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Windscape

Windscape - PC (Steam)

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Über das Produkt

Hallo, mein Name ist Dennis und ich bin der Schöpfer von Windscape, einem First-Person-Exploration-Adventure. Anstatt euch nur eine langweilige Spielbeschreibung lesen zu lassen, möchte ich meine Vision des Spiels mit euch teilen, das ich gerade erstelle. Ich hoffe, dass euch gefällt, woran ich arbeite. Schon seit meiner Kindheit war ich ein riesiger Fan der Zelda-Spielreihe, von Golden Axe Warrior, Secret of Mana und Spielen, die es einem erlauben, eine lebendige Welt ohne Zeitdruck und ein...
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Entwickler:
Herausgeber:
Release: 26 März 2019
Genre: Action, Abenteuer, Indies, Rollenspiele,
Aktuelle Steam-Bewertungen: Noch keine Spielerbewertungen
Alle Steam-Bewertungen: Gemischt (170)

Medien

Features

Beschreibung

Hallo, mein Name ist Dennis und ich bin der Schöpfer von Windscape, einem First-Person-Exploration-Adventure. Anstatt euch nur eine langweilige Spielbeschreibung lesen zu lassen, möchte ich meine Vision des Spiels mit euch teilen, das ich gerade erstelle. Ich hoffe, dass euch gefällt, woran ich arbeite.

Schon seit meiner Kindheit war ich ein riesiger Fan der Zelda-Spielreihe, von Golden Axe Warrior, Secret of Mana und Spielen, die es einem erlauben, eine lebendige Welt ohne Zeitdruck und eine zu einschränkende Handlung zu erkunden. Im letzten anderthalben Jahr habe ich an meiner Vision eines modernen Exploration-Adventures gearbeitet und diese mit meiner Vorliebe für moderne Crafting- und Sandbox-Spiele kombiniert.

In Windscape spielt ihr ein junges Mädchen, das auf dem Bauernhof ihrer Eltern lebt, angesiedelt in einer wunderschönen Welt aus schwebenden Inseln am Himmel. Während ihr die Welt entdeckt, erfahrt ihr, dass etwas schrecklich schiefgelaufen ist – Inseln brechen auseinander und stürzen vom Himmel! Es liegt an euch, das Böse zu entdecken, das das Universum von Windscape bedroht.

Während ihr die Welt(en) bereist, sammelt ihr wertvolle Ressourcen, mit denen ihr eine Vielzahl von Gegenständen herstellen könnt, wie etwa Waffen, Schilde, Tränke, magische Zauber und vieles mehr. Einige Gegenstände dienen nur dem Vergnügen, während andere für euer Überleben unerlässlich sind.

Ihr werdet sowohl auf der Oberfläche jeder Insel als auch in den Dungeons und Verstecken, die ihr auf eurer Reise entdeckt, auf friedliche NPCs und bösartige Monster treffen. Während ich möchte, dass die Inseln nicht-linear funktionieren, habe ich mich entschieden, die Dungeons stärker auf Rätsel und Kämpfe auszurichten – jeder mit seinem eigenen Stil und seiner eigenen Atmosphäre.
Windscape wird taktische Kämpfe gegen größere Bosse wie Geister, Ogres und Drachen bieten. Natürlich gibt es auch viele wertvolle Gegenstände zu plündern.

Was soll Windscape nicht sein? Ein stats-getriebenes RPG, ein Terraforming-Sandbox-Spiel oder ein First-Person-Actionspiel. Deshalb bitte ich um eure Unterstützung. Ich baue dieses Spiel für die Community und hoffentlich gemeinsam mit der Community. Ich habe das Gefühl, dass euer Feedback wirklich notwendig ist, um meine Vision mit den hohen Standards in Einklang zu bringen, die ihr Spieler fordert. Aus diesem Grund habe ich mich für den Early Access entschieden, in der Hoffnung, großartige Freunde zu finden und eine Community aufzubauen, die meine Vision teilt und mich bei meiner Entwicklungsquest unterstützt…

Kernelemente von Windscape



Eine meiner allerersten Entscheidungen war, dass sich die Welt wie eine lebendige, atmende Umgebung anfühlen sollte. Obwohl ich eine prozedurale Weltengenerierung hätte einsetzen können, wie es heutzutage so viele andere Spiele tun, habe ich mich dagegen entschieden, damit ich die schönsten Ecken der Welt detailliert ausarbeiten kann. Auch wenn das leider bedeutet, dass es einen Punkt geben wird, an dem „man alles gesehen hat“, fühle ich mich mit meiner Entscheidung sehr wohl, da sie es mir ermöglicht, euch direkt in die Welt zu versetzen, die wir bauen – mit Orten, an die man sich erinnert, und Geschichten, die erzählt werden wollen.



Ich habe das Universum des Spiels bereits in meinem Kopf kartiert, aber ich möchte auch, dass das Spiel dorthin geht, wohin der Input der Community es führt. Für das finale Spiel plane ich mindestens vier sehr unterschiedliche Karten und ich würde mich über Unterstützung bei der Auswahl der passendsten freuen. Das Spiel beginnt auf einer ländlichen Insel mit friedlicher Natur, einem blühenden kleinen Dorf, einer Wassermühle und vielen weiteren idyllischen Orten, die es zu entdecken gilt. In den nächsten Monaten freue ich mich darauf, weitere Szenarien zu enthüllen und wertvolles Feedback von den Spielern zu sammeln, um mir bei den nächsten großen Entscheidungen zu helfen.



Warum immer ein Junge? Ich hoffe, dass ihr Ida genauso ins Herz schließen werdet, wie sie mir während der Entwicklung des Spiels ans Herz gewachsen ist. Von ihren Eltern in die kleine Nachbarstadt geschickt, um eine Lieferung auszuführen, ahnt Ida noch nicht, dass bald das Schicksal der Welt allein auf ihren Schultern lasten wird…



Ich habe ein Ressourcen- und Crafting-System geschaffen, das intuitiv zu bedienen ist, aber die Herstellung vieler Dinge ermöglicht. Im Grunde findet ihr an wichtigen Stellen auf den gesamten Inseln verschiedene Crafting-Stationen, die es euch ermöglichen, unterschiedliche Dinge zu bauen, sofern ihr die benötigten Ressourcen gesammelt habt. Ihr könnt gesunde oder einfach nur leckere Speisen kochen, beeindruckende Schilde und Waffen schmieden, mysteriöse Zutaten zu mächtigen Magietränken mischen, Eisen und Kupfer zu neuen Metallformen schmelzen und noch viel, viel mehr.



Ich möchte, dass die Dungeons eine fesselnde Abwechslung zur offeneren Exploration und dem storygetriebenen Spielgeschehen auf der Oberfläche der Inseln darstellen. Der erste große Dungeon, dem ihr begegnen werdet, ist eine Kupfermine, die von rattenähnlichen Gegnern befallen ist. Hier werdet ihr auch das erste größere Bossmonster treffen – mit einer großartigen Belohnung, die auf euch wartet, wenn ihr lebend herauskommt. Einige Dungeons werden ein integraler Bestandteil der Geschichte sein, während viele andere und kleinere Höhlen in der Welt verborgen liegen, die ihr einfach so entdecken könnt.

Ich hoffe, dass euch meine Ideen für Windscape gefallen. Gemeinsam können wir ein Spiel erschaffen, das der Vision entspricht, die ich formuliert habe. Vielen Dank für eure Unterstützung!

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.

Systemanforderungen

Minimum*

  • OS *: Windows 7/8/10
  • Processor: Intel i3 or AMD equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 2 GB available space

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7.5
Bewertung des Spiels Basierend auf 3 Bewertungen in allen Sprachen

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