teknisk set en del af grundspillet, så enhver anden fraktion eller mod kan bruge dem i fremtiden, hvis ønsket. Vi ønskede ikke at låse det af.

Hvordan sammenligner dette sig med AI War Classic?

AI War 2 vokser sig endnu større med denne nye massive udvidelse, hvilket bringer dette plus grundspillet nogenlunde på niveau med mængden af indhold i AI War Classic plus dens første fire udvidelser. Men det nedtoner det faktum, at vi virkelig lægger vægt på kvalitet over kvantitet, på trods af det enorme omfang.


Der var aldrig en fraktion som The Scourge i AI War Classic, fordi det var en af de mange ting, som den gamle engine simpelthen ikke kunne understøtte – dog var de "hybrid hives", som var en fan-favorit, den oprindelige inspiration for The Scourge. "Fire teams"-konceptet, der bruges i The Scourge, var en så massiv opgradering af den generelle AI, at vi backportede det til de fleste af grundspillets fraktioner i AI War 2. Men selv så står The Scourge alene som din mest tilpasningsdygtige og lummske fjende, i høj grad takket være dens skibsdesign og distribuerede økonomi og opgraderingsmekanikker.

Det første AI War havde Fallen Spire i sin tredje udvidelse, og den fraktion vender nu tilbage med denne udvidelse, hvilket altid har været et fan-favorit element. Vi syntes, at den originale Fallen Spire var fantastisk, men den var også ret begrænset i de oplevelser, den kunne give, simpelthen på grund af begrænsningerne i det originale spil. Efterfølgerens version introducerer flere måder at indfange relikvier på (togran), langt mere interessante og unikke AI-styrker til at bekæmpe dine titaner (Extragalactic War units!) og en masse flere Spire City-bygninger for langt mere unik og interessant konstruktion fra din side.

Udover det vender nogle favorit strikecraft/fregatter fra det første spil tilbage med denne udvidelse, men tårnene og Arks, som denne udvidelse tilføjer, er helt nye og bruger en række nye mekanikker (deathgrip, hvor skibe gør ekstra skade på skibe, de tractor, er en favorit).

Det første spil havde tendens til at inkludere lidt af hvert i hver udvidelse (skibe, kort, AI-typer, fraktioner osv.), og nogle gange førte det til, at nogle af elementerne blev lidt udvandet, især i de senere udvidelser. Med denne efterfølger er vores tilgang meget mere skræddersyet til enhver udvidelse, vi laver. Vi pakker en masse værdi ind i prisen for alt, hvad vi gør, men vi holder også tingene mere tematiske og fokuserede, og håber, at hver udvidelse vil føles mere unik og rig på grund af det.

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimum*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimum*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Reviews

/
Ingen gennemgang er blevet skrevet endnu

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Danish Not supported
English