Te damos la bienvenida al hospital
Es el verano de 1978, y Casey Beaumaris está intentando aprovechar al máximo sus vacaciones cuando su madre le pide que pase un puente echando una mano en el hospital aéreo en el que trabaja.
Casey prefiere la compañía de los libros a la gente, pero acepta, con el plan secreto de escribir un artículo sobre su visita para el periódico escolar.
Con su confiable cuaderno en mano, Casey llega a bordo de la aeronave. El personal está saturado de trabajo...
Es el verano de 1978, y Casey Beaumaris está intentando aprovechar al máximo sus vacaciones cuando su madre le pide que pase un puente echando una mano en el hospital aéreo en el que trabaja.
Casey prefiere la compañía de los libros a la gente, pero acepta, con el plan secreto de escribir un artículo sobre su visita para el periódico escolar.
Con su confiable cuaderno en mano, Casey llega a bordo de la aeronave. El personal está saturado de trabajo y espera la visita de un funcionario muy importante, y los pacientes reaccionan como pueden ante el dolor y la conmoción.
En medio de esta y otras historias que se entrecruzan, Casey pasa tiempo con los pacientes y aprende más sobre sus vidas. Conforme se desarrolle el relato, también descubrirá qué puede hacer para ayudarlos.
Explora un mundo vivo
En el mundo de Wayward Strand, el tiempo corre para todos: los personajes seguirán con sus vidas sin esperar a que interactúes con ellos. Dentro de la estructura narrativa especial del juego, las historias de más de una docena de personajes se desarrollarán en tiempo real mientras tú, en el papel de Casey, vivirás cada día como prefieras.
Elige las historias de las que quieras formar parte siguiendo a la gente, conversando y explorando el hospital.
Los pacientes del hospital forman un elenco ecléctico de personajes; los hay encantadores, excéntricos, hasta groseros... Pero cada uno tiene sus propios deseos, objetivos e ideas. Cada personaje se mueve y actúa con libre albedrío y a su propio ritmo: comparten noticias entre sí, discuten, bromean, se cuentan rumores o charlan con Casey al pasar.
Cada vez que juegues, tendrás la oportunidad de descubrir algo que no hayas visto antes: lo que te hayas perdido la primera vez puede aparecer en tu segunda, tercera o quinta partida.
Tu travesía
Cuando ves a alguien, puedes seguirlo para ver adónde va y qué trama. Puedes escuchar las conversaciones entre la gente a hurtadillas o entrar en la sala y participar en la conversación.
Pasar tiempo con los personajes te abrirá el camino a nuevas historias, lugares, revelaciones y resoluciones.
En su rol de periodista de la escuela, Casey registra los eventos y toda la información en su cuaderno. Esta herramienta te servirá para profundizar en las historias de la gente, descubrir cosas nuevas y resolver misterios.
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