
La colección Salón de la Historia* incluye:
• 2 nuevos líderes: Isabel I, George Washington
• 3 nuevas civilizaciones: Babilonia, Galia e Inglaterra
¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección Salón de la Historia! Personifica a dos nuevos líderes: Isabel I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galia e Inglaterra.
Líder: ISABEL I
La reina Isabel I, la última de los Tudor, reinó en Inglaterra durante 44 años. Bajo su mandato, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a ser uno de los principales actores en el mundo, diezmando la Armada española y fundando los primeros Asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus comerciantes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y otros grandes dramaturgos ingleses. Era una monarca, una reina y una mujer que se negaba a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
Atributos: Cultura, Economía
Habilidad única - Monopolio real: Rango de Ruta de Comercio ilimitado. Cuando encuentres un Asentamiento en un Continente diferente a tu Capital, recibe una Obra genial. Aumenta el movimiento de Unidades navales, Colonos y Comerciantes embarcados. Los Comerciantes y los Colonos tienen costes de formación reducidos. Disminuimos la Fuerza de combate por Era a las Unidades de combate terrestre.
Agenda - Acuerdo de Comercio: aumenta la relación con las civilizaciones que tienen más Rutas de Comercio que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen tantas o menos Rutas de Comercio que tú.
Líder: GEORGE WASHINGTON
El primer presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscaba la grandeza, sino que estaba obligado a hacerlo. Washington, plantador y agrimensor de Virginia, se ganó una reputación de fuerza durante la Guerra Francesa e India, lo que lo llevó a estar al frente del Ejército Continental en la Revolución. Washington, aunque superado en número de tropas, logró derrotar a los británicos y garantizar la libertad de Estados Unidos, pero no pudo descansar. Washington, llamado de nuevo para desempeñar el papel de Presidente de la nueva república, siguió siendo un defensor incansable de la unidad, haciendo que las personas dejaran de lado su política partidaria y su interés personal y trabajaran juntas para crear una nación más digna y ordenada.
Atributos: Diplomacia, Expansión
Habilidad única - Convención constitucional: obtén un Emigrante en tu Capital al entrar en Celebración. Más Alimentos por Era en los Pueblos y Felicidad por Era en las Ciudades para cada Política, pero no cada Tradición, asignada a tu Gobierno. Comienza con Políticas y espacios de políticas adicionales:
• Ambición continental: mayor Producción para entrenar colonos.
• Declaración: aumentan Cultura y Producción por Era en Palacio.
Agenda - Corazones de sus compatriotas: aumenta la relación con las civilizaciones que tienen los pueblos más Felices, Alegres o Éxtasos. Disminuye la relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Descontentos o Enojados.
BABILONIA - ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, pero acabó derrocando al Imperio asirio y amplió su alcance hasta Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el año 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
Atributos: Cultural, expansionista
Habilidad única: Ciudad en el Centro del mundo: cada vez que construyes un Edificio de Alimentos, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional, pero reducimos el Límite de Asentamientos al comienzo de cada Era.
Unidad civil única: Tamkaru (Unidad de comerciante única)
Unidad militar única: Qasti (Unidad de rango única)
Maravilla asociada: Jardines Colgantes
GAULS - ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
En la Edad de Hierro, las tribus celtas de Galia estaban repartidas por las colinas de Europa occidental con sus Asentamientos amurallados. En los bosques cercanos, los druidas dirigían sus rituales a los dioses de la naturaleza. En los pueblos, los herreros crearon brillantes obras de Oro y Plata. Ricas y prósperas, las tribus galas se expandieron a las tierras de sus vecinos, siendo las más famosas las romanas. En el año 390 a. C., los Galos saquearon Roma y se convirtieron en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Los galos, unidos bajo su líder Vercingetorix, ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma y dejaron su huella en la historia.
Atributos: Economía, Expansión
Habilidad única - Favor de Cernunnos:
• Nivel 1, Era (Apogeo): más Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Asentamiento fundado en Gaula dentro de un número establecido de casillas. Aumento de Oro si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
• Nivel 2, Era de los Descubrimientos: la Producción aumentó en los Asentamientos si no hay otro Centro de ciudades de Asentamiento fundado en Galicia dentro de un número establecido. Oro aumenta si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
• Nivel 3, Edad Moderna: Producción en Asentamientos aumenta aún más si no hay otro Centro de ciudades de Asentamiento fundado en Galia dentro de un número establecido. Aumenta el PIB por turno si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
Unidad civil única: Druido (Unidad de colono única)
Unidad militar única: Gaisatai (Unidad de infantería única)
Maravilla asociada: Vix
INGLATERRA - ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTO
Inglaterra dominó la Europa medieval, forjada en la batalla y perfeccionada en el altar. Bajo los Plantagenet, la corona luchó con la iglesia, la aristocracia y los vecinos inquietos para crear un reino de fuerza y belleza, con arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la era Tudor, rica en artes y economía, preparada para la Reforma y el Crecimiento, que sentó las bases del Imperio británico.
Atributos: Economía, Cultura
Habilidad única - Carta Magna:
• Nivel 1, Era de la Antigüedad: aumenta Cultura en Edificios de Oro y Oro en Edificios; se duplica para Asentamientos de Isla.
• Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): aumentamos Cultura en los Edificios de Oro y Oro en los Edificios; esto se duplica para los Asentamientos de Islas y Tierras Distantes.
• Nivel 3, Edad Moderna: Cultura en Edificios de Oro y Oro en Edificios de Cultura; se duplica para Asentamientos de Islas y Tierras Distantes. Aumenta el PIB por turno en Asentamientos de Islas y Tierras Distantes.
Unidad civil única: Mercader, aventurero (Unidad de comerciante única)
Unidad militar única: Arco largo (Unidad de rango única)
Maravilla asociada: Teatro de globo
*Se requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego cuando esté disponible. Se aplican condiciones.