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Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage - PC (Steam)

Steam
Hors stock
8 €
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3.09 €

À propos

Lichdom: Battlemage est un jeu de lanceur de sorts à la première personne qui place le Mage sous les projecteurs d'une manière jamais vue auparavant dans les jeux. Avec un pouvoir magique illimité à votre disposition et des ennemis brutaux à chaque coin de rue, la victoire dépend d'une combinaison d'habileté et de stratégie. Vous devez concevoir avec soin un vaste éventail de sorts et apprendre à les lancer dans le feu du combat. Vous êtes vos sorts ! Le système d...
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Développeur:
Editeur:
Date de sortie: 25 août 2014
Genre: Action, Indies, RPG,
Notes récentes Steam: Plutôt positives (10)
Toutes les notes Steam: Moyennes (1484)

Visuels

Fonctionnalités du jeu

Description



Lichdom: Battlemage est un jeu de lanceur de sorts à la première personne qui place le Mage sous les projecteurs d'une manière jamais vue auparavant dans les jeux. Avec un pouvoir magique illimité à votre disposition et des ennemis brutaux à chaque coin de rue, la victoire dépend d'une combinaison d'habileté et de stratégie. Vous devez concevoir avec soin un vaste éventail de sorts et apprendre à les lancer dans le feu du combat.

Vous êtes vos sorts ! Le système de création de sorts de Lichdom: Battlemage offre un éventail énorme de personnalisation. Chaque Mage est le produit d'une magie façonnée qui reflète le style de jeu de l'individu. Que vous préfériez cibler vos adversaires à une distance sécurisée, plonger dans le combat et libérer votre puissance à bout portant, ou opposer vos ennemis les uns aux autres, la personnalisation infinie des sorts vous permet de devenir le Mage que vous souhaitez être.


À propos de Xaviant
Lichdom: Battlemage a été développé par une équipe de vétérans de l'industrie au sein du studio Xaviant, basé à Atlanta. L'équipe a privilégié l'implication de la communauté via le programme Early Access pour s'assurer que Lichdom: Battlemage atteigne son plein potentiel en tant qu'expérience véritablement unique et passionnante pour les joueurs.



Consultez d'excellents guides de création ici !

Cette description a été traduite automatiquement par IA.

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows 7 32-bit/64-bit, Windows 8, Windows 8.1
  • Processor: 3.0 GHz dual core or better (AMD FX 4100 or Intel Core 2 Duo)
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: DirectX 10 compatible with 512 RAM or better (Radeon HD4870 or NVIDIA 8800 GT)
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 12 GB available space
  • Additional Notes: Minimum spec assumes user runs the game at 1280x720 resolution with "Low" graphics settings.

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Les avis des joueurs

6
Note du jeu basé sur 5 tests, toutes langues confondues

Les plus récents

Trame scénaristique suffisante, visuellement propre (sorti en 2014 quand même), gameplay proche du basique mais parfait lorsqu'on n'est pas adepte des jeux plus nerveux.

Bien sur il ne faut pas être réfractaire à l'anglais mais en même temps c'est marqué sur la fiche du jeu donc faut pas se plaindre après.

Agréable à jouer donc si on cherche un petit rpg sans prétention et sans prise de tête.
  • Histoire
  • couloir essentiellement
Un jeu très vite répétitif, avec des graphisme assez beau, mais très linéaire... Le système de craft est intéressant, et facile à prendre en main, vu que l'on peu soit laisser la machine s'en occuper, soit choisir soit même les sorts que l'on souhaite créer... La seule langue disponible est l'anglais, ce qui est assez frustrant ... les développeurs auraient pu quand même au moins prévoir des sous-titres pour plusieurs langues ...
  • Graphismes assez beau
  • Systèmes de crafts et de créations de sorts facile à prendre en main
  • Seulement Disponible en anglais
  • Très vite répétitf
  • Trèes linéaire
Une bonne surprise pour ce jeu fait par un studio indépendant. Basé sur le moteur cry engine 3, le jeu nous offre des graphismes vraiment jolies et le game design est vraiment magnifique si l'on aime l'univers héroic fantasy.
Le système de sort est intéressant mais un peu trop complexe, heureusement il y a un mode simplifié pour boosté ses "Sigils".
Je regrette que les déplacements soit un peu lent quand on ne cours pas et il est impossible de courir pendant qu'on incante.
Un petit regret que les musique ne soit pas très présentent et qu'il manque un peu d'ennemi. On aurait pu se rapproché d'un "hérétic" si les combats était moins lourd, alors après 1h de jeu, j'ai hâte de voir tous les sorts, leurs évolutions, la variétés des décors et à voir sur sa durée de vie.
  • Le Game Design
  • le système sort personnalisable
  • La lourdeur des déplacements pendant les combats

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