The Awakener: Battle TendencyThe Awakener: Battle Tendency es un ARPG que combina acción, bucle de botín/farmeo y builds de afijos con un combate de “cortar hierba” contra masas. Controlarás a un “Awakener” en tercera persona para enfrentarte a los ecos del destino. En un campo de batalla ilusorio que se reconstruye sin parar, lucharás junto a guerreros de distintas eras, desafiarás las leyes del destino, crecerás entre la vida y la muerte y buscarás la forma de derrotar al Señor...
The Awakener: Battle Tendency es un ARPG que combina acción, bucle de botín/farmeo y builds de afijos con un combate de “cortar hierba” contra masas. Controlarás a un “Awakener” en tercera persona para enfrentarte a los ecos del destino. En un campo de batalla ilusorio que se reconstruye sin parar, lucharás junto a guerreros de distintas eras, desafiarás las leyes del destino, crecerás entre la vida y la muerte y buscarás la forma de derrotar al Señor Demonio que avanza con la corrupción: el Rey de la Corrupción.
️ Cuando el “loot” se encuentra con la “acción”
Cuando empezamos a hacer este juego hace un año, la idea era simple: queríamos un ARPG de acción que fuese puro disfrute.
No es el típico “juego como servicio” en el que tienes que fichar cada día, ni hace falta gastar dinero en objetos para volverte más fuerte. Es: llegas cansado del curro, lo abres, te haces unas runs, cae una buena pieza de equipo y te vas a dormir satisfecho. Esa sensación de cuando de pequeño jugabas a musou, Torchlight o Diablo… ya me entiendes.
Para eso hemos hecho Battle Tendency.
En el combate le hemos metido mucha mano. No es quedarte quieto spameando habilidades: hay que esquivar, posicionarse y elegir el momento para reventar con el burst. Los enemigos vienen en manada, y con un crítico te explota la pantalla llena de números. Sinceramente, en nuestras pruebas internas muchas veces nos ponemos a jugar y se nos va el tiempo.
Builds profundas: un homenaje a la estética clásica de los números
El sistema de equipo es lo más importante. Los afijos son aleatorios y, combinados, pueden dar resultados brutales: cadenas de rayos saltando de objetivo en objetivo, meteoritos al hacer crítico, velocidad de ataque apilada hasta volverte una ametralladora con patas… En la beta cerrada hubo jugadores que sacaron builds que ni se nos habían ocurrido. Muy divertido.
20–50 horas de diversión pura
La duración total ronda entre 20 y 50 horas. No queremos rellenar con secundarias repetidas ni con caminatas para alargar: cada nivel está hecho a mano. Y después de pasarte el juego, hay desafíos de alta dificultad para quien quiera exprimir al máximo su build.
Eso es todo. Sin temporadas, sin pase de batalla, sin misiones diarias.
Esperamos que lo disfrutes.
El modo multijugador local requiere al menos un mando. El modo en solitario es compatible con teclado y ratón.
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