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AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

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Acerca de

The Spire Rises introduce la raza Spire, con algunas facciones que te ayudarán en una guerra abierta y otras que serán vecinos tranquilos o estarán sumidos en su propia guerra. Hay nuevas unidades y arks, un montón de torretas nuevas para defenderte y el insidioso Scourge. ¡También hay nuevas mecánicas y naves modulares!Variedad de contenidoEsta expansión añade una gran y bienvenida variedad a cada partida que juegues, sin llegar a ser abrumadora. Treinta nuevos tipos de torretas hacen ...
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AI War 2
Este DLC requiere el juego base AI War 2
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Desarrollador:
Distribuidor:
Fecha de lanzamiento: 26 febrero 2020
Género: Indies, Simulación, Estrategia,
Reseñas recientes en Steam: No hay reseñas de usuarios
Todas las reseñas en Steam: Positivas (40)

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Características del juego

Descripción

The Spire Rises introduce la raza Spire, con algunas facciones que te ayudarán en una guerra abierta y otras que serán vecinos tranquilos o estarán sumidos en su propia guerra. Hay nuevas unidades y arks, un montón de torretas nuevas para defenderte y el insidioso Scourge. ¡También hay nuevas mecánicas y naves modulares!

Variedad de contenido

Esta expansión añade una gran y bienvenida variedad a cada partida que juegues, sin llegar a ser abrumadora. Treinta nuevos tipos de torretas hacen que las diversas opciones tecnológicas sean más completas y que tanto tus planetas como los enemigos sean más únicos e interesantes. Esto no aumenta la curva de aprendizaje, ya que el método habitual es evaluar las cosas sobre la marcha (en lugar de memorizar o idear un "meta" perfecto) de todos modos.


Aparte de la masa de nuevas torretas, hay cinco nuevos Arks que proporcionan una variedad de habilidades nuevas, extrañas e interesantes como líderes de flota. Hay otros elementos capturables que encontrar en cualquier campaña, y algunos de los strikecraft y fragatas favoritos de los fans han sido adaptados del AI War original a este juego (y se han vuelto aún más interesantes).

Estos aspectos forman parte de cualquier partida una vez que tienes el DLC y hacen que el juego sea una experiencia más rica en general. ¡También hay música nueva! Sin embargo, también hay varias facciones nuevas opcionales:

Opción de guerra abierta

La facción Fallen Spire es otra favorita de los fans adaptada del AI War original, pero masivamente expandida y revisada en esta secuela. La premisa central es que pasas de esconderte y luchar desde las sombras a cultivar un número creciente de grandes ciudades alienígenas que trabajan bajo tus órdenes. A medida que haces crecer tus fuerzas Spire, puedes elegir simplemente aumentar una campaña de estilo normal, o puedes construir tantas ciudades y tener ejércitos tan masivos que la AI empiece a entrar en pánico y retire sus propias superunidades de su otra guerra fuera de la galaxia.


Ver tus masivas naves Spire en batalla contra las consternadas Exo War Units de la AI puede ser... extremadamente satisfactorio. Un año después del lanzamiento inicial de este DLC, hay algunos jugadores que simplemente no quieren jugar de ninguna otra manera, ¡lo cual es genial! Todas las funciones normales del juego, incluidos los mods y otros DLC, son compatibles con este estilo de poderoso imperio Spire/Humano.

Para otros jugadores, una partida de Spire es algo para jugar de vez en cuando como un cambio de ritmo, o para mezclar y combinar. Realmente no es un modo de juego rígido y te permite llegar tan lejos como desees.

The Scourge

The Scourge es otra facción opcional que puede activarse a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.

  • The Scourge proporciona una nueva forma para que la AI sea más activa y ataque al jugador de maneras nuevas. Por ejemplo, pueden construir algunas naves invisibles y lanzarlas en ataques suicidas contra tus estaciones de mando económico detrás de tus defensas.
  • Ofrece al jugador algunos objetivos de infraestructura jugosos que pueden ser destruidos para debilitar al enemigo. Siempre es divertido destruir las instalaciones de producción de tus enemigos.
  • Las unidades de the scourge pueden organizarse en Fireteams, lo que les otorga una flexibilidad sin precedentes y la capacidad de coordinar sus ataques por toda la galaxia. Los Fireteams fueron desarrollados para potenciar a the Scourge, aunque ahora también se han hecho compatibles con varias otras facciones.
  • Una nave gigante y aterradora llamada Nemesis puede aparecer si REALMENTE te enfrentas a ellos, pero encontrarse con Subjugators antes de eso ya es bastante malo.
  • Canónicamente, the Scourge están aliados con la AI, pero puedes tener a the scourge aliados con el jugador o a the scourge en un equipo independiente (Marauders, Nanocaust y Scourge en un mismo equipo es aterrador).

Lore: La AI sintió la necesidad de una fuerza subsidiaria para eliminar pequeñas molestias y no tener que molestar a sus Procesadores principales con cosas insignificantes. La AI tomó varias razas que había conquistado en el Arcenverse, las retorció mediante ingeniería genética y las fusionó en una fuerza nueva y poderosa para aplastar a sus enemigos. Las razas principales que utiliza the Scourge son los Thoraxians, los Peltians, los Neinzul, los Evucks, los Burlusts… e incluso Spire.

Fallen Spire

The Fallen Spire es una facción opcional que puede activarse a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.

  • El núcleo de la jugabilidad son batallas épicas para capturar las reliquias spire, y las poderosas naves y ciudades que obtienes como resultado.
  • Consigue algunas Armas Realmente Grandes que asusten sobremanera a la AI.
  • Construye ciudades spire enteras de diversas complejidades y estilos, que mejoran a medida que construyes más ciudades y más estructuras.
  • La AI ahora tiene un motivo y la capacidad de traer fuerzas extragalácticas de su misteriosa "guerra principal" para luchar contra ti y los spire abiertamente.
  • Tienes la libertad de llegar hasta una condición de victoria alternativa a través de esta facción, o simplemente construir una o más ciudades y aprovechar la potencia de fuego extra.
  • Experimenta the fallen spire en una escala gradual, haciendo parte de ello según desees, sin tener que elegir entre "completamente fallen spire" o "completamente no fallen spire".
  • Permítenos explorar un poco más el lore de spire que en los juegos anteriores.
  • Da a los jugadores la oportunidad de "destrozar la galaxia por diversión y beneficio" intentando conseguir una ciudad mark 7, muy por encima del nivel mark 5 necesario para la condición de victoria alternativa. En este punto solo estás presumiendo, pero se siente muy satisfactorio ser el más fuerte por una vez.

Lore: La AI ha aplastado el imperio Spire en su galaxia natal. Algunas unidades Spire han aterrizado en nuestra galaxia y pueden reconstruir su imperio y vengarse. La AI ha capturado muchos reactores Spire y está experimentando para aprovechar su poder en laboratorios de investigación invisibles. También hay algunas reliquias spire ocultas dispersas por la galaxia procedentes de batallas pasadas.

Expansión de torretas

En el juego base, a un par de tecnologías de armas les faltaban torretas, y las opciones defensivas tanto para ti como para la AI se sentían bastante limitadas. Las torretas introducidas en The Spire Rises pretenden solucionar esto añadiendo 30 nuevas torretas al juego. Algunos aspectos destacados incluyen la Acid Turret, una torreta de apoyo que hace que cualquier enemigo salpicado de ácido reciba más daño de cualquier fuente; la Crusher Turret, que funciona como un agujero negro en miniatura; la Counter Sniper Turret, que puede aniquilar a esos molestos Sentinel Gunboats; y la Mini Fortress, que puede desafiar a flotas enteras de naves de la AI y salir victoriosa.

Regreso de naves de Fleet Command


Los veteranos del primer juego reconocerán estas naves, ya que se encuentran entre las unidades más populares y memorables de Fleet Command. ¡Han hecho la transición al glorioso 3D y están listas para destruir nuevamente a todo aquel que se oponga a ellas!

  • The Bombard dispara disparos únicos a un ritmo MUY MUY lento… ¡pero lo que sea que golpee dejará de existir!
  • La Tackle Drone Launcher Frigate en sí solo tiene un arma modesta. Pero, como indica su nombre, dispara Tackle Drones. Estos drones pueden agarrar unidades hostiles y arrastrarlas al borde del pozo gravitatorio, sacándolas del combate, ¡o arrastrarlas directamente hacia tus unidades que aguardan para que sean aniquiladas!
  • Los Viral Shredders son una unidad basada en el combate cuerpo a cuerpo que inflige una cantidad moderada de daño, pero cuando atacan suficientes veces, se replican a sí mismos gratis. Y luego esas nuevas replicaciones comienzan a replicarse a sí mismas. Y luego ESAS replicaciones comienzan a replicarse a sí mismas. Y entonces… ya entiendes la idea.
  • Las Tesla Torpedo Frigates son lentas y tienen un arma bastante mediocre… Pero su principal fuente de daño proviene de sus devastadores Lighting Torpedoes que generan un daño de área verdaderamente asqueroso. ¡Las naves tipo Swarmer tiemblan solo de pensar en enfrentarse a estas bellezas!

Arks adicionales

A lo largo de la guerra civil humana, se desarrollaron y utilizaron en combate muchas naves exóticas y únicas llamadas Arks. Muchas fueron destruidas durante las brutales luchas internas, otras fueron desguazadas por la AI y algunas simplemente se perdieron con el tiempo. Pues bien, algunas de las desaparecidas han sido detectadas y aún son recuperables para luchar contra la AI. Puede que no sean tan poderosas como en su apogeo, y falta parte de la tecnología necesaria para devolverlas a un estado plenamente operativo, pero con suficiente inversión pueden volver a ser las naves poderosas que fueron. También aportan algunas mecánicas únicas que no se encuentran en el juego base.

  • Belle Prime es una especialista en emboscadas, con una gran cantidad de puntos de invisibilidad y un arma sorprendentemente débil para su clase de peso… Pero su fuerza principal reside en sus capacidades de emboscada, infligiendo un gran daño si acaba de llegar a un planeta y aniquilando por completo cualquier cosa que acabe de llegar a un planeta donde ella se encuentre. Esto la convierte en la destructora de oleadas definitiva o en la exterminadora de respuestas de hacking.
  • Grand Salvage es una amenaza absoluta para los grupos de naves pequeñas, atrayéndolas magnéticamente y luego aplastándolas con el poder de la gravedad artificial. También proyecta un campo gravitatorio superior al promedio, asegurando que la mayoría de las naves no escapen de su ira.
  • Great A’Thomek funciona como un tanque para toda tu flota, atrayendo el fuego de los hostiles dirigido a tus naves cercanas con su campo atrayente y resistiéndolo con sus bonificaciones defensivas. Esto hace que tu flota sea ridículamente difícil de matar, salvo con armas de área (AoE).
  • Nodorion Tortid puede parecer una pieza de artillería a primera vista, pero también viene equipada con un generador de desgaste, dañando con el tiempo TODO lo que sea móvil. Aunque el daño por desgaste es bastante lento, a lo largo de una batalla puede acumularse muy rápidamente.
  • Sol Ater tiene un armamento bastante mediocre, pero su utilidad principal reside en su capacidad para subvertir más eficientemente los firewalls de la AI cada vez que hackea algo, provocando que la AI tenga una respuesta menor a tu hacking.

Integración con el juego base

Varias de las facciones del juego base, como Nanocaust, Macrophages y Marauders, tienen nuevas interacciones con el modo de juego Fallen Spire. Siempre que estas facciones jueguen juntas, pueden adquirir algunas unidades nuevas temáticas de spire para potenciarse. Además, los Dark Spire no están… exactamente contentos de que sus primos imperiales hayan llegado y pueden tener algunas… digamos, opiniones violentas sobre ellos. ¡No revelaremos qué sucede, ya que es mejor que lo descubras por ti mismo!

La actualización de 2022

Con el lanzamiento de Zenith Onslaught y el próximo Neinzul Abyss, ambos repletos de contenido, sentimos que The Spire Rises necesitaba un poco más para estar a la altura de sus pares, y por ello la actualización gratuita de 2022 pretende añadir aún más contenido para que lo experimentes y disfrutes. La parte más notable de esta actualización son las nuevas opciones de "Tipo de Jugador". Estas cambian radicalmente la forma en que juegas desde el principio y pueden alterar toda tu estrategia desde el primer momento. Además, hay algunas nuevas facciones menores de Spire para añadir más caos a tus partidas, y pueden alterar drásticamente el ritmo del juego. Sin más preámbulos, ¡vamos a conocer el núcleo del producto!

Nuevos tipos de jugador

Con The Spire Rises, podrás jugar con 2 tipos de imperio diferentes: el Ark Empire y el Spire Infused Empire. Ambos requieren una mentalidad y estrategias divergentes para jugarse con eficacia, ya que redefinen la forma en que jugarás al juego. ¡Esto también abre la puerta a más tipos de jugadores en el futuro, además de dar a los modders otro juguete con el que jugar!

  • Ark Empire: El Ark Empire puede resultar familiar a quienes jugaron al AI War en sus primeras encarnaciones. En lugar de tener una Home Command Station, se te entrega un Ark y 5 líneas de naves de tu elección para comenzar tu resistencia contra la AI. Sin embargo, a diferencia de otras naves insignia, si tu nave insignia inicial llega a 0 HP, se acabó todo para ti. Este tipo de imperio puede considerarse más desafiante que el imperio normal porque, aunque tienes un Ark inicial, no empiezas con un mundo reclamado y carecerás de estaciones de batalla iniciales. Este tipo de imperio puede usarse en partidas multijugador para jugadores que quieran asumir un papel más de apoyo en lugar de uno de construcción de imperio.
  • Spire Infused Empire: Este tipo de imperio está destinado a quienes no gustan del aspecto de búsqueda de reliquias del modo Fallen Spire básico, ya que este tipo de imperio te permite construir naves y estructuras relacionadas con Spire sin tener que usar artefactos para empezar a construir ciudades Spire. Aunque sigues estando restringido para no lanzar ciudades como si no hubiera un mañana, este aspecto de "eliminar al intermediario" significa que tú y la AI podéis empezar a destrozaros mutuamente mucho más rápido de lo normal.

Naves modulares

¡De vuelta por demanda popular, ciertas naves y líneas de naves ahora pueden personalizarse! ¡Esto te ofrece una flexibilidad y adaptabilidad sin precedentes para combatir a tus enemigos! Incluso puedes cambiar tus armas a mitad de la batalla para adaptarte a medida que esta progresa. Siempre que tengas una línea de naves modular, puedes editar su equipamiento seleccionando la flota correspondiente y haciendo clic en el botón de Modules.



Desde aquí, puedes elegir qué armas y bonificaciones te gustaría aplicar a la nave o línea de naves. Quizás quieras un equipamiento de hostigamiento de alcance infinito, o un casco pesado y resistente para soportar daño extra. El sistema de naves modulares se basa en puntos. Empiezas con una cierta cantidad y, a medida que mejoras una nave o línea de naves modular, gana puntos adicionales para gastar, así como más módulos para usar.



Y, por supuesto, las posibilidades de modding con esto son infinitas. Cuando se trata de modear naves modulares, ¡el único límite es tu imaginación!

¡Más facciones Spire!

Algunas nuevas entidades Spire han llegado a nuestra galaxia, pero estas no son precisamente amistosas. Pueden cambiar fácilmente todo el estado de la partida por un capricho, como corresponde al poder de la raza Spire. No se sabe qué están haciendo exactamente en nuestra región del espacio, ya que no debería haber nada digno de mención para ellos, y sin embargo, aquí están. Esto solo demuestra lo incomprensible que es realmente la raza Spire cuando nos comparamos con ellos.

The Chromatic Horror

Rivalizando con el factor impacto del Devourer Golem, el Chromatic Horror es una entidad Spire absolutamente masiva, con motivos inescrutables. A diferencia del Zenith Devourer Golem, que simplemente come para sobrevivir, el Chromatic Horror parece doblar el espacio y el tiempo a su alrededor. El simple hecho de estar cerca de él provoca que los afectados sean transportados aleatoriamente a una ubicación diferente en el pozo gravitatorio. Esto puede convertir las defensas de todo un pozo gravitatorio de algo ordenado y pulcro a algo caótico y aleatorio. Ni tú, ni la AI, ni siquiera otras facciones menores están a salvo de esta entidad de otro mundo. Aunque puede ser derrotado, simplemente aparecerá en otro lugar algún tiempo después. ¿Quizás volvió atrás en el tiempo antes de ser destruido? De cualquier modo, esta… cosa… ha venido para quedarse y arruinar las configuraciones defensivas de todo el mundo.

The Spire Dyson Spheres

Los Zenith no son los únicos con Dyson Spheres. La versión de las Dyson Spheres de los Spire, sin embargo, parece ser mucho más "activa" y mucho más territorial. Aunque pueden adoptar una actitud de "tú no me molestas, yo no te molesto", también son un tesoro de tecnología. Si te sientes particularmente valiente (o loco), puedes intentar hackear las esferas para tener la oportunidad de obtener ojivas o armas interplanetarias basadas en su tecnología.

Ten cuidado, sin embargo… estas esferas Spire definitivamente te guardarán rencor por hacer estos hackeos. Sobre todo, odian profundamente a los Dark Spire y entrarán en guerra con ellos si están presentes. Esto puede convertir rápidamente toda la galaxia en un caos interminable, ya que todo el mundo empezará a disparar a todo el mundo. Aunque hay más complejidades en su funcionamiento, es mejor no decirlas para que tengas la experiencia completa en el juego!

¿Qué más hay?

Además de todas estas grandes adiciones, hay varias a menor escala. No todo tiene que ser grandioso para disfrutarse, y las cosas buenas también vienen en paquetes pequeños.

  • Ahora se pueden encontrar Minor Capturables por la galaxia, como el Lost Energy Reactor, que aumenta tu energía en una cantidad pequeña. Estas pequeñas estructuras pueden proporcionar una bonificación modesta a tu imperio, pero también aumentan el AIP en 1 al morir, lo que hace que perderlas sea casi irrelevante.
  • En este DLC se introducen varias mecánicas nuevas. Harmonic aumenta el daño de una unidad si hay más unidades del mismo tipo en el mismo pozo gravitatorio del planeta. Damage amplification aumenta la cantidad de daño recibido por un objetivo, ya sea mediante una cantidad base (+25 de daño de todos los ataques) o un multiplicador (los ataques infligen 1,5x de daño contra este objetivo). Los Drone guns disparan una unidad controlable que se desgasta lentamente con el tiempo, permitiendo unidades tipo portaaviones. Hay algunas más, pero eso requeriría que escribiera un ensayo corto entero.
  • ¡El Juicio Final se acerca! Algo está desgarrando la galaxia pieza por pieza, provocando que planetas enteros sean destruidos sin previo aviso. Esto hará que, a lo largo del juego, la galaxia reduzca su tamaño, y las cosas pueden volverse claustrofóbicas contigo y la AI literalmente a tiro de piedra el uno del otro. No tienes que preocuparte por que tus planetas controlados o la AI HW sean destruidos durante el Doomsday, pero aun así debes considerar cuidadosamente tu posición, ya que todos los planetas siempre estarán asegurados para conectarse al menos con otro planeta, lo que significa que no, no puedes simplemente tener suerte y aislar a una facción menor problemática. Esta opción se activa en la pestaña General de la configuración del lobby.
  • ¡Más música, cortesía del increíble y talentoso Pablo Vega, quien ha trabajado en títulos anteriores de Arcen, incluido AI War: Fleet Command! ¡Escucha los testimonios de la imponente raza Spire transcritos en forma de música! ¡The Scourge también tiene su propio tema siniestro!

Añadido al juego base simultáneamente con esta expansión

Muchas cosas del juego base recibieron mejoras importantes, sin coste alguno para ti, mientras creábamos esta expansión.

  • Los "Fire teams" de the scourge se integraron retrospectivamente en la propia AI y en las otras facciones más aterradoras, haciendo que la AI sea mucho más inteligente en general.
  • Las mejoras en el fijado de objetivos y otras mejoras de eficiencia y rendimiento de la AI benefician a todas las facciones, ya sean de la expansión o no.
  • Una mejora importante en la iluminación y los materiales utilizados en el juego hace que todo sea más bonito. Tuvimos que retocar todas las naves y estructuras existentes del juego base para que esto fuera posible.
  • Cúmulo de funciones solicitadas, como la capacidad de cargar inicios rápidos (o incluso partidas guardadas) en el lobby para una mayor personalización antes de comenzar una nueva partida.
  • Las funciones de la Extragalactic War que la AI despliega contra the Fallen Spire son técnicamente parte del juego base, para que cualquier otra facción o mod pueda utilizarlas en el futuro si lo desea. No queríamos restringir eso.

¿Cómo se compara esto con AI War Classic?

AI War 2 crece aún más con esta nueva y masiva expansión, situando esto más el juego base aproximadamente al mismo nivel de contenido que AI War Classic más sus primeras cuatro expansiones. Pero eso resta importancia al hecho de que estamos enfatizando la calidad sobre la cantidad, a pesar de la magnitud de las cosas.


Nunca hubo una facción como the Scourge en AI War Classic, porque eso era una de las muchas cosas que el antiguo motor simplemente no podía soportar; sin embargo, las "hybrid hives", que eran favoritas de los fans, fueron la inspiración original para the Scourge. El concepto de "fire teams" utilizado en the Scourge fue una mejora tan masiva para la AI general que lo integramos retrospectivamente en la mayoría de las facciones del juego base en AI War 2. Pero aun así, the Scourge destaca como tu enemigo más adaptable y astuto, gracias en gran medida a su diseño de naves y a sus mecánicas de economía y mejoras distribuidas.

El primer AI War sí tenía the Fallen Spire en su tercera expansión, y esa facción regresa ahora con esta expansión, habiendo sido siempre un elemento favorito de los fans. Pensamos que el Fallen Spire original era genial, pero también era bastante limitado en las experiencias que podía proporcionar simplemente debido a las restricciones del juego original. La versión de la secuela introduce más formas de capturar reliquias (¡robos de trenes!), fuerzas de la AI mucho más interesantes y únicas para luchar contra tus titanes (¡unidades de la Extragalactic War!) y muchísimos más edificios de Spire City para una construcción mucho más única e interesante por tu parte.

Más allá de eso, algunos de los strikecraft/fragatas favoritos del primer juego regresan con esta expansión, pero las torretas y Arks que añade esta expansión son totalmente nuevos y utilizan una variedad de mecánicas nuevas (deathgrip, donde las naves infligen daño extra a las naves que atraen con el tractor, es una de las favoritas).

El primer juego tendía a incluir un poco de todo en cada expansión (naves, mapas, tipos de AI, facciones, etc.), y a veces eso llevaba a que algunos de los elementos estuvieran un poco diluidos, especialmente en las expansiones posteriores. Con esta secuela, nuestro enfoque está mucho más personalizado para cualquier expansión que hagamos. Incluimos un gran valor por el precio en todo lo que hacemos, pero también mantenemos las cosas más temáticas y enfocadas, y esperamos que cada expansión se sienta más única y rica gracias a ello.

This description was translated automatically by AI.

Configuración

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

Mínima*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Mínima*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Mínima*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

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