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Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes - Europe
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Total War: THREE KINGDOMS - Pack del capítulo Eight Princes
- Una nueva campaña que se sitúa 100 años antes de que comenzase el periodo de los Tres Reinos
- Ocho nuevos príncipes jugables con estilos muy diferentes...
- Edificios, tareas y opciones de corte únicos
- Nuevas unidades de élite: ¡golpea a tu enemigo con poderosos catafractos!
- Da forma al desarrollo de tu facción con cuatro nuevas sintonías: riqueza, espíritu, poder y mente
- Cambios clave en el orden público y en el rango de las facciones para reflejar este singular conflicto
Es el año 291 D. C. y ha transcurrido una generación desde que comenzaron los tumultuosos acontecimientos del periodo de los Tres Reinos. A pesar de la división en tres del poder, que llevó al conflicto a un punto muerto, y de la breve unificación de los reinos bajo la dinastía de los Jin, la guerra civil se encuentra a tan solo un suspiro.
Los Jin son una dinastía dividida. Sus numerosos príncipes gobernantes ansían un poder mayor y cada uno cuenta con ambiciones (y métodos) propios. Hay ocho que destacan por encima del resto... ¿Se reagruparán en torno al emperador y la emperatriz? ¿O forjarán un legado propio que resonará durante generaciones?
El pack del capítulo Ocho príncipes se sitúa 100 años después de los acontecimientos de Total War: THREE KINGDOMS y presenta un nuevo grupo de facciones jugables lideradas por los príncipes más distinguidos de la dinastía Jin. Estos ocho príncipes ofrecen mecánicas de campaña con características muy diferentes y enfocan sus estilos de juego de maneras fascinantes y exclusivas.
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Príncipes jugables
Cada uno de los ocho príncipes jugables se adhiere a las cinco principales clases de personaje del juego base. Además, presentan sus propias mecánicas de campaña, lo que orienta en gran medida sus estilos de juego.
Sima Yong: el defensor astuto
Clase: Vanguardia
Estilo de juego: Defensa e infraestructura
Unidades únicas:
• Arqueros a caballo de Xianbei (hostigadores, cadencia de tiro y movilidad elevadas)
• Jinetes de Xianbei (caballería de choque, excelentes bonificaciones de carga)
Sima Yong se centra en particular en la defensa y las infraestructuras. Todos los ejércitos guarnicionados aumentan las reservas y el apoyo de facción y ayudan a disminuir los costes de construcción de sus asentamientos. Su singular cadena de edificios de seguridad militar mejora el apoyo de los nobles y los ingresos de todas las fuentes, aumenta el prestigio y proporciona guarniciones adicionales. Su singular asentamiento para la supervisión militar aumenta más todavía los ingresos de todas las fuentes, pero a costa de apoyo de los nobles.
Sima Yong, famoso por su talento para identificar pueblos capaces, tiene más probabilidades de activar los eventos "El hombre del momento" después de las batallas.
Sima Jiong: el regente imperioso
Clase: Comandante
Estilo de juego: Gobierno centralizado
Unidades únicas:
• Guardias de Qi (infantería con arma de asta, buenos contra caballerías, excelente armadura)
• Ballesteros de Qi (ballesteros con armadura, excelentes contra unidades con armadura)
El recurso exclusivo de Sima Jiong es el control, lo que aumenta el apoyo de los nobles y disminuye la corrupción. El control lo genera el líder de la facción gracias a éxitos militares, pero se pierde con derrotas militares y la designación de ministros en la corte. Para combatir a dichos ministros y aumentar el control, Sima Jiong cuenta con una exclusiva acción de la corte que le permite expulsar personajes poderosos de puestos ministeriales.
La singular cadena de edificios administrativos de Sima Jiong genera más control a la vez que reduce la corrupción. Además, sus comandancias pueden acceder a una tarea exclusiva de comandancia de microgestión, lo que aumenta los ingresos de todas las fuentes y disminuye la corrupción, aunque a costa de control.
Sima Yue: el comisario imperial
Clase: Centinela
Estilo de juego: Política y gobierno interno
Unidades únicas:
• Saqueadores de Xu (ataque, infantería de choque, buena carga)
• Guerreros de Xu (infantería con hacha de primera línea, mucha salud, buena defensa ante proyectiles)
El exclusivo recurso de Sima Yue, la influencia, disminuye el tiempo y los costes de construcción y aumenta la tasa de investigación de su facción. Se genera gracias a tareas especiales de sus comandancias y se pierde con derrotas militares. También decrece de forma natural con el tiempo.
Su singular cadena de edificios de economía y trabajo aumenta el crecimiento de la población y reduce los costes de construcción. Además, su corte presenta dos puestos ministeriales únicos: el emisario militar, que reduce los costes de reclutamiento y permite las tareas de interferencia militar, y el consejero provincial, que reduce la corrupción y permite las tareas de inspección provincial.
Sima Ai: el administrador honrado
Clase: Campeón
Estilo de juego: Desarrollo interno
Unidades únicas:
• Infantería de Jing (infantería con arma de asta, anticaballería, moral y armadura buenas)
• Arqueros de Jing (excelente daño a distancia, munición elevada)
El recurso exclusivo de Sima Ai es la reforma, que mejora la influencia comercial y la velocidad de investigación, al mismo tiempo que reduce la corrupción. La reforma se genera con el desarrollo de asentamientos, ya que la singular infraestructura reformada de Sima Ai implica que los edificios de las capitales de la comandancia tienen influencia en el aumento (y la disminución,) de la reforma.
Para mejorar más aún la reforma, la facción de Sima Ai también tiene acceso a dos exclusivas tareas de comandancia. Reestructurar administración aumenta las ganancias de la reforma y las de reformas que provengan de edificios de comandancias, mientras que Regular mercados reduce la reforma, pero aumenta los ingresos del comercio, la seda y las especias.
Sima Ying: el adorado gobernador
Clase: Estratega
Estilo de juego: Personajes
Unidades únicas:
• Cazadores de Qiang (arqueros a caballo, buenos escaramuzadores, buenos en el cuerpo a cuerpo, inmunes a la fatiga)
• Merodeadores de Qiang (caballería de choque, flanqueadores, inmunes a la fatiga, mala defensa ante proyectiles)
• Saqueadores de Qiang (caballería cuerpo a cuerpo, flanqueadores, inmunes a la fatiga, mala defensa ante lanzas)
La corte de Sima Ying difiere del resto, pues los personajes designados en puestos ministeriales causan efecto a toda la facción: una característica normalmente reservada al primer ministro, al heredero y al líder de la facción. Por lo tanto, designar una combinación inteligente de personajes en la corte de Sima Ying puede provocar un potente impacto de gran alcance.
Además, Sima Ying tiene acceso a una variante más fuerte de la cadena de edificios agrícolas de apoyo del gobierno, lo que otorga bonificaciones extra a los ingresos por campesinado y producción de alimentos de granjas de la misma comandancia.
Sima Lun: el príncipe usurpador
Clase: Comandante
Estilo de juego: Espionaje y diplomacia
Unidades únicas:
• Caballería de Xiongnu (caballería de choque, carga excelente)
• Catafracto de Xiongnu (ataque, carga excelente, armadura excelente)
El recurso de facción exclusivo de Sima Lun es la artimaña, y su estilo de juego depende en gran medida del engaño y el espionaje. Sima Lun cuenta con un espacio de espionaje extra disponible desde el comienzo de la campaña y genera su recurso exclusivo gracias a las acciones de sus espías. La artimaña se puede usar para incitar guerras subsidiarias, llevar a cabo engaños diplomáticos y aumentar la eficacia de la red de infiltrados de la facción. La artimaña también se genera a través de la singular cadena de edificios administrativos de justicia, que también mejora los ingresos de las haciendas familiares.
Sima Liang: el regente legítimo
Clase: Campeón
Estilo de juego: Mandato legítimo
Unidades únicas:
• Guardias imperiales (infantería de primera línea, excelente defensa)
La facción de Sima Liang cuenta con un tipo de gobierno exclusivo llamado dominio, que restringe el número de condados que se pueden regir sin sufrir penalizaciones. Sin embargo, su facción también puede acceder al exclusivo recurso de jurisdicción, que aumenta el tamaño máximo del dominio de su facción e incrementa considerablemente los ingresos de las haciendas del líder de la facción, el reabastecimiento y la probabilidad de capturar personajes. La principal fuente de la jurisdicción son las facciones que se someten a su liderazgo a través de un singular tratado de vasallaje de cooperación. La jurisdicción también se genera con la cadena de edificios administrativos de justicia, que también combate la corrupción.
Sima Wei: el general iracundo
Clase: Vanguardia
Estilo de juego: Expansión agresiva
Unidades únicas:
• Infantería de Chu (ataque, fuerte contra infanterías)
• Lanceros de Chu (anticaballería, fuerte contra caballería con armadura)
El recurso de facción exclusivo de Sima Wei es la furia y se genera gracias a victorias militares y a opciones de conquista. La furia reduce el mantenimiento de las unidades, aumenta el reabastecimiento y afecta a las actitudes diplomáticas de otras facciones hacia Sima Wei. La furia disminuye con el tiempo, así que mantener el impulso militar resulta clave para tener éxito con Sima Wei. Sin embargo, también cuenta con herramientas tentadoras para liberar su furia y mostrar su cara generosa. Tiene dos tareas administrativas exclusivas: Recompensar a la nobleza, que aumenta el apoyo de los nobles, y Reunir reclutas, que mejora más aún el reabastecimiento.
Sima Wei también cuenta con una exclusiva acción de la corte, Ofrecer regalo, que mejora su relación con el beneficiario.
La cadena de edificios militares de reclutamiento de Sima Wei ofrece rangos iniciales mayores para los nuevos reclutas, una bonificación por el despliegue de séquitos estacionales, un aumento del reabastecimiento y una reducción de los costes de redespliegue.
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Avance de las facciones
Los rangos de facción de un príncipe difieren de los de los señores de la guerra del periodo de los Tres Reinos, de príncipe menor a gran príncipe y a príncipe imperial.
Además, ahora tienes la opción de reclamar el trono del imperio en tu nombre o de conservar al emperador actual y gobernar como su regente. Tu decisión entre estas dos posiciones se basa en gran medida en los caminos de sintonías que elijas seguir durante la campaña.
Sintonías
El sistema de sintonías proporciona nuevas elecciones para dar forma a tu facción con el tiempo. Las cuatro sintonías (riqueza, espíritu, poder y mente) ofrecen diferentes bonificaciones y su adopción depende de una gran variedad de nuevos eventos y dilemas personalizados. A medida que crece tu asociación con sintonías específicas, comenzarás a afrontar eventos y dilemas que giran en torno a ellas.
Tus sintonías también informan del dilema al que te enfrentarás cuando captures al emperador. A cambio, el resultado de este dilema define si asciendes al mayor rango de facción de emperador o de regente.
Las sintonías proporcionan bonificaciones cada vez mejores a aspectos de tu facción:
Riqueza: Aumentar la sintonía de tu facción con este aspecto ofrece bonificaciones cada vez mejores a los ingresos, al comercio y al prestigio.
- Espíritu: Aumentar la sintonía de tu facción con este aspecto proporciona bonificaciones cada vez mejores a la producción de alimentos de tu facción, a las relaciones diplomáticas, al apoyo de los nobles y al prestigio.
- Poder: Aumentar la sintonía de tu facción con el poder proporciona bonificaciones a toda la facción al alcance de movimiento en campaña de tus ejércitos, a los tiempos de agrupamiento, al mantenimiento del séquito y al prestigio.
- Mente: Aumentar la sintonía de tu facción con la mente aumenta la obtención de experiencia de los personajes, la tasa de investigación de tu facción, los cargos de administrador disponibles y el prestigio.
Apoyo de los nobles
La guerra de los ocho príncipes fue principalmente una lucha por la supremacía entre la nobleza. Para reflejarlo, ahora el orden público se conoce como apoyo de los nobles. Un apoyo de los nobles bajo provocará que se genere un ejército dirigido por nobles rebeldes.
Sin embargo, las fuentes de apoyo positivo y negativo de los nobles en tu infraestructura son muy diferentes en cuanto a temática a las del orden público, al igual que las necesidades y los deseos de la aristocracia difieren de los del pueblo. Mantener la estabilidad con el apoyo de los nobles dependerá de elecciones de edificios diferentes a los del periodo de los Tres Reinos. Asimismo, al contrario que el orden público en el juego base, incrementar la población de las comandancias no tiene un impacto negativo sobre el apoyo de los nobles.