Atlas Fallen... Alors oui tu n'es pas le GOTY, tu sors day one tu sors avec des bugs, oui tu as des défauts parfois gênants, mais tu n'es pas un mauvais jeu pour autant, et tu ne mérites absolument pas ce review bombing. Laissez-moi vous donner mon avis et me donner une chance de vous convaincre ? PS: Jeu déjà terminé par le biais de tests plus tôt dans l'année, en dehors de Steam.
Concrètement, Atlas Fallen, ça vaut quoi ?
Soyons honnêtes : là tout de suite, avant les patch correcteurs + à son prix fort de 50€, d'accord, c'est pas le deal de l'année. (38€ sur IG) Dans l'état actuel, on peut d'ores-et-déjà dire plein de choses sur le jeu, et je vous présente ça de suite :
VERSION CONDENSEE
(+) Graphismes plutôt bons
(+) Scénario classique et convenable
(+) Optimisation bonne
(+) Environnement proposés (désert, falaises, montagnes, villes et villages...)
(+) Design des créatures
(+) Design des maps du jeu
(+) Exploration
(+) Durée de vie du jeu
(+) Difficulté modulable à souhait
(+) Mécanique des combats (esquive, parade, build...)
(+) Loot unique par boss/créatures
(+) Parties du corps des créatures pour tuer/looter
(+) Sensation de coups puissants, animations sympathiques
(+) Objectifs secondaires intéressants sur la map
(+) Système de sauvegarde en coopération
(+) Tout le reste des mécaniques/élements de build/gameplay
(-) bestiaire du jeu un peu faiblard, on aura voulu plus
(-) la caméra du jeu n'est franchement pas top
(-) le système de lock n'est pas top non plus (lié à la cam?)
(-) équilibrage de certains mobs/boss
(-) peut-être un manque de musique/accompagnement audio
(-) ne pas pouvoir dissocier certaines touches ("esquive" de "interagir" par exemple)
(-) certaines zones peuvent sembler manquer un peu de vie
VERSION ECRITE
Plutôt bon d'un point de vue graphique, narratif, design, environnemental, Atlas Fallen est un jeu qui va s'axer essentiellement sur l'exploration et les combats. L'exploration étant plutôt bien appréciable, ça prêche un peu plus au niveau des combats : ils sont à la fois très intéressant de part tout le système de "build/combat" pour lequel on va explorer beaucoup d'éléments différents (armes, combo, idoles, dons, loots de boss pierres actives, pierres passives, armures stats et passifs...) mais aussi frustrant de part la caméra et le lock qui déraillent un peu par moment. Ca reste gérable une fois qu'on sait comment éviter les galères, mais rater une caméra/lock pour un jeu de ce genre, c'est très bête ! Si moi j'ai réussi à finir l'histoire en solo et en difficulté maximale, vous y arriverez :wink: Vous serez bien accompagnés tout au long du jeu, et vous ne manquerez pas de choses à faire sur le jeu ! A travers ses quêtes, explorations, objectifs secondaires de maps (sympa, et pas vomitifs d'ailleurs) vous aurez besoin à mon sens d'au moins 40-50 heures pour TOUT faire, ce qui lui offre une durée de vie tout à fait convenable. Un système de "body parts" proche de Monster Hunter pour tuer différemment les boss/mobs et optimiser vos chances de loots. Un DLC a déjà été leaké. La coopération permet de conserver la progression réalisé chez votre partenaire de manière entière, partielle, ou pas du tout, et ça c'est appréciable aussi.
CONCLUSION
Le jeu Atlas Fallen (double AA) n'est pas le jeu de l'année et ne le sera pas non plus. Ca tombe bien, c'est pas ce qu'on lui demande! Ce jeu vous proposera une expérience divertissante et assez unique, bien qu'elle ne soit évidemment pas au top de ce qu'elle aurait pu être, qui vise un certain public de joueurs, pas tous. A travers "Lord of the Fallen" et "The Surge (1 et 2)", DECK13 à déjà su prouver qu'il était capable de faire de bons jeux, il ne reste plus qu'à leur faire confiance. J'ai su expliquer et convaincre d'essayer à plein de joueurs, qui aujourd'hui s'amusent sur le jeu.
Pour moi, c'est un 7/10 qui peut devenir un 6 ou un 8 selon votre approche/votre ressenti.
Recommandé, mais peut-être pas à son prix fort.
Et vous, après cette review, donnerez-vous sa chance à Atlas Fallen ?
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Bien pensé dans son ensemble
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Optimisation
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Mal réalisé dans son ensemble
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Rejouabilité