Este juego en acceso anticipado no está completo y podría o no cambiar en el futuro.
Acerca de
Un pequeño juego experimental sobre el placer de diseñar barcos.Siempre me han encantado los barcos y los botes, y quizás se deba a la idea de salir a explorar o a una fascinación que siempre he sentido por el océano. Solo sé que adoro los barcos.
Durante estos últimos años, siempre he sabido que los barcos serían la clave de cualquier continuación para Falconeer/Bulwark, y lo que empezó como una pequeña locura hecha para Bulwark ha crecido hasta convertirse en algo independient...
Un pequeño juego experimental sobre el placer de diseñar barcos.
Siempre me han encantado los barcos y los botes, y quizás se deba a la idea de salir a explorar o a una fascinación que siempre he sentido por el océano. Solo sé que adoro los barcos.
Durante estos últimos años, siempre he sabido que los barcos serían la clave de cualquier continuación para Falconeer/Bulwark, y lo que empezó como una pequeña locura hecha para Bulwark ha crecido hasta convertirse en algo independiente. ShipShaper es un pequeño creador de barcos experimental que hice por el puro placer de dar forma a botes y barcos. Tiras, empujas y arrastras formas para colocarlas mientras creas cualquier cosa, desde unos humildes botes pesqueros a prominentes veleros, acorazados y buques antiguos. No hay patrón, no hay meta. Ni una respuesta correcta. Solo formas, equilibrio y la lenta satisfacción de algo que se va moldeando.
No hay gestión, combate ni objetivos: solo es un diseñador de barco combinado con interfaces experimentales pensadas para evitar la parte tediosa del diseño de barcos. No se necesitan habilidades con el 3D ni interminables acumulaciones de polígonos y esas cosas; solamente se da forma de manera orgánica y se añaden complementos y objetos útiles para crear el barco que quieras, sea cual sea.
Cuando termines, puedes colocar tus barcos en un diorama de Ursee y disfrutar de tu creación o exportarlo a Bulwark o a mis próximos juegos. Pero como homenaje a mis raíces en el mundillo de los mods, también voy a añadir una opción de exportar en 3D, no solo para la impresión 3D sino para la implementación de mods y el desarrollo de videojuegos. ShipShaper dispondrá de una licencia de uso para utilizar los barcos que crees de cualquier forma que quieras y en tu propio desarrollo de un juego, juego de mesa o proyecto con mods.
Para mí, ShipShaper se basa en crear una tecnología fundacional que sirva de motor para mis próximos juegos y conecte mi franquicia, pero también quiero que sea un impulso para otros creadores a la hora de divertirse con barcos y tener un resultado que puedan utilizar en otros juegos.
• Creación de estilo libre: ShipShaper se ha construido en torno a la creación de barcos experimental. Utiliza generación de mallas e interfaces intuitivas para modelar y dar forma a tu barco.
• Moldeado adaptable: La herramienta responde de forma natural conforme estiras y vas refinando los cascos. La estructura se asienta en su sitio, se produce el equilibrio y los detalles se adaptan a la forma que creas. Lo importante es la forma, no las reglas.
• Detalles o sencillez: Puedes trabajar con líneas más generales o dedicar tiempo a perfeccionar los detalles. Añade velas, chimeneas, motores y armamento para rematar con detalles tales como ventanas, faroles, barandas y botes salvavidas. Haz algo básico o sigue añadiendo cosas hasta que lo veas perfecto.
• Úsalos en cualquier parte: Tus barcos no tienen que quedarse en ShipShaper. Si solo quieres crearlos y disfrutar de ellos allí, pues perfecto. Pero si quieres sacarlos y llevarlos a otra parte, puedes exportar tus diseños para imprimirlos en 3D y traerlos al mundo real, pintarlos y exhibirlos. Si tu también te dedicas a crear juegos, también puedes usar los barcos en esos títulos libremente. He incluido una licencia comercial de uso libre. Me doy por contento con que me acredites donde puedas y ya.
• Enlaces a Falconeer: ShipShaper se conecta con mis otros juegos, The Falconeer y Bulwark. Podrás coger los barcos que diseñes aquí y llevarlos a esos mundos donde puedes ver cómo navegan y participan en batallas. Es una forma de sacar tus creaciones del taller y ver cómo viven sus propias historias.
Configuración
Mínima*
OS: Windows 10+, Linux Proton
Processor: Intel Core i3 or equivalent AMD
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
DirectX: Version 11
Storage: 2 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible
Recomendada*
OS: Windows 11, Linux Proton
Processor: Intel Core i5 or equivalent AMD
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
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