A mon avis,Commençons par le plus fragrant : le gameplay. Evitons déjà tout malentendu, le gameplay fonctionne bien. Il n’est pas frustrant et ne vient pas entraver l’avancée du joueur,il est juste mal pensé. Certaines phases, de poursuite notamment, sont même très efficaces et prenantes. En revanche, il est très peu inspiré. On dirait que les développeurs ont été à contre-courant de leurs idées concernant l’ambiance et l’immersion, tant le gameplay fait très faux et très « jeu vidéo ». Moi qui attache justement bien plus d’importance à l’immersion qu’au gameplay, je ne pensais pas que ça me gênerait, mais finalement c’est le cas. Pourquoi ? Tout simplement parce que ces phases d’infiltration me sortent du jeu et par les narines tellement c'est redondant, tant les gardes sont stupides, les mécaniques basiques et répétitives et les décors bien trop adaptés à de l’infiltration pour être réalistes. Et ce qui me gêne, c’est que ça saute tellement aux yeux que je vois les ficelles du jeu. Je ne suis plus en Gironde au XIVè siècle, je suis dans mon canapé en train de regarder une phase de jeu vidéo lambda. Si les premières heures m’ont fait craindre le pire, la suite évolue heureusement un petit peu, rendant ces phases un peu moins mécaniques. Les développeurs ont aussi pensé à ajouter de l’artisanat pour améliorer notamment les armes à notre disposition. Mais cet élément n’est ni nécessaire, ni intéressant. Son seul effet est d’ajouter une autre brique de gameplay rendant l’ensemble encore plus lambda.
L’autre problème lié au gameplay concerne l’enchaînement entre les phases de jeu qui sont réglées comme du papier à musique,mais oùl'on meurt en se trompant de touches,pas de raccourcis. Histoire-infiltration-poursuite-histoire infiltration-poursuite, etc. On le voit venir à chaque fois, ce qui annihile toute possibilité de surprise. On sait pertinemment ce qui va arriver, ce qui nous enferme dans une sorte de routine qui va à l’encontre des moments d’émerveillement ressentis grâce à cette ambiance très travaillée. Là aussi, ça évolue par la suite, heureusement.
Enfin, le dernier aspect qui m’a gêné est plus secondaire et est lié aux personnages et à leur vraisemblance. C’est toujours un point qui me fâche dans le cinéma ou le jeu vidéo, quand un gamin ressemble plus à un adulte qu’à l’enfant qu’il est censé être. Ici, il y a de vrais efforts de faits pour ne pas tomber dans ce travers, je dois bien l’avouer. Mais finalement, on finit quand même avec un gosse alchimiste de 12 ans et une tueuse professionnelle au sang froid,et des ados peu interessants, passé les traumatismes des premiers meurtres du jeu. Dommage, ça partait pourtant bien.
Ces aspects négatifs ont malheureusement un impact sur la qualité du jeu et sur l’immersion, chose que je n’avais pas imaginé au départ. Comme je l’ai dit au début de cette partie, le gameplay n’est pas raté, il est juste bien trop bancal et répétitif pour être intéressant. Le jeu en est gâché, loin de là mais en ce qui me concerne, c’est ce qui a fait la différence entre une expérience marquante et une expérience bonne mais oubliable.
Conclusion
A Plague Tale Innocence est un jeu bâtard tiraillé entre un travail remarquable sur l’atmosphère et l’immersion, et un gameplay générique au possible tirant la qualité générale vers le bas,où tu dois te battre à toute vitesse pour trouver ce qu'il faut"une pierre-le feu-le sommum-etc...en bref le temps que tu switch,tu meurs! car il affecte l’expérience de jeu dans son ensemble. PTI n’en reste pas moins un bon jeu que je n'ai pas réellement apprécié,sauf pour la bande son et les graphismes,mais qui ne m’a pas passionné, contrairement à ce que j’aurais pensé.
Originale histoire, jeu stressant par manque options défense ,uniquement lance pierre avec pierre et "pouvoirs" ,ridicule ,a fonctionner pas mal jusqu'à chapitre 15 .
Arriver au chapitre 16 dysfonctionnement du lance pierre, p.e option éteindre feu avec indication jaune pour cible ,malgré parfaitement viser besoin de jeter 4 à 5 fois avant que ca fonctionne ,bien sur le temps que ca fonctionne le personnage est mort !
Lance pierre a distance 10 mètres sur YouTube, démo PlayStation ok pas de soucis, sur Xbox one 1 chance sur 3 !
Lorsque j'étais arrivé au point passage "boss" je me suis arrêter a un sauvegarde automatique ,résultat sabotage complet impossible de terminer, après check sur vidéo autre joueurs ,j'ai pu constater que j'avait jouer quasi a la perfection la même façon. Bref j'ai recommencer le chapitre16 entier et de pire en pire ! que des dysfonctionnements au niveau lance pierre, rien qui marcher correctement .
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les graphismes
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la bande son
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durée de vie
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histoire originale
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l'IA à la ramasse
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on vous guide trop
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le gameplay parfois incomréhensible,ne répond pas toujours
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dysfonctionnements au niveau lance pierre,et pas de touches raccourci