Als Chris David unerwartet ein baufälliges englisches Hotel erbt, hat er genau 30 Tage und 30 Nächte Zeit, um das marode Gebäude zu restaurieren, bevor es ... oder etwas anderes ... sich seiner ermächtigt.
Mit dem Hotel stimmt was nicht ... unter der Fassade aus Tapete und Farbe, die er tagsüber aufträgt, lauert etwas Grauenvolles, das in der Nacht spukend umherschlurft. Glaube ihnen nicht, wenn sie dir sagen, dass es im Grand keine Geister gibt.
Dekorateur bei Tag, Geisterjäger bei Nacht
Restauriere tagsüber den verblassten Glanz des Hotels, indem du freundlich sprechende Elektrowerkzeuge zum Einsatz bringst - einen Sandstrahler, ein Farbsprühgerät, eine Möbelkanone und eine Gänseblümchenpistole. Mit Anbruch der Nacht verwandeln sich die gleichen Werkzeuge in Waffen gegen das Übernatürliche. Setze den Staubsauger gegen rachsüchtige Geister ein, enthülle unsichtbare Angreifer mit dem Farbsprühgerät oder bezwinge kraft der Möbelkanone umherschleichende Geister mit einem gezielten Bücherregal ins Gesicht.
Restaurierung des Hotels und des umliegenden Dorfes
Die Restaurierung des Hotels bei Tag erfordert Zielgenauigkeit und gelegentliches Querdenken. Du schießt Farbe und Tapete an die Wände, bläst zerbrochene Fenster raus und zerschlägst alte Möbel. Zu anderen Zeiten musst du langsamer werden, um einfache Umgebungsrätsel zu lösen und die finstere Vergangenheit des Hotels zu nutzen, um kryptische Hinweise zu entschlüsseln.
Ein unheimliches, fesselndes, übernatürliches Mysterium
Im Mittelpunkt des Spiels steht ein reichhaltiges, übernatürliches Geheimnis - eines, das sich durch die Geschichte des Grand Hotels, seine früheren Besitzer und die eigene, verschüttete Vergangenheit des Spielers zieht. Das Hotel und das umliegende Dorf bergen mehr, als man auf den ersten Blick vermutet, denn jeder Bewohner der Stadt hütet seine eigenen Geheimnisse. Doch unter der Oberfläche verbirgt sogar Chris Wahrheiten, die er noch nicht preisgegeben hat... nicht mal sich selbst gegenüber.
Eine Geistergeschichte in Liedern
Im Grand gibt's keine Geister ist vieles, auch ein Musical. Jede mysteriöse Figur, die du triffst oder der du helfen willst, hat ihre eigene Geschichte und ihren eigenen Song, der darauf wartet, entdeckt zu werden. Von gruseligem Ska über Jazz aus der Kriegszeit bis hin zu Skater-Punk ist jeder Song ein Unikat, und das manchmal auf überraschende Weise. Spiele ein Duett mit ihnen, um ihre tieferen Wahrheiten zu enthüllen.
Ein Dorf, das sich zu erkunden lohnt
Das verblasste englische Küstendorf steckt voller Aktivitäten. Erkunde die Straßen auf deinem Roller, spiele Minigolf, durchkämme den Strand mit einem Metalldetektor oder schieße Fotos auf der alten Seebrücke. Fahre mit dem Fischerboot raus, um versteckte Buchten zu erkunden und versunkene Schätze zu bergen. Pass nur auf, dass du bei Einbruch der Dunkelheit wieder zu Hause bist, denn hier ändert sich alles, wenn die Sonne untergeht.