RESUMEN: Lo recomiendo encarecidamente. Es un juego bonito, hecho con cariño y que no te dejará indiferente.
Ahora, para los que queráis profundizar: por partes y sin spoilers, como acostumbro.
Qué no me ha gustado? -----------------------------------------------------------------------------------
- Personalmente creo que, a pesar de todo, la historia del 1 es más cautivadora, por cómo está concebida la historia y el desenlace. Me hizo sentir mucho más involucrada con la trama, los personajes y las decisiones parecían más naturales.
- El mapa parece enorme, pero realmente es pequeño, tiene 4 o 5 localizaciones importantes (que son muy bonitas, por cierto) y el resto son caminos y bosque/desierto con enemigos. Realmente esperaba algo más "grande" después de 12 años desde la primera entrega.
- Hay algunas vocaciones que se tardan mucho en desbloquear y realmente no da tiempo a disfrutarlas en su plenitud. Creo que no estaría mal adelantar eso un poco para permitir a los jugadores explorar las vocaciones que más les gustan durante más tiempo.
- El sistema de romances/amistades es nulo. Simplemente haciendo misiones secundarias, todos los NPC se enamoran de ti y acabas por no saber quién es tu "media naranja". En esta ocasión, tampoco es que tenga un gran impacto en la aventura, pero es decepcionante. En el primer juego estaba infinitamente mejor conseguido y tu "interés romántico" tenía implicaciones importantes en la trama (otro punto a favor de involucrar emocionalmente al jugador en la historia). De hecho, hay un NPC con romance y misiones propias que desaparece en el early game y no vuelves a saber nada en todo el juego... es absurdo y raro.
- La magia de noche es un espectáculo de pirotecnia en año nuevo. Imposible ir con magos o hechiceros si quieres tener un mínimo "control" de lo que está pasando. De lo contrario, prepárate para envolverte en humo, fuego, rayos y fuegos artificiales cegadores cada vez que mates un triste conejo en la cuneta por error.
- El juego no tiene selector de dificultad, es automático. En mi opinión es un fallo, porque se me ha hecho fácil en general. En DD1 podías ajustarlo para que fuese un auténtico reto.
- Terrible no tener slots para guardar la partida. Hay veces que me gusta guardar antes de tomar una decisión para poder ver las posibles opciones, o para rejugar un combate que me ha gustado mucho, o ver una cinemática varias veces... eso aquí no existe. Vas con tus decisiones hasta el último momento, pero con los bugs también. He tenido momentos de no entender muy bien la mecánica de una misión y fallarla, con consecuencias fatales, sin poder enterarme siquiera de qué iba, ni poder recargar la partida al darme cuenta de error.
Qué me ha encantado? ------------------------------------------------------------------------------------
- La creación de personajes es brutal. Punto. No hay más que añadir. Es la leche. Un 10. Las expresiones faciales de los personajes, especialmente del Arisen, son un broche de oro.
- Los gráficos me han parecido muy bonitos y no he experimentado grandes problemas de rendimiento (tengo una 2070 SUPER). La captura de movimientos de los personajes es de las más realistas que he visto en un videojuego y los escenarios son una gozada de explorar.
- El combate es muy gratificante y las vocaciones son completísimas y llamativas, permitiendo un nivel de personalización increíble para adaptarse a todo tipo de jugador. Me parecen un acierto.
- La historia es conservadora y bonita, con giros de los acontecimientos, momentos tensos, emotivos y algunos de los combates más épicos que he jugado en los últimos años (brutales los del final). En algunas ocasiones me han recordado levemente a Elden Ring (los que acabéis el juego, entenderéis). No apostaba por ello, pero en algunos puntos de clímax se me hizo un nudo en la garganta. Cuando eso ocurre, sabes que es un buen juego.
- Me ha gustado que incluyan misiones dependientes del tiempo para dar cierto realismo y sensación de urgencia. De hecho, el paso del tiempo tiene consecuencias devastadoras llegados a un punto concreto, así que me parece de 10. Muy bien llevado.
- Las capitales y asentamientos están hechos con mucho cariño, son realistas y explorables 100%... y cuando digo eso, lo digo de verdad. Puedes entrar hasta la última casa, el último tejado, subir a la última piedra y meterte en cualquier rincón. Todo se puede explorar y todos los NPCs tienen diálogo. Puedes hablar con todo el mundo.
- El juego es completamente orgánico. ¿Qué quiero decir con eso?, pues que las cosas pasan y tienen sus consecuencias y el mundo se adapta a ello. A veces eso da lugar a situaciones cómicas que no sabes por dónde coger. Ejemplo: nada más empezar el juego, el NPC que te tiene que llevar a la capital se ahoga porque lo empujan al río. Deal with it. Ejemplo 2: estás comprando en la plaza de la capital y un dragón aterriza sobre los tenderetes. Mala suerte. Ejemplo 3: estás escalando un acantilado y tu acompañante calcula mal el salto. Ups. Ahora estás solo, así es la vida. Me encanta.
- El mundo tiene horario y código de vestimenta. Al igual que en el primero, el mundo reacciona de forma distinta según la hora que sea y cómo vayas vestido. En ocasiones, invita a pensar un poco. Por ejemplo, hay ciertos NPCs que no están dispuestos a hablar contigo si vas vestido como un pordiosero o un aventurero normal. Otros no te recibirán en su casa de noche. Y así un montón de ejemplos. Fantástico.
Réplicas a las quejas de otros jugadores--------------------------------------------------------------------
- Los que os estáis quejando de las microtransacciones (mt) es que no tenéis paciencia y queréis hacer las cosas demasiado rápidas. Capcom no te mete las mt por los ojos (yo no me he enterado ni de que había mt hasta que he empezado a leer comentarios al pasarme el juego, 98h). Son completamente ignorables, así que no sé dónde veis el problema. Además, conseguir dinero en el juego es relativamente fácil, por lo que compraros la coraza super chula no os va a costar tanto. Se llama JUGAR. Dejad de llorar por eso.
- A los que se quejan de que han quitado la vocación de Strider, por favor, haced el favor de seguir jugando xD... No la han quitado, han hecho algo distinto.
Conclusión----------------------------------------------------------------------------------------------------
Esperaba un poco más del juego, aunque no estoy decepcionada. Es muy continuista, que puede entenderse como algo bueno o malo, según gustos.
A los que venimos del DD1, en algunos momentos nos va a dar duro en los feelings... porque hay guiños a su predecesor y momentos que nos van a devolver a la primera entrega, logrando que quizás a muchos se nos haga un nudo en la garganta. Personalmente, eso me ha dejado muy buen sabor de boca, a pesar de que creo que DD2 no llega al nivel de calidad narrativa del DD1.
Para terminar, sólo espero que repitan la jugada añadiendo un buen DLC o algún modo de continuar la historia en modo "reto" como Bitterblack... la de horas que le eché a eso y lo que las disfruté, no tiene nombre.