Citystate Metropolis es un city-builder con herramientas de zonificación sin cuadrícula y edificios generados proceduralmente. La simulación se basa en un modelo crowd-based que puede gestionar poblaciones de más de un millón de habitantes.Las herramientas de planificación urbana permiten crear barrios de todo tipo y forma, ofreciendo un control total sobre la huella de los edificios, sus formas, el número de plantas y las plazas de aparcamiento. Más allá de la creatividad y la estétic...
Citystate Metropolis es un city-builder con herramientas de zonificación sin cuadrícula y edificios generados proceduralmente. La simulación se basa en un modelo crowd-based que puede gestionar poblaciones de más de un millón de habitantes.
Las herramientas de planificación urbana permiten crear barrios de todo tipo y forma, ofreciendo un control total sobre la huella de los edificios, sus formas, el número de plantas y las plazas de aparcamiento. Más allá de la creatividad y la estética, los planes y las normativas son también los principales impulsores del crecimiento de la ciudad y de su perfil socioeconómico; y, por tanto, de su aspecto y atmósfera. Construye de forma sencilla y barata para reducir los costes de la vivienda y fomentar la movilidad social. Construye de forma lujosa y ecológica para aumentar el valor del suelo y atraer a inversores extranjeros.
Experimenta para encontrar el equilibrio perfecto entre forma y función. Expande la ciudad a tu propio ritmo y establece tus propios objetivos. Hay innumerables maneras de gestionar una ciudad-estado, innumerables maneras de convertir una aldea en una verdadera metrópolis.
Creativo: El Arquitecto
La altura, la anchura, los colores y las fachadas de todos los edificios residenciales, comerciales, industriales y de servicios se pueden modificar y personalizar. Junto con una selección de 40 tipos de carreteras y un editor de parques, Citystate Metropolis otorga una libertad creativa total.
Pragmático: El Gobernador
¿Barato y sin regular para acelerar el crecimiento o restringido y gentrificado para aumentar los ingresos fiscales? Tanto si el objetivo final del gobernador es construir un paraíso ecológico, una potencia capitalista o una obra de arte, el presupuesto debe estar equilibrado, hay que recaudar los impuestos y habrá que tomar decisiones difíciles.
Sin límites: El World Builder
El editor de mapas puede crear miles de terrenos muy realistas mediante un enfoque innovador que combina datos del mundo real y generación procedural. La simulación dinámica del agua permite la creación de ríos y lagos. Basta con arrastrar el ratón para ajustar la densidad de los bosques o el relieve del terreno en todo el mapa.
La simulación crowd-based (a diferencia de la agent-based) permite cifras de población realistas. Además, la ciudad puede modelar con precisión las consecuencias de las normativas de construcción y las políticas urbanas en sus habitantes. La desigualdad de ingresos, la gentrificación, el deterioro urbano y otros factores socioeconómicos no se pasan por alto; de hecho, son fundamentales para el desarrollo de la ciudad.
Inspirado en los city-builders de principios de los 2000, Citystate Metropolis propone una alternativa innovadora. Construido sobre un marco aparentemente sencillo, el juego forja un vínculo práctico y significativo entre sus herramientas creativas y sus sistemas de simulación. Aquí, el alcalde no gestiona cadenas de producción, sino que crea las condiciones para el crecimiento y el desarrollo.
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