Este juego en acceso anticipado no está completo y podría o no cambiar en el futuro.
Acerca de
ZERO Sievert 2 es un juego de disparos y extracción JcE con perspectiva cenital ubicado en la zona de exclusión de Zakov.Juega en solitario o con amigos en mapas generados de forma procedimental llenos de anomalías, bandidos y mutantes.Sobrevive a las extracciones, vende lo que hayas saqueado y equípate para la siguiente cacería. Caza en solitario o en equipos de hasta cuatro jugadores. Avanzad juntos, cubrid más terreno y daos apoyo cuando las cosas se compliquen. Al jugar en el modo coo...
ZERO Sievert 2 es un juego de disparos y extracción JcE con perspectiva cenital ubicado en la zona de exclusión de Zakov.
Juega en solitario o con amigos en mapas generados de forma procedimental llenos de anomalías, bandidos y mutantes.
Sobrevive a las extracciones, vende lo que hayas saqueado y equípate para la siguiente cacería.
Caza en solitario o en equipos de hasta cuatro jugadores. Avanzad juntos, cubrid más terreno y daos apoyo cuando las cosas se compliquen. Al jugar en el modo cooperativo, todos los cazadores obtienen experiencia, conservarán su propio equipo y botín y podrán llevar a cabo sus propias misiones, aunque estén jugando una cacería compartida.
En ZERO Sievert 2, los cazadores tendrán que explorar tanto mapas nuevos como viejos conocidos, todos ellos con sus propias amenazas, puntos de interés y oportunidades. Cada cacería tiene una disposición diferente, pero los puntos de interés fijos te ayudarán a explorar, a encontrar cosas para saquear y a anticiparte al peligro.
Las condiciones climatológicas pueden cambiar cualquier cacería en un instante. El día se convierte en noche. La niebla hace acto de presencia. Las ventiscas complican la visibilidad. La lluvia ácida hace que cada minuto en el exterior suponga un riesgo. Además, en algunas cacerías pueden tener lugar eventos especiales que bloqueen ciertas rutas y hagan que las facciones comiencen un conflicto abierto o que acabes entrando en combates que tú no empezaste.
Las anomalías son una de las amenazas más características de Zakov. Los cazadores deben aprender cuanto antes a hacer comprobaciones con pernos de la senda que les espera. Estos seres pueden ser letales, pero acabar con ellos otorga cristales lo bastante valiosos como para atraer a los cazadores más osados.
Las reliquias son una novedad de ZERO Sievert 2. Estos poderosos objetos tienen cierta conexión con las anomalías. Los cazadores pueden equipárselas para obtener ventajas pasivas. Las reliquias más poderosas pueden incluso otorgar habilidades activas. Eso sí, cuanto más se usa una reliquia, más se desestabiliza. Si te excedes usando alguna, podría desencadenarse un fallo catastrófico.
Los cazadores pueden mejorar cuatro sendas de habilidad: Combate, Supervivencia, Reconocimiento e Ingenio. El modo en que caces definirá tu progreso. Los jugadores más agresivos mejorarán sus habilidades de forma diferente a aquellos que prefieran explorar el territorio y optar por el sigilo.
El dominio de las armas mejora con cada clase de arma que uses, mientras que el dominio cartográfico se obtiene en cada mapa de Zakov.
Hay más de 30 armas modificables para las cacerías. No importa si prefieres las pistolas, las escopetas, los fusiles o los fusiles de largo alcance; hay un tipo de arma diferente para cada tipo de cazador. Puedes ajustar las armas para que encajen lo mejor posible con tu estilo. Es importante elegir bien la munición. Cada tipo tiene un coste y unas características diferentes: algunas tienen una mayor perforación, otras hacen más daño, etc.Elige bien el equipo para que puedas enfrentarte a todo tipo de situaciones.
Sin embargo, no importa cuán buena sea tu arma: si no le haces el mantenimiento adecuado, puede llegar a fallar. Si se te atasca el arma en el peor momento posible, las consecuencias pueden ser letales.
Después de que tu abuelo acabe herido grave, tu búsqueda de respuestas acabará involucrándote en un gran conflicto entre el ejército del pueblo de Zakov, la sospechosa Corporación Carmesí y la misteriosa Iglesia de la Estrella Afligida. Sus objetivos son diferentes, pero todos luchan buscando la misma respuesta: «¿Cómo se puede poseer el poder que convirtió Zakov en una zona así?».
A lo largo y ancho de Zakov te encontrarás con comerciantes, facciones y otros personajes que albergan sus propios problemas, así como una multitud de razones para involucrarte con ellos.
Vuelve a ZERO Sievert con todo lo que hayas saqueado bajo el brazo para mejorar tu zona personal y prepararte para la próxima cacería. Con el tiempo, lo que comenzó siendo un escondite improvisado acabará convirtiéndose en una base para las cacerías que están por venir. A medida que avances en tu periplo, llegarán nuevos comerciantes y supervivientes con nuevas tareas y mejor equipo.
ZERO Sievert 2 se ha diseñado desde el principio con la intención de poder aplicarle mods.
Os daremos más detalles sobre las herramientas y el servicio de asistencia técnica durante la fase de acceso anticipado.
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