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Geoplanetical

Geoplanetical - PC (Steam)

Steam
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Early Access

Este juego en acceso anticipado no está completo y podría o no cambiar en el futuro.

Acerca de

1 de enero de 2026. Elige un país y hazte cargo de su economía, su deuda, su población y sus instituciones políticas, con la guerra de Ucrania ya en curso. Intenta sacar adelante una reforma de las pensiones en el parlamento, negocia con los sindicatos en huelga o presenta tu candidatura a un asiento en el Consejo de Seguridad de la ONU. A partir de ahí, los acontecimientos siguen el curso de la simulación y de las decisiones que toméis tú y los demás gobiernos. Geoplanetical es una si...
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Desarrollador:
Distribuidor:
Fecha de lanzamiento: 27 octubre 2026
Género: Indies, Simulación, Early Access,
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Todas las reseñas en Steam: Mayormente positivas (249)

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Características del juego

Descripción

1 de enero de 2026. Elige un país y hazte cargo de su economía, su deuda, su población y sus instituciones políticas, con la guerra de Ucrania ya en curso. Intenta sacar adelante una reforma de las pensiones en el parlamento, negocia con los sindicatos en huelga o presenta tu candidatura a un asiento en el Consejo de Seguridad de la ONU. A partir de ahí, los acontecimientos siguen el curso de la simulación y de las decisiones que toméis tú y los demás gobiernos.

Geoplanetical es una simulación geopolítica que estoy desarrollando en solitario. Juega como gobierno o como partido de la oposición en una de las más de 200 naciones y territorios. Los demás países gestionan sus presupuestos, cambian leyes, celebran elecciones, imponen sanciones y proponen alianzas. Si las reglas de tu partida lo permiten, también pueden iniciar guerras, incluso contra ti.

Cómo funciona la simulación

Quiero que la economía, la política y la sociedad se influyan mutuamente de formas que puedas comprender:
  • Una huelga aparta a trabajadores de las empresas y los servicios públicos.
  • Una central de carbón o gas necesita combustible para producir electricidad. La escasez puede elevar los costes, frenar la producción y reducir la recaudación fiscal.
  • Un bloqueo perturba el comercio marítimo. Los combates y la ocupación afectan a la producción, al abastecimiento y a quienes viven allí.
  • Más dinero para los hospitales no basta por sí solo para resolver la falta de personal cualificado, camas o suministros médicos.
  • Las empresas invierten y contratan según la demanda y los recursos disponibles. Más de 100 bienes circulan por una treintena de sectores y por el comercio internacional.
El Orden del día reúne los plazos que se acercan, los problemas que requieren atención y los acontecimientos que conviene seguir. Los informes te ayudan a ponerte al día sobre los cambios en tu país. De dónde salen estas cifras desglosa la aprobación y la estabilidad, y tus ministros te aconsejan sobre sus carteras.

¿Subir los impuestos para financiar los servicios públicos? ¿Cambiar la edad de jubilación? ¿Reformar el sistema electoral aunque te pueda costar la mayoría? Puedes reducir o ampliar el Estado, regular o desregular, desarmarte o reforzar tus fuerzas armadas. No hay una puntuación ideológica que perseguir. Las políticas afectan a las personas, la producción, las finanzas públicas y tu capacidad para mantenerte en el poder.

El parlamento puede decir que no

  • Cambia las leyes que importan a la gente: salario mínimo, jornada laboral, vacaciones pagadas, edad de jubilación, aborto, pena de muerte, cannabis, religión, límites a la inmigración y normas de asilo. La política sobre el cannabis abarca desde la prohibición y la despenalización hasta el uso medicinal, la venta regulada o el monopolio estatal.
  • Saca adelante tus proyectos de ley: consulta las previsiones de voto, fija la consigna de voto de tu partido y sigue los debates, la aprobación del ejecutivo, los vetos y el control de constitucionalidad. El procedimiento depende de las instituciones del país y del cargo que ocupes.
  • Sométete al voto de la ciudadanía: las cámaras y los cargos electos siguen sus propios calendarios, con renovaciones parciales cuando lo exige la constitución. Tras las elecciones se forman coaliciones, puede haber cohabitación y puedes convocar elecciones anticipadas cuando tu cargo lo permita. Los resultados llegan en directo durante la noche electoral.
  • Dirige tu partido: recauda fondos, recluta militantes, haz campaña y anuncia hasta tres promesas. El juego comprueba si las cumples durante tu mandato, con consecuencias para tu credibilidad e influencia.
  • Pierde unas elecciones y sigue jugando: continúa en la oposición, intenta derribar al gobierno mediante una moción de censura cuando las reglas lo permitan, toma el control del partido gobernante o juega como otro actor en el mismo mundo. Los partidos de la oposición con escaños también pueden presentar proyectos de ley.
  • Busca apoyos a través de Cablegram: pide a un líder de la oposición que respalde tu proyecto de ley o a un dirigente extranjero que vote contigo en la ONU. Vuestra relación importa, pero el acuerdo no está garantizado.

Reescribe la constitución

Más de 100 decisiones institucionales abarcan el sistema electoral, la creación o supresión de una cámara alta, las competencias parlamentarias, los vetos del ejecutivo, el control judicial, la duración y los límites de los mandatos, la elección del jefe del Estado, los poderes de emergencia y la sucesión. Las monarquías tienen herederos, regencias y decretos reales.

Estas decisiones cambian quién puede decidir, quién puede bloquear una decisión y cómo pasa el poder de un gobierno al siguiente. Algunas reformas entran en vigor en las siguientes elecciones.

Mantén la cohesión de la sociedad

  • Grupos sociales: cerca de veinte grupos con sus propios ingresos antes y después de impuestos, patrimonio, satisfacción y combatividad. Reaccionan al coste de la vida, el desempleo, la vivienda y los servicios públicos.
  • Sindicatos: negocia durante las huelgas y compara la respuesta de cada sindicato a tu oferta. Una promesa de cambiar una ley o un presupuesto sigue necesitando que la lleves a la práctica.
  • Protestas: facilita, contiene o dispersa una manifestación, ordena una represión armada o despliega el ejército. Puede haber muertos, los disturbios pueden extenderse y un ejército poco leal puede negarse a cumplir por completo tus órdenes.
  • Vivienda: introduce controles de alquiler que se extienden conforme se renuevan los contratos, limita las revisiones de tipos hipotecarios a las que se pueda aplicar la medida y financia vivienda social.
  • Servicios públicos: gestiona la sanidad, la educación, la justicia, la policía, las prisiones y la administración. Fija políticas, objetivos de plantilla y salarios, y después construye escuelas, hospitales, comisarías, juzgados y prisiones provincia por provincia. La formación y la contratación llevan tiempo.
  • Prestaciones: modifica las pensiones, las ayudas mínimas para las personas mayores, las prestaciones por hijos y el seguro de desempleo, incluidos los requisitos de acceso y las cuantías.
  • Migración: sigue las llegadas y salidas por edad y cualificación, la fuga de cerebros, las comunidades y las diásporas.
  • Epidemias: refuerza la vigilancia, introduce medidas de salud pública, controla los viajes desde los países afectados, financia la investigación de vacunas y organiza campañas de vacunación. Pueden surgir nuevas enfermedades si las habilitas en las reglas de la partida. La vacunación emplea personal que, de otro modo, prestaría otros cuidados.
  • Catástrofes naturales: financia la prevención, responde a incendios forestales, inundaciones, ciclones, terremotos y tsunamis, reconstruye las provincias afectadas y envía ayuda al extranjero.

Dirige la economía

  • Presupuesto e impuestos: fija los tramos del impuesto sobre la renta, las cotizaciones sociales, el IVA por categoría de producto y los aranceles. Decide el gasto, emite o amortiza deuda y controla el tipo de interés oficial cuando tu sistema monetario lo permita, o déjalo en manos de un banco central independiente.
  • Crisis de deuda: gestiona la caída de las reservas de divisas, la pérdida de acceso a los mercados financieros y el impago. Un programa del FMI proporciona financiación por tramos vinculados a revisiones presupuestarias. Los gobiernos con las competencias monetarias necesarias también pueden crear dinero, con consecuencias para los precios y la credibilidad.
  • Finanzas: recapitaliza un banco en dificultades, nacionalizándolo o no, proporciona liquidez a un banco solvente o reestructura una empresa. Gestiona un fondo soberano, impón controles de capitales o cierra la bolsa.
  • Propiedad: nacionaliza o privatiza una parte de un sector, o convierte en cooperativas las participaciones privadas que cumplan los requisitos. Las indemnizaciones, los fondos disponibles y la ley cuentan.
  • Industria: lanza programas de inversión para recuperar producción en tu país, ampliar las exportaciones, crear empleo o reducir una dependencia crítica. Los resultados dependen de lo que tu economía sea realmente capaz de construir y suministrar.
  • Comercio: negocia aranceles producto por producto, introduce recargos específicos, responde a disputas comerciales e impón sanciones. Los bloques comerciales como la UE, el T-MEC, Mercosur, la ASEAN y la ZLECAf pueden exigir decisiones colectivas.
  • Energía y recursos: coloca centrales eléctricas en el globo, construye almacenamiento e interconexiones y asegura el suministro de combustible. Prospecta y perfora, suspende o cierra explotaciones, nacionaliza con indemnización o mediante incautación, o privatiza. Crea reservas estratégicas. En la OPEP, vota las cuotas, supera la tuya o inicia una guerra de precios si eres un productor regulador que cumple los requisitos.
  • Transición energética y clima: invierte en electrificación, hidrógeno y nuevos métodos de producción. Sigue las emisiones globales y el calentamiento, rehabilita edificios, amplía el acceso a la refrigeración y prepara refugios frente a fenómenos meteorológicos extremos. Los nuevos objetivos necesitan financiación, equipos y tiempo antes de transformar el país.
  • Transporte: construye y amplía puertos, aeropuertos y conexiones de mercancías, incluidas terminales especializadas en exportaciones energéticas. Restringe el paso por los estrechos o canales que controles.
  • Turismo, cultura y deporte: fija la política turística, organiza festivales y campeonatos o presenta una candidatura para los Juegos Olímpicos. Las instalaciones, la seguridad, los accesos y la financiación influyen en que un evento pueda celebrarse.

Negocia, espía, amenaza

  • Tratados y ayuda: negocia pactos de defensa, garantías, acuerdos de no agresión, acceso militar e intercambio de inteligencia. Acuerda bases en el extranjero, ofrece o solicita apoyo militar en dinero o material y financia ayuda civil.
  • Crisis diplomáticas: marca líneas rojas, moviliza tropas en la frontera, despliega buques, patrulla aguas disputadas, restringe el tráfico marítimo o ejerce presión económica. También puedes negociar una solución, aceptar una mediación, hacer una concesión o retirar tu exigencia. Los demás gobiernos también utilizan estas herramientas.
  • Organizaciones internacionales: presenta tu candidatura a un asiento en el Consejo de Seguridad de la ONU y vota resoluciones, con derecho de veto para los miembros permanentes. Los países que cumplan los requisitos pueden solicitar el ingreso en la Unión Europea, votar sobre sus normas y candidatos, hacer campaña en las elecciones europeas, adoptar el euro cuando cumplan las condiciones o abandonar la UE. Responde a las llamadas de defensa colectiva de la OTAN. El BCE, la OPEP, el FMI y el OIEA tienen sus propias decisiones y procedimientos.
  • Inteligencia: crea redes en el extranjero, roba secretos de Estado, sabotea redes eléctricas, fábricas o explotaciones, infiltra organizaciones terroristas e intenta capturar a sus miembros. Investiga intrusiones en tu país, realiza operaciones de contraespionaje y publica pruebas de implicación extranjera cuando tengas suficientes.
  • Golpes de Estado: financia un golpe militar en el extranjero cuando las condiciones lo permitan. El éxito cambia el gobierno; no te entrega el control del país. En casa, vigila la lealtad del ejército, paga una prima o purga el alto mando. Si empieza un golpe, intenta negociar, resistir con las fuerzas leales o movilizar el apoyo popular. Actualmente no puedes organizar tu propio golpe interno para tomar el poder.

La guerra tiene un frente y una retaguardia

  • Declara la guerra: elige tus motivos, desde defender a un aliado hasta la conquista, y fija tus reivindicaciones territoriales. Comprueba si tus motivos se consideran legítimos o una agresión. Antes de confirmar, revisa la respuesta internacional prevista, las posiciones de tus ministros y los costes para la estabilidad, la aprobación y los tratados existentes. Los aliados no se unen automáticamente a una guerra ofensiva; puedes pedirles que participen.
  • Sigue el frente día a día: las formaciones combaten sobre una cuadrícula detallada, donde el terreno, los suministros, los cercos, la superioridad aérea y el control de los mares influyen en las operaciones. El control provincial depende del terreno que ocupen tus fuerzas.
  • Da órdenes a tu Estado Mayor: establece una directiva, como mantener posiciones, ejercer una presión limitada o lanzar una gran ofensiva. Fija prioridades entre teatros de operaciones y elige una doctrina de selección de objetivos. Puedes ordenar un desembarco anfibio o autorizar al Estado Mayor a iniciarlo. El Estado Mayor se ocupa de los movimientos de las unidades y del plan de desembarco.
  • Equipa a tus fuerzas: encarga material, desde carros de combate hasta satélites militares, y fináncialo con la tesorería de defensa. Los pedidos recurren a la industria nacional cuando es posible, con productores extranjeros que cumplan los requisitos para suministrarlos cuando haga falta. La producción y las entregas llevan tiempo. Fija objetivos de reposición de munición y misiles, y mantén suficiente dinero disponible para pagarlos.
  • Ataca sin invadir: lanza una campaña aérea y de misiles, y después decide si ponerle fin o escalar hasta una invasión terrestre.
  • Gestiona el territorio ocupado: administra, reprime o expulsa. La hostilidad puede convertirse en revuelta. Las víctimas civiles, los desplazamientos y los refugiados afectan a la población y a la respuesta exterior, incluidas las relaciones y las sanciones.
  • Mantén el apoyo a la guerra: las bajas, el tiempo y el terreno perdido lo desgastan. Si se desploma, tus fuerzas armadas pueden capitular aunque aún te queden efectivos.
  • Haz la paz: negocia la anexión de los objetivos declarados que ocupas, impón un estatuto político disponible o busca un alto el fuego o un armisticio. Un alto el fuego suspende los combates sin resolver la soberanía.
  • Armas nucleares: dirige un programa declarado o clandestino, afronta las normas de no proliferación y responde a las inspecciones del OIEA. Fija tu doctrina nuclear y tu nivel de alerta, planifica ataques en la sala de guerra nuclear y determina cómo responder. Una regla de la partida controla si las potencias nucleares de la IA pueden atacar primero ante una amenaza existencial. El hollín de los ataques nucleares puede reducir la luz solar, enfriar el clima y perjudicar la producción de alimentos y energía solar mucho más allá de los países atacados.

Más allá del mapa

  • Territorios: negocia la autonomía, la independencia o la transferencia de un territorio administrado, incluidas las transferencias remuneradas y los referendos cuando sean obligatorios. Comprar un territorio es un acuerdo político, no una forma de adquirir cualquier provincia en la que hagas clic.
  • Investigación: más de 200 tecnologías en diecinueve campos, con programas nacionales, licencias, cooperación científica y proyectos industriales conjuntos. Los acuerdos pueden ayudar a tu investigación, pero no te conceden el descubrimiento al instante. Las nuevas tecnologías también deben difundirse por la economía antes de que se aprecien todos sus efectos.
  • La Luna: establece asentamientos, construye instalaciones, envía tripulaciones y colonos, y organiza el abastecimiento y las cargas de regreso. Nombra gobernadores y establece cartas coloniales, con vías hacia la autonomía y la independencia. Extrae helio-3, tráelo de vuelta a la Tierra y desarrolla la fusión mediante la investigación y un demostrador operativo antes del despliegue comercial.
  • Tu nación: cámbiale el nombre, dibuja o importa su bandera, o elige una bandera histórica. Los mods de presentación también pueden cambiar nombres, retratos y banderas.
  • Observa el mundo: un globo en 3D con día y noche, nubes y luces urbanas. Los dirigentes envejecen, mueren y son sucedidos por otros. Los informativos de televisión con presentador dan cuenta de los acontecimientos principales.

Sin fecha de finalización

No hay un año límite ni una cuenta atrás oculta. Sigue jugando para ver los efectos de tus decisiones a largo plazo: las generaciones envejecen, las poblaciones crecen o disminuyen, los yacimientos se agotan y los bosques y las poblaciones de peces se recuperan o menguan según cómo se exploten.

Perder unas elecciones o una guerra no pone fin automáticamente a tu campaña. Perder todo tu territorio o sufrir un desplome catastrófico de la población puede poner fin a la trayectoria de tu país, pero puedes elegir otro actor y continuar en el mismo mundo. No hay una condición de victoria fija.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo empieza una partida? ¿Hay escenarios?
Todas las partidas nuevas empiezan el 1 de enero de 2026, con economías, instituciones y relaciones internacionales iniciales basadas en ese periodo. La guerra entre Rusia y Ucrania ya está en marcha. No hay fechas históricas alternativas de inicio ni campañas guionizadas que seguir; lo que suceda después depende de la simulación y de sus participantes.

¿Con qué países puedo jugar?
Con más de 200 naciones y territorios, incluidos territorios con administración propia como Groenlandia, Puerto Rico y Hong Kong. Algunos microestados, como Mónaco y el Vaticano, no son jugables. Puedes cambiar de país o de papel político durante una campaña desde el menú de pausa.

¿Aparecen dirigentes y partidos reales?
No. Los dirigentes son personajes ficticios y los partidos usan nombres ficticios. Se generan nuevos dirigentes a medida que otros abandonan el poder o mueren.

¿Puedo ajustar la dificultad?
Sí, mediante el país que elijas y las reglas de la partida. Al empezar, elige el Temperamento de los dirigentes del mundo: Tranquilo, Normal o Tenso. Esto cambia la predisposición de las figuras políticas a negociar o recurrir a la fuerza.

También puedes permitir o prohibir que la IA declare guerras y use primero las armas nucleares, y ajustar las catástrofes naturales y las nuevas pandemias a Ninguna, Raras, Normales o Frecuentes. Esos ajustes pueden cambiarse durante una campaña; el temperamento de los dirigentes queda fijado al principio. Desactivar las nuevas guerras no pone fin a los conflictos existentes ni impide que los países defiendan a un aliado.

¿Necesito saber de economía o geopolítica?
No. Elige Aprender a jugar para una introducción guiada, Orientación esencial para una ayuda más ligera o Ayuda a demanda. El Orden del día, los informes del país, los consejos de los ministros, las ayudas emergentes y las explicaciones sobre la aprobación y la estabilidad te ayudan a entender lo que ocurre.

Pausa cuando quieras, usa tres velocidades de juego y conserva partidas guardadas con nombre junto a los guardados automáticos. Una consola de trucos integrada te permite experimentar; usar trucos que alteren la simulación desactiva los logros en esa campaña.

¿Hay multijugador?
Geoplanetical es un juego para un solo jugador.

¿Admite mods?
Sí, de presentación: nombres de dirigentes y partidos, retratos, banderas de países y banderas adicionales entre las que elegir. Créalos en el Taller de mods o usa mods de Steam Workshop, y actívalos en Gestión de mods. Se cargan al iniciar el juego.

Estos mods no cambian la simulación ni sus reglas. Las conversiones de mayor alcance, como un inicio en 1945, siguen siendo poco probables porque gran parte de la simulación depende del resto.

¿Seguirá evolucionando el juego?
Sí. Seguiré corrigiendo errores, mejorando los sistemas existentes y añadiendo contenido. Leo los comentarios de los jugadores y también juego yo mismo: algunas incorporaciones nacen de cosas que me gustaría poder hacer en mis propias campañas. La hoja de ruta muestra las funciones en las que quiero trabajar, sin asignar fechas de lanzamiento a cada una.

Unas palabras del desarrollador

Soy Hugo, el desarrollador de Polytale Games. Estoy creando Geoplanetical en solitario porque me gusta este tipo de juegos y quería construir uno al que pudiera seguir jugando y añadiendo cosas.

Me importa que las decisiones tengan consecuencias que surjan de la simulación. Una política debería necesitar trabajadores, recursos, dinero o apoyo político cuando tenga sentido. Los países deberían reaccionar a sus propias circunstancias y a lo que tú hagas.

No hay una pantalla de victoria que te diga que has gobernado correctamente. Tras unas décadas de campaña, mira tus leyes, tus finanzas públicas, las condiciones de vida y las fronteras, y decide si estás satisfecho con lo que has hecho.

Hugo, Polytale Games

Configuración

Mínima*

  • OS: Windows 10 64 bits
  • Processor: i5-8400 / Ryzen 5 2600
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space
  • Sound Card: DirectX-compatible audio device

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