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Combat Mission Fortress Italy

Combat Mission Fortress Italy - PC (Steam)

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Über das Produkt

Combat Mission Fortress Italy bringt Wargamer an die „weiche Unterseite Europas“ – einen Ort, der alles andere als weich war. Fortress Italy befasst sich mit einem oft vernachlässigten Kriegsschauplatz und beginnt mit der Sizilien-Kampagne von Juli bis August 1943. Sizilien war der erste Test für die neu reorganisierten und verbesserten amerikanischen Streitkräfte, die es mit abgehärteten Veteranen der Wehrmacht und Luftwaffe sowie einer Vielzahl italienischer Armeeverbandskräfte aufz...
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Genre: Strategie,
Aktuelle Steam-Bewertungen: Noch keine Spielerbewertungen
Alle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (61)

Medien

Features

Beschreibung

Combat Mission Fortress Italy bringt Wargamer an die „weiche Unterseite Europas“ – einen Ort, der alles andere als weich war. Fortress Italy befasst sich mit einem oft vernachlässigten Kriegsschauplatz und beginnt mit der Sizilien-Kampagne von Juli bis August 1943. Sizilien war der erste Test für die neu reorganisierten und verbesserten amerikanischen Streitkräfte, die es mit abgehärteten Veteranen der Wehrmacht und Luftwaffe sowie einer Vielzahl italienischer Armeeverbandskräfte aufzunehmen hatten. Das trockene Gelände bietet eine einzigartige Erfahrung für Fans von Combat Mission im Setting des WW2.

Fortress Italy versetzt Wargamer an den Beginn der Kampagne der westlichen Alliierten, um den Kampf direkt auf dem Heimatboden der Achsenmächte auszutragen. Die Kampftruppen umfassen das gesamte Spektrum der historisch verfügbaren amerikanischen, italienischen und deutschen Verbände, die in Sizilien kämpften. Zu den Highlights gehören Eliteformationen wie die italienischen Bersaglieri, amerikanische Rangers und die deutsche Herman Göring Division. Neben den komplett neuen italienischen Kräften unterscheiden sich sowohl die amerikanischen als auch die deutschen Organisationen erheblich von denen in anderen Combat Mission Spielen. Vier herausfordernde Kampagnen und 17 eigenständige Schlachten bieten spannende Kämpfe um die Kontrolle über Sizilien. Für diese Schlachten stehen Ihnen 38 Fahrzeuge und eine Vielzahl anderer Waffen zur Verfügung, von denen viele einzigartig für Fortress Italy sind.

Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die auf einer reichhaltigen Auswahl an Zielen basieren. Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem neuartigen WeGo-Hybrid-rundenbasierten Modus gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Combat Mission Spiel eingeführt wurde. WeGo ermöglicht es jedem Spieler, 60 Sekunden Kampf zu planen und dann zuzusehen, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System erlaubt zudem das erneute Ansehen von Rundenaktionen sowie das Spiel gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder im „Hotseat“-Modus an einem einzigen Computer. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Kämpfe können ebenfalls über TCP/IP in einem LAN oder über das Internet ausgetragen werden. Ein enormer Wiederspielwert ergibt sich aus einem einzigartigen Quick-Battle-System, mit dem Spieler ihre eigene benutzerdefinierte Truppe zusammenstellen und auf einer Vielzahl verschiedener Karten auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl kämpfen können. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es Ihnen, Schlachten oder Kampagnen für sich selbst und andere zu erstellen.

Alle Einheiten werden im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit beweglichen Aufhängungen, animierten Luken und anderen Details dargestellt, die sie realistisch wirken lassen. Im Gegensatz zu anderen 3D-taktischen Wargames kombiniert Combat Mission reale Physik mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Truppen, bis hin zu der Ausrüstung, die die einzelnen Soldaten in die Schlacht tragen. Eine fortschrittliche Fahrzeugschadensmodellierung ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik, Panzerung und Post-Armor-Effekte, die in einem Spiel verfügbar sind. Während andere Spiele diesen Grad an Realismus behaupten, liefert Combat Mission ihn tatsächlich über das gesamte Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Wechselwirkung von Wetter, Beleuchtung und Gelände auf die Funktion von Einheiten und ihren Waffen.

Vielleicht das wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung von „Soft Factors“. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und verändern kollektiv das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Aspekte des Schlachtfelds sind, werden sie in den meisten anderen Spielen vernachlässigt oder gar nicht erst thematisiert. In der realen Welt bedeuten die besten Waffen nichts, wenn die Soldaten, die sie bedienen, vor Angst erstarrt oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum passiert.

Waffen-Durchschlagswerte und Panzerungsschutz basieren auf extrem detaillierten realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, die spezifisch für das sind, was im Spiel zu sehen ist. Es gibt keine willkürlichen Werte (Hitpoints) oder vorberechnete Auflösungstabellen (CRTs), die so oft frustrierend ungenaue Ergebnisse liefern. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld, was ein echtes Schlachtfeldverhalten jedes Soldaten ermöglicht, als wäre er ein eigenständig denkendes Individuum.

Die Simulation unabhängiger Soldaten ist in einem weiteren Aspekt wichtig, da sie es Combat Mission ermöglicht, das sogenannte Relative Spotting zu nutzen. Dies ist ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat. So wird das „Borg“-Problem vermieden, das in vielen Spielen auftritt, bei dem automatisch jeder andere den Feind sieht und auf ihn feuern kann, sobald eine einzige Person ihn entdeckt hat. Jeder Wargamer, der sein Gewicht in Schießpulver wert ist, weiß, dass der Fog of War eines der wichtigsten Elemente des Schlachtfelds ist. Eine beispiellose Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting stellt den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen Soldaten realistisch dar, während sie Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können.

All diese Elemente und viele mehr greifen nahtlos ineinander, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Der Realismus wird nicht durch Massen an Daten und obskuren Referenzen aufgedrängt. Stattdessen erleben die Spieler all dies in der 3D-grafischen Umgebung. Die viszerale Spielumgebung von Combat Mission ist es, was Spieler anzieht; die Tiefe des Gameplays ist es, was sie über Jahre hinweg fesselt.

Features

  • Taktische Kriegsführung auf Bataillons-Ebene und darunter in einer echten 3D-Umgebung
  • Befehl über einzelne Fahrzeuge, Teams und Squads
  • Umfassende Simulation von „Soft Factors“ wie Moral, Erfahrung und Führung
  • Innovative Systeme zur Darstellung von Fog of War, Spotting, Sichtlinie, Command & Control und Zielen
  • Unübertroffene realistische Physik, Ballistik und Schlachtfeldeffekte
  • Kämpfe unter einer Vielzahl von Wetter- und Lichtbedingungen, die alle die Kampffähigkeiten realistisch beeinflussen
  • Einzigartiges Hybridsystem für RealTime- oder WeGo- (rundenbasiertes) Spiel
  • Voll ausgestatteter Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen
  • Quick-Battle-System für gezielte oder zufällige Schlachten basierend auf Spielerspezifikationen
  • Einzelspieler- und Kopf-an-Kopf-Modus, einschließlich Play By Email (PBEM++)
  • Langfristige Unterstützung durch Patches, Upgrades und Erweiterungen
  • Die einzige Combat Mission Familie, die Formationen und Ausrüstung von 1943 darstellt
  • Keine andere Truppe in Combat Mission ist so einzigartig kurios wie die Italiener mit ihrem Mix aus Ausrüstung und Organisation aus dem WW1 und den 1930ern. Das sind erst richtige taktische Herausforderungen!
  • Erfahren Sie, wie es ist, als oder gegen Deutsche zu spielen, die sich nicht auf Panthers und King Tigers verlassen können, um den Tag zu retten
  • Trockenes, felsiges und spärlich bewaldetes Gelände schafft eine völlig andere Art von taktischem Setting
  • Weitläufige Karten mit einer Auflösung von 1m x 1m ermöglichen kurze und weitreichende Aktionen in komplexem Gelände
  • Gebäude verfügen über explizit simulierte Türen, Fenster und Böden
  • Modellierungssysteme für Wetter und Bodenbeschaffenheit ermöglichen alles von trockenen sonnigen Tagen bis hin zu schlammigen stürmischen Nächten, wobei Sicht und Mobilität dynamisch von den Bedingungen beeinflusst werden. Einige Combat Mission Spiele enthalten zudem das gesamte Spektrum von Winter-, Frühjahrs- und Herbstwetter
  • Sichtlinie (Line of Sight) und Schusslinie (Line of Fire) werden separat berechnet, was bedeutet, dass man manchmal etwas sehen kann, das man nicht beschießen kann, und manchmal auf Dinge schießen kann, die man nicht sieht
  • Die Körperhaltung des Soldaten (liegend, kniend, stehend) beeinflusst alles, einschließlich Spotting, Deckung und die Fähigkeit, Feinde zu bekämpfen
  • Die Sichtlinie wird vom „Augenpunkt“ oder „Sensorpunkt“ berechnet, nicht als generischer Wert
  • Beleuchtung beeinflusst den Kampf im echten Leben ebenso wie im Spiel erheblich. Die korrekten Lichtverhältnisse werden basierend auf Tageszeit, Jahreszeit und Wetter simuliert

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.

Systemanforderungen

Minimum*

  • OS: Windows 10
  • Processor: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 13 GB available space
  • Sound Card: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)

Bewertungen

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