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Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2 - PC (Steam)

Steam
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Über das Produkt

Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Franchise der Wargames ist jetzt auf Steam verfügbar. Shock Force 2 versetzt Sie in einen hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee. Übernehmen Sie das Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um in einer ariden Umgebung gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der syrischen Armee zu kämpfen. Erleben Sie das gesamte Spektrum...
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Release: 30 August 2020
Genre: Simulation, Strategie,
Aktuelle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (10)
Alle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (627)

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Features

Beschreibung

Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Franchise der Wargames ist jetzt auf Steam verfügbar. Shock Force 2 versetzt Sie in einen hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.

Übernehmen Sie das Kommando über US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um in einer ariden Umgebung gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der syrischen Armee zu kämpfen. Erleben Sie das gesamte Spektrum moderner Bedrohungen für konventionelle Militärkräfte, einschließlich irregulärer Kampfeinheiten, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, IEDs und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der heutigen asymmetrischen Kriegsführung eingesetzt werden. Spielen Sie die Task Force Thunder-Kampagne mit mehr als einem Dutzend sorgfältig ausgearbeiteten Schlachten oder unbegrenzte Quick Battles.

SO WIRD DAS SPIEL GESPIELT


Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die basierend auf einer vielfältigen Auswahl an Zielen zu erfüllen sind. Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem WeGo-Hybridmodus (rundenbasiert) gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Combat Mission-Spiel eingeführt wurde. WeGo ermöglicht es jedem Spieler, 60 Sekunden des Kampfes zu planen und dann zuzusehen, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System erlaubt zudem das erneute Ansehen von Rundenaktionen sowie das Spiel gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder im „Hotseat“-Modus an einem einzigen Computer. RealTime- und WeGo-Kopf-an-Kopf-Kämpfe können ebenfalls über TCP/IP in einem LAN oder über das Internet ausgetragen werden. Ein enormer Wiederspielwert ergibt sich aus einem einzigartigen Quick Battle-System, mit dem Spieler ihre eigene benutzerdefinierte Streitmacht kaufen und auf einem Schlachtfeld ihrer Wahl aus einer Vielzahl verschiedener Karten kämpfen können. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es Ihnen, Schlachten oder Kampagnen für sich selbst und andere zu erstellen.

DARSTELLUNG DER EINHEITEN


Alle Einheiten werden im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit beweglichen Aufhängungen, animierten Luken und anderen Details dargestellt, die sie realistisch wirken lassen. Im Gegensatz zu anderen 3D-taktischen Wargames kombiniert Combat Mission reale Physik mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu der Ausrüstung, die die einzelnen Soldaten in die Schlacht tragen. Eine fortschrittliche Fahrzeugschadensmodellierung ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik, Panzerung und Post-Armor-Effekte, die in einem Spiel verfügbar sind. Während andere Spiele dieses Maß an Realismus behaupten, liefert Combat Mission ihn tatsächlich über das gesamte Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Wechselwirkung von Wetter, Beleuchtung und Gelände auf die Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.
 Vielleicht das wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung von „Soft Factors“. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene des einzelnen Soldaten und verändern kollektiv das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Aspekte des Schlachtfeldes sind, werden sie in den meisten anderen Spielen vernachlässigt oder gar nicht erst thematisiert. In der realen Welt bedeuten die besten Waffen nichts, wenn die Soldaten, die sie bedienen, vor Angst erstarrt oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum geschieht.

HINTER DEN KULISSEN


Waffen-Durchschlagswerte und Panzerungsschutz basieren auf extrem detaillierten realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, die spezifisch für das sind, was im Spiel zu sehen ist. Es gibt keine willkürlichen Werte (Hitpoints) oder vorberechnete Auflösungstabellen (CRTs), die so oft frustrierend ungenaue Ergebnisse liefern. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld, was ein echtes Schlachtfeldverhalten jedes Soldaten ermöglicht, als wäre er ein eigenständig denkendes Individuum.
 Die Simulation unabhängiger Soldaten ist in einem weiteren Aspekt wichtig, da sie Combat Mission das sogenannte Relative Spotting ermöglicht. Dies ist ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene, einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat. Damit wird das „Borg“-Problem vermieden, das in vielen Spielen auftritt, bei dem automatisch jeder andere den Feind gesichtet hat und ebenfalls darauf feuern kann, sobald eine einzige Person ihn entdeckt hat. Jeder Wargamer, der sein Gewicht in Schießpulver wert ist, weiß, dass der Fog of War eines der wichtigsten Elemente des Schlachtfeldes ist. Eine beispiellose Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen Soldaten realistisch darzustellen, während sie Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können.
 All diese Elemente und viele weitere greifen nahtlos ineinander, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Der Realismus wird dem Spieler nicht mit massenhaften Daten und obskuren Referenzen aufgezwungen. Stattdessen erleben die Spieler all dies über die 3D-grafische Umgebung. Die viszerale Spielumgebung von Combat Mission ist es, was Spieler anzieht; die Tiefe des Gameplays ist es, was sie über Jahre hinweg fesselt.

Features:


- Taktische Kriegsführung auf Bataillons-Ebene und darunter in einer echten 3D-Umgebung
- Kommando über einzelne Fahrzeuge, Teams und Squads
- Umfangreiche Simulation von „Soft Factors“ wie Moral, Erfahrung und Führung
- Innovative Systeme zur Darstellung von Fog of War, Spotting, Sichtlinie, Command & Control und Zielen
- Unübertroffene realistische Physik, Ballistik und Schlachtfeldeffekte
- Kämpfe unter einer Vielzahl von Wetter- und Lichtbedingungen, die alle die Kampffähigkeiten realistisch beeinflussen
- Einzigartiges Hybridsystem für RealTime- oder WeGo- (rundenbasiert) Spielweise
- Voll ausgestatteter Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen
- Quick Battle-System für gezielte oder zufällige Schlachten basierend auf Spielerspezifikationen
- Einzelspieler- und Kopf-an-Kopf-Modus, einschließlich Play By Email (PBEM)
- Detaillierte und realistische Kampfverbände der United States Army und der syrischen Armee
- Zwei Typen syrischer unkonventioneller Streitkräfte, Spione, IEDs und VIEDs
- Eine große Kampagne, eine kleine Trainingskampagne, 20 eigenständige Szenarien und zahlreiche Quick Battle-Karten
- Auf der Karte platzierbare Mörser, Mörserfahrzeuge, Drohnen, Flugabwehrfeuer und andere Merkmale moderner Kriegsführung
- Erweiterte aride Kampfumgebung, jetzt inklusive Wasserwegen, Brücken und anderem neuen Terrain
- Aufwendig detaillierte und hochrealistische Kampfausrüstung für die United States Army und die syrische Armee, einschließlich 41 Fahrzeugen und 35 verschiedenen Handwaffen und Mannschaftswaffen
- Weitläufige Karten mit einer Auflösung von 1m x 1m ermöglichen kurze und weitreichende Aktionen in komplexem Gelände
- Gebäude verfügen über explizit simulierte Türen, Fenster und Etagen
- Modellierungssysteme für Wetter und Bodenbeschaffenheit ermöglichen alles von trockenen sonnigen Tagen bis hin zu schlammigen stürmischen Nächten, wobei Sicht und Mobilität dynamisch von den Bedingungen beeinflusst werden. Einige Combat Mission-Spiele beinhalten zudem das gesamte Spektrum von Winter-, Frühjahrs- und Herbstwetter
- Sichtlinie (Line of Sight) und Schusslinie (Line of Fire) werden separat berechnet, was bedeutet, dass man manchmal etwas sehen kann, das man nicht beschießen kann, und manchmal auf Dinge schießen kann, die man nicht sieht
- Die Körperhaltung des Soldaten (liegend, kniend, stehend) beeinflusst alles, einschließlich Spotting, Deckung und die Fähigkeit, Feinde zu bekämpfen
- Die Sichtlinie wird vom „Augenpunkt“ oder „Sensorpunkt“ berechnet, nicht als generischer Wert
- Ein Großteil des Realismus von Combat Mission resultiert aus der korrekten Simulation wichtiger Details auf niedriger Ebene, wie z. B. Besatzungsaufgaben, Sichtblöcke von Fahrzeugen, High-Tech-Sensoren usw. Ein 3-Mann-Panzer mit einigen trüben Sichtblöcken muss nicht künstlich einem 5-Mann-Panzer mit Kommandantenkuppel und separaten Sichtblöcken für Richtschütze und Ladeschützen unterlegen gemacht werden, da dies in Combat Mission natürlich geschieht
- Die Art und Weise, wie eine Nation ihre Einheiten organisiert, hat einen enormen Einfluss darauf, wie sie im Kampf abschneiden; daher wird großer Wert darauf gelegt, Formationen so darzustellen, wie sie in der Realität zu einem bestimmten Zeitpunkt existierten
- Die Beleuchtung beeinflusst den Kampf in der Realität ebenso wie im Spiel erheblich. Die korrekten Lichtverhältnisse werden basierend auf Tageszeit, Jahreszeit und Wetter simuliert

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.

Systemanforderungen

Minimum*

  • OS: Windows 11
  • Processor: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)
  • Additional Notes: The game does not work in a virtualized environment (virtual machine)

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