Remnant 2 - Deluxe Edition (Xbox ONE / Xbox Series X|S) - Etats-Unis
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Description
Edition deluxe inclut
Remnant II est la suite de Remnant: From the Ashes, la révélation vidéoludique où les survivants de l'humanité sont confrontés à des créatures redoutables et des boss titanesques dans des mondes terrifiants. Jouez en solo ou en coop avec deux amis et explorez les profondeurs de l'inconnu pour mettre un terme au mal qui menace de détruire la réalité elle-même. Pour y parvenir, les joueurs devront compter sur leurs propres capacités et celles de leurs équipiers pour surmonter les défis les plus ardus et sauver l'humanité de l'extinction.
Caractéristiques :
Les combats intenses de Remnant- Le mélange à la fois frénétique et méthodique de combat au corps-à-corps et à distance du premier opus est de retour contre des ennemis retors et dans des combats de boss à grande échelle. Choisissez le bon équipement et les armes optimales en prévision des batailles qui vous attendent dans chaque biome. Les boss forceront les joueurs de haut niveau à faire équipe pour relever le défi et obtenir les meilleures récompenses.
De nouveaux mondes à arpenter
- Seuls ou entre amis, les joueurs exploreront d'étranges nouveaux mondes, et au-delà. Survivez aux hordes de créatures mythiques et d'ennemis redoutables qu'abritent ces nombreux biomes, et revenez-en chargés d'armes et objets. Tirez le meilleur parti de ces derniers et améliorez-les avant de vous mesurer à des défis de plus en plus exigeants.
Une rejouabilité sans fin
- Des donjons et zones générés de façon dynamique mettront à l'épreuve le courage des joueurs, même les plus aguerris, avec des quêtes savamment intriquées, des bonus, du craft et du butin. Chaque partie sera exigeante, variée et gratifiante, à mesure que vous vous tirez de situations désespérées. Les nombreuses histoires du jeu, imbriquées entre les différents mondes, encourageront l'exploration et les visites répétées.
Une nouvelle progression d'archétype
- Le système d'archétype étendu offre aux joueurs des bonus passifs uniques et des pouvoirs époustouflants. De multiples archétypes pourront être débloqués, améliorés et combinés pour créer une grande diversité de styles de jeu.
L'actualité du jeu
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Les avis des joueurs
Les meilleurs
J'écris ça à contre-coeur mais bon... Remnant II, tu m'as déçu ? Je ne pensais pas ça possible, après le succès du 1er opus, que j'ai adoré et poncé, sur plus d'une centaine d'heures de jeu. Le jeu n'est pas "mauvais" mais trop en dessous de ce qu'il aurait dû être.
VERSION RÉSUMÉE :
A découvrir et jouer pour 20-25 heures, c'est une CLAQUE !
Au delà, ça peut vite devenir une expérience amère...
✅ Points positifs :
(+) ambiance visuelle
(+) ambiance sonore
(+) atmosphère des mondes/environnements/mobs
(+) génération procédurale des maps
(+) double-classe (quoique...)
(+) gameplay / feeling
❌ Points négatifs : tout le reste !
(-) menu/interface
(-) optimisation/performances
(-) dialogue
(-) scénario
(-) double-classe
(-) armures
(-) traits
(-) difficulté
(-) scaling
(-) bestiaire(-) consommables
(-) fragments de reliques
(-) saut-roulade-échelle
(-) morts et réanimations
(-) loot-économies
(-) multiples bugs
(-) hitbox et autres
▶️ VERSION PAS RÉSUMÉE :
(+) Positif
De beaux graphismes, de belles musiques, de beaux effets visuels et audios... les mondes de Remnant II sont très chouettes à découvrir. L'environnement est détaillé, il y a des choses à voir où qu'on pose les yeux. Musique de boss, musique d'ambiances, bruitages divers... tout est cool à ce niveau-là. La génération procédurale est bien faite, les patterns sont plus complexes, un gain en verticalité, moins d'effet "puzzle" où ce sont les 4 mêmes pièces associées dans un ordre différent. Les mobs & boss ont une belle gueule aussi. Bien joué ! Système de double-classe original mais... qui a potentiellement causé du tord aussi. Voir plus bas!
(-) Négatif
Ahah là on attaque le plus dur. Allez, on reprend dans l'ordre mes points ?
• menu/interface : plus jolis mais pas adaptés. On cherche comment un anneau quand on a en 50+ et que ni le nom, ni les effets ne sont visibles sur l'interface? eh ben on passe la souris sur tous, un par un... (#2023)
• optimisation/performance : 1440p dans mon cas... et moyenne de 50-55 fps avec une RTX 4080. Même en réglages "moyens". Vive UE5.
• dialogues/notes : beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup... trop longs. Des notes in-games de 15 pages qu'on met plusieurs minutes à lire ? Oui ! Des phrases à coup de 6 mots pour lequel on appuie 23 fois sur "skip" pour aller plus vite ? Oui ! Du lore dans un jeu c'est bien, mais à en dégoûter les joueurs (ou les faire "skip" pour 90% d'entres eux, c'est non)
• scénario : simplet ? sûrement mais surtout très en retrait. On l'oublie vite pour peu qu'on farm un peu en "aventure" et pas en histoire. Quoique... peut-être que si vous passez les 44 heures nécessaires à lire toutes les notes et les dialogues, c'est mieux! J'opte pour un résumé sur YouTube, déso.
• double-classe : ok c'est cool d'avoir qq passifs et 1 compétence en plus mais... ça a possiblement porté préjudice au reste du jeu qui s'est beaucoup allégé (voir la suite)
• armures : 4 de plus que dans Remnant 1 (R1)... pas dur vu le nombre de classes, vous me direz. Mais surtout : les armures ne peuvent plus être améliorés et ont perdu leur passif. C'était top pour faire des builds dans R1. Wtf ?
• traits : moins que dans R1, amélioration max divisée par deux, et points max divisés par 20 (oui oui, de 1500 à 65...)
• choix de difficulté : non récompensé/pas de loots supplémentaires... quel intérêt ? dans certains cas, on peut s'auto-coincer à cause de la génération de difficulté.
• scaling : assez étrange en multi-joueurs, et pas de changements en cas de coop visiblement...
• bestiaire : assez pauvre au total (4-5 modèles de mobs max par monde) bien que les designs soient bien sympathiques. Et les élites/bosses.
• consommables : on a dû en utiliser 5 dans tout le jeu, en 30 heures. On ne s'est jamais senti dans le besoin d'en consommer, contrairement à R1.
• fragments de reliques : avez un peu de chance, vous oublierez leurs existences tellement qu'ils sont pas ouf ! Après 30 heures de jeu, la plupart vous up de 1 à 2.5% une statistique, c'est donc complètement passable...
• saut-roulade-échelle : superbe idée les sauts, mais un peu buggé avec les roulades, des fois les deux s'assemblent... donc parfois on rate un saut qui est devenu une roulade. Les échelles c'est sûrement le truc le plus insupportable du jeu tant l'animation est lente ! (mais c'est voulu car y'a une stat pour améliorer la rapidité lol)
• morts et réanimations : plein de boss qui ont volontairement une attaque/animation toutes les 2,5 secondes quand une réanimation demandent 3 secondes... :)
• loots/économies : mal pensée pour la seconde moitié du jeu où le manque de ressources peut complètement vous bloquer si vous n'avez pas de chance. Encore un souci qu'il n'y avait pas dans R1 alors qu'il y avait bien plus de trucs à améliorer/crafter...
• multiples bugs : boss immobiles, cinématiques en boucle, crashs, sessions introuvables, dégâts à 0, bref. Sûrement un patch un jour!
• hitbox : complètement claquée sur certains boss, même si c'est pas la majorité
• armes : globalement moins variées et funny que R1 selon moi, mais ça c'est subjectif.
- - -
En soi, Remnant 2 n'est PAS un mauvais jeu, il est juste trop en dessous de ce qu'il aurait dû être, à cause de petites erreurs maladroites à la chaîne. Remnant 2 c'est beaucoup de petits ajouts intéressants, qui font faire 1 vrai pas en avant au jeu, mais qui créent des problèmes//contre-coups qui lui font faire 2 vrais pas en arrière...
▶️ Si vous comptez vous divertir une petite semaine sur un jeu, foncez, c'est top! En revanche, si vous cherchez un jeu à poncer sur 150-200h (comme le permettait Remnant 1) alors vous serez probablement déçus tôt ou tard.
Il est à noter que ces ressentis//cette review est globalement partagée par l'ensemble des joueurs autour de moi avec qui j'ai eu l'occasion de jouer, avec bien-sûr chacun sa sensibilité propre aux points évoqués ci-dessus. Encore une fois, cela ne concernera pas TOUS les jours car ça depend de vos choix, de votre difficulté, si vous jouiez invité ou hôte, etc... ceci est propre à mon (notre) expérience.
Délicat de choisir entre "recommandé" et "non-recommandé" dans ce cas, mais opter pour le choix "non-recommandé" c'est plus tape-à-l'oeil pour avertir de tout ça. Merci de m'avoir lu !
- Voir review.
- Voir review.
- Système de classe grâce aux archétypes donnant un peu plus de profondeur que dans le premier où on pouvait tout avoir
- Encore plus d'aléatoire : même la première zone de la campagne est choisie aléatoirement ! Surprise garantie.
- Nouvelles armes, armures, talents ...
- On retrouve d'anciens ennemis et des nouveaux
- Le jeu est un peu plus complexe que le premier mais dans le bon sens
- Un bon petit up graphique par rapport au premier qui nous permet de redécouvrir le jeu sous un autre jour.
- Ambiance bien mieux travaillée que le premier.
En bref pour moi c'est un grand oui sans hésitation si vous avez aimé le premier. Pour ceux qui ne connaissent pas la licence, attendez vous à un jeu exigeant mais sans être trop dur par la même occasion, Le premier n'est pas nécessaire pour apprécier celui-ci mais reste quand même recommandé pour suivre l'histoire ^^
- Rejouabilité
- Diversité des builds
- Ambiance/Immersion
- Légère répétitivité
- chance/malchance de tomber sur les événement qu'il nous manque pour obtenir les item qu'on souhaite
- mais l'un comme l'autre ne sont pas vraiment gênant
Les mondes, armes, mods, le système de classes sont très intéressent.
- plusieurs Builds
- Ambiance
- Difficulté
- Répétitif
- optimisation qui dérange défois
- optimisation qui dérange défois
123h en 1mois (principalement SteamDeck)
je ne connais pas le 1er mais ça m'a donné envie de l'essayer (merci le Ravageur!)
le jeu est prenant; on commence son perso, on prend ses marques et on avance tant bien que mal... Jusqu'à être stuff et bien géré son build ^^
La difficulté est croissante et certains boss peuvent être frustrants au bout du 15e essai
Le systeme d'objets est sympathique (armures / armes / accessoires) et les combinaisons avec les archetypes permettent de se faire un perso assez violent.
La possibilité de refaire les monde en mode aventure et de generer en esperant tomber sur la 2nde version (autre Worldboss, autre loots)
Les boss a refaire de maniere alternative pour recuperer des armes specifiques
le mode Coop privé/publique pour essayer une difficultés supérieure, debloquer des objets (armes, armures, accessoires) ou relancer une aventure pour trouver/faire un boss en alternatif
La moindre erreur d'esquive, d'utilisation d'objets, de relique au mauvais moment et c'est le drame ^^
La BO est très sympa a écouter
Concernant la Steamdeck:
- le jeu tourne en Low et ça le fait très bien
- quelques pertes de FPS avec les mondes/niveaux un peu chargés graphiquement: j'ai du faire le boss final en remoteplay sur le pc car 10FPS c'etait pas possible x)
- nombre de builds possibles
- Coop 3joueurs
- mode aventure
- un peu répétitif
- optimisation sur SteamDeck pas encore top
Il vous demandera aussi une très bonne configuration l'optimisation n'est pas folle.
Bon système d'évolution et de classe.
Je conseil pour les joueur qui veulent un minimum de défis , et qui possède une config minimum pour du 1440P 2080TI / 3070
- graphisme correct
- évolution sympa
- difficulté et défi
- optimisation pas top
Le titre est plus vivant, moins terne, la difficulté présente dès les premiers instants.
L'histoire se dévoile plus facilement, laissant se poser toujours plus de questions qu'elle n'apporte de réponses.
Une fois la campagne faites une première fois, refaire les boss et les zones en aventure pour récolter les objets manquants afin de construire un set qui vous plaît sera une première étape.
La lassitude pourra se faire ressentir un temps, mais la répétition est rompu par le fait de jouer en difficulté supérieur, de sentir la montée en puissance de notre personnage, l'envie de tester de nouveaux sets et construire des builds de plus en plus performant afin d'arriver à vaincre les boss les plus récalcitrants.
Seul bémol : il y a trop de contenu.
C'est à dire que certains objets obtenus ne seront jamais utilisés tellement leurs caractéristiques piquent aux yeux. Des fois le jeu te dit "tiens, une daube". Toi tu es content, tu ramasses, et tu trouves que ça pu ?. Ou alors tu élimines un boss, tout fier tu regardes ta récompense et tu t'aperçois que ce n'est qu'un bout de carlingue repêché dans son cloaque.
Et parfois tu passes à coté d'un objet super et tu dois te retaper 30min voir 2h d'aventure, ou reroll 10 fois afin d'obtenir ce que tu veux pour compléter ton set.
Le jeu n'est jamais punitif , juste parfois ingrat.
- Construction de build
- Rejouabilité
- Coopération
- Trop de contenu inutile
Le jeu est très beau graphiquement, le Gameplay est une merveille, les boss tout simplement digne de Remnant, Les monde sont magnifiques et l'ambiance vraiment agréable.
En espèrant voir un jour le mode survie, et que les DLC soient digne de cette merveille.
Un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu joué jusqu'à maintenant, une très belle découverte (le 1 et le 2 sont top).
Hâte de voir les mises à jours arriver
- Le Gameplay
- Les Graphismes
- La diversité des buildes/armes/armures/bijoux
- Manque de monde
- Manque le mode survie de Remnant 1
- Manque de créature sur les cartes
- C'est beau
- C'est fun
- Papillonage garanti
- Assez gourmand à faire tourner
- Tendance à bien faire rager (Fallait s'y attendre)
Plein de builds très différents peuvent être prévus.
Enorméments de secrets à découvrir dont certains sont vraiments très bien cachés. Pour ceux que ça n'intéresse pas la communauté donne toutes les info nécessaires ;)
L'histoire peu être un peu compliquée pour pas grand chose et certains objets difficiles à obtenir à cause du caractère aléatoires des mondes, mais c'st un jeu que je recommande vivement.
- multiplayer
- limitation a 3 joueur jaurais bien aimé a 4
- innovant
- unique
- répétitif en fin de jeu
L'un des éléments qui rend Remnant si attrayant est son système de combat dynamique. Les combats sont fluides, exigeants et gratifiants, offrant un équilibre parfait entre compétences et stratégie. Les ennemis variés et les boss épiques ajoutent un défi supplémentaire, incitant les joueurs à perfectionner leurs compétences pour triompher.
La personnalisation joue également un rôle majeur dans l'expérience de jeu. Le système de création de personnage et les options de personnalisation des armes et de l'équipement offrent aux joueurs la possibilité de façonner leur propre style de jeu. Cela garantit une rejouabilité élevée, car chaque nouvelle partie peut apporter une expérience unique.
L'aspect coopératif est un autre point fort du jeu. La possibilité de former une équipe avec d'autres joueurs pour affronter les défis du monde de Remnant ajoute une dimension sociale qui renforce l'immersion et le plaisir. L'exploration des mondes générés de manière procédurale, associée à une narration intrigante, ajoute encore à l'atmosphère mystérieuse et immersive du jeu.
En ce qui concerne les visuels et l'ambiance, Remnant: From the Ashes brille également. Les environnements post-apocalyptiques sont magnifiquement conçus, avec une attention aux détails qui ajoute une profondeur visuelle à l'ensemble du jeu. L'atmosphère sombre et immersive est renforcée par la musique et les effets sonores, créant une expérience audiovisuelle mémorable.
En somme, Remnant: From the Ashes est un joyau d'action et de survie qui combine combat, personnalisation et exploration pour créer une expérience de jeu inoubliable. Si vous êtes à la recherche d'un jeu qui offre à la fois des défis stimulants et une immersion profonde, Remnant: From the Ashes est un choix excellent qui vous tiendra en haleine pendant des heures
- cooperation
- graphisme
- re jouabilité
Les plus récents
- graphisme
- les classes
- répétitif
- optimisation médiocre
- coop
- bonne histoire
- accès au contenu difficile
- facilement perdu dans le contenu
L'histoire est pas adapté pour avancé en clair vous allez tué 1 boss recevoir certains Objet pour les améliorer explorer certains passage du jeu donc des " petit donjon " avec des boss sauf que les ressources pour amélioré les items il vous faut des " Pièces de récupération " qui sont TRES LIMITE
La fin du jeu le boss final alors là ... ta pas Intérêt à être épileptique la phase du 2D ou tu vois presque rien de ce que fais le boss est tu meurs en 2-2 sans savoir réellement ce qui ta toucher sa deviens vite Fatiguant ! la fin du jeu tu n'as pas de perspective d'évolution tu dois tué est rien d'autre plus de zone explorable plus d'item à trouver Plus rien c'est tu tues ton boss et aurevoir fin Rideau !
- Le système de classe tu dois bien entendu " Deviner " que certains PNJ te vendent les Objets aucun indice tu l'achètes et tu vois ce que sa fait (1500 pièces de récupération)
je rappel encore une fois très limité donc du farm intensif en perspective Sinon le mélange se mari bien ensemble avec telle ou telle archétype pour rappel il y en à 11 d'archétype.
- Le système de combat est progressif et adaptif " au début " et " Milieu " du jeu la fin du jeu est un calvaire et tout ce que vous souhaitez c'est de vite en finir. Les Roulades n'en parlons pas vous devez esquivé au bon moment l'idée de faire un jeu un soul like est une énorme erreur en sois un Bon RPG oui un soul like Non clairement c'est un sujet que il ne maîtrise pas assez et même peut faire fuir pas mal d'ancien joueur
- L'histoire est bien ficelé au début du jeu sauf la fin manque de contenu d'élément d'information hormis nous dire il faut tué telle boss pour qu'il se passe ça voilà il pouvait pas être plus plat sur le sujet
dans l'ensemble j'aurais dit en note un 80 / 100 ou un 17 / 20 ou un 7 / 10 selon les critères.
- Plus difficile que le 1
- Les classes (la diversité)
- Le multi.
- Les zones à explorer (Aucune à la fin du jeu)
- Manque de pièce de récupération (Limité)
- La fin du jeu