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Description
Dragon's Dogma est un RPG action en solo à l'histoire riche, qui invite les joueurs à définir leur propre expérience, de l'apparence de leur Insurgé, à leur classe, leur groupe, la façon dont ils approchent les différentes situations, et plus encore. Avec cette suite tant attendue, le vaste monde de fantasy à explorer de Dragon's Dogma 2 vous tend désormais les bras.
Au cours de votre voyage, des pions se joindront à vous. Ces mystérieux êtres surnaturels vous donneront l'impression d'être accompagné d'autres joueurs en chair et en os tout au long de cette aventure unique.
L'expérience sera encore sublimée davantage par les systèmes physiques, l'intelligence artificielle (IA) et les graphismes à la pointe du progrès, qui donnent vie au monde de fantasy ensorcelant de Dragon's Dogma 2.
*Technologie de ray tracing non prise en charge sur Xbox Series S.
©CAPCOM
DRAGON'S DOGMA is a trademark and/or registered trademark of CAPCOM CO., LTD. and/or its subsidiaries in the U.S. and/or other countries.
L'actualité du jeu
Dragon's Dogma franchise
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Les avis des joueurs
Les meilleurs
Adorateur du premier opus, quel bonheur de me replonger dans cet univers si familier et atypique. Dragon Dogma est la parfaite représentation de l'aventure dans un monde médiéval.
L'histoire ? Vous êtes l'Insurgé, celui qui s'est fait voler son cœur par un dragon. Le reste de l'histoire, c'est à vous de le créer avec les rencontres et les choix que vous allez faire.
Vous créez votre personnage de la tête aux pieds, choisissez votre classe de départ et votre aventure commence. En tant qu'Insurgé, vous commandez les pions. Des êtres mystérieux venus d'un autre monde. Vous avez la capacité de créer et de modifier un pion qui va vous accompagner pour vous aider dans toutes vos tâches. Dans ces autres mondes, d'autres Insurgés avec leur pion. En plus du votre, vous pourrez en commander deux autres. Vous voilà dans une petite équipe de 4 personnes.
Les pions ont accès à 6 classes tandis que l'Insurgé à la capacité d'apprendre jusqu'à 9 classes. De plus, une dernière classe permet à l'Insurgé de créer son propre style à partir des 9 autres classes. Vous pouvez changer facilement de classe ou d'apparence avec votre Insurgé ou votre Pion. Ceux des autres Insurgés ne pourront pas être modifiés.
Les classes sont simples. Le guerrier qui pourra faire office de tank avec son bouclier et son arme à une main, le sorcier pourra dévaster des hordes avec ses sorts, le voleur de tuer discrètement des ennemies puissants et ainsi de suite. Vous pourrez vous équiper d'équipements toujours plus puissants ou privilégier l'esthétique. Votre niveau aura plus d'importance que l'équipement que vous portez pour affronter vos ennemies.
Pas de monture ou de téléportation à outrance. Se téléporter demande une ressource onéreuse nous obligeant à marcher. Après tout, une aventure sans explorer, n'en n'est plus une. Certains pourront se plaindre de ne pas pouvoir se téléporter rapidement pour rendre une quête ou d'aller vers un nouvel objectif mais c'est ça Dragon Dogma. Votre périple va vous fatiguer. Vous devrez camper dans la nature sans être certain qu'une horde de monstre ne viendra pas vous attaquer. Vous allez devoir faire des choix sur ce que vous allez prendre dans vos sacs, la place étant très limitée. Plus vous êtes chargé plus vous serez lent pour marcher, courir ou esquiver des attaques de vos ennemis.
La difficulté est croissante, la diversité du bestiaire se développe lentement. Un peu trop pour certains mais quel plaisir après des heures de découvrir une nouvelle espèces, de découvrir des nouvelles récompenses pour améliorer votre équipement. Il y a bien des secrets dans Dragon Dogma, des combinaisons de sorts avec les éléments du décors, la synergie de votre groupe, des passages secrets dans des lieux toujours plus mystérieux, un simple pnj qui se révèle être des plus importants. Votre curiosité et votre archarnement sera récompensé ! Si vous avez envie de tuer tout le monde ou d'aider votre prochain, vous êtes libre de choisir.
Dragon Dogma 2 fera donc plaisir aux joueurs en quête d'aventure pure. Il est un très bon remake du premier. On peut lui trouver bien des défauts mais assurément c'est un jeu à tester. Peut-être que vous n'aimerez pas les premières heures au point de ne plus y jouer pendant quelques mois cependant si vous aimez l'aventure, vous reviendrez massacrer gobelins, cyclopes et griffons pour atteindre les monstres les plus terrifiants que le jeu peut vous proposer.
- Le monde immersif, le jeu est beau..
- Les pions, la rejouabilité, les builds..
- La liberté, le gameplay..
- .. si vous avez un PC récent haut de gamme.
- .. On se voit vite frustré de ne pas en avoir plus.
- .. une interface et des quêtes déplorables.
- plus beau, plus grand que le 1er !
- histoire plus intéressante et une meilleure écriture
- Encore plus fun à jouer ( enfin quand ça ne plante pas)
- pas d'option "nouvelle partie" au menu ! scandaleux
- trop de problème technique pour le moment, texture de l'eau assez moche
- globalement déçu mais j'attends beaucoup des mises à jours
Tous N'est pas rose . Pour histoire ont reste sur du classique , Pion mieux exploité comme vous donné des zones secrète
- Map tres vaste , Pas de Tp se qui vous force a voyager ainsi découvrir le jeu
- toujours le cycle jour nuit (Nuit combat plus hardu
- Une plus de difficulté (Positif comme négatif)
- Ville mal optimisé soucis à moins parfois de 10 fps
- Parfois jeu crash ,
- Ne convient pas a mettre entre toutes mains demande temp d'adaptation
GROS point noire n1 la sauvegarde , J'ai du recommencer car j'ai attaquer un pnj dans la ville et tout les pnj me tapaient après , donc je recharge mais ca recharge quand je tue le dit pnj , donc je cherche a aller sur un sauvegarde antérieur y'en a pas qu'une seule , alors je charge la dernière sauvegarde dans une taverne ou Jai payer un coup a tout le monde /2000gold/ et non ca compte pas il faut dormir absolument donc résultat retour Levels 6 alors que jetait Levels 28 avec la quête principales avancé et plein de quêtes secondaires faites
n2 les microtransactions présentes car oui pour se TP il faut Farmer des pierres de TP ainsi que pour REZ soit même ou le pion P
CAPCOM vous êtes ridicules .... le l'acheter pas , je parle pas de l'optimisation hein mais vous savez
- DA
- combat/boss
- Sauvegarde
- microtransaction
- Deathstranding style walking
Les décors sont insipide, tout se ressemble rien n'émerveille. Le jeu mise sur l'exploration, mais on est très loin d'un jeu qui donne envie d'explorer par son level design : les premières heures se passent exclusivement dans des couloirs de chemins entourés de montagne, de temps en temps on peut tenter l'escalade (façon j'essaye de trouver un coin moins incliner je saute 15 fois en essayant d'accrocher une animation me faisant monter genre comme ce qu'on faisait il y a 15 ans) pour atteindre un coffre inutile, mais rien n'en donne l'envie, tout se ressemble, tout est fade.
Idem pour les PNJ tous plus générique les uns que les autres. Et les habitants des villes se comportent... bah encore une fois comme les PNJ des jeux qui ont 15 ans (et encore certains faisaient déjà mieux). Les pions qui nous accompagnent ont un pathfinding au fraise ce qui est souvent agaçant.
Le scénario et les quêtes proposées sont osef tiers voir plutôt pauvre.
Graphiquement sans être moche c'est OK tiers et comme la DA est fade ça donne une jeu générique oubliable graphiquement.
Le gameplay est sympa et sauve un peu l'ensemble, mais sans être transcendant et c'est surtout grâce aux anim de combat. Autrement c'est fouillis, la caméra notamment est à la rue et c'est souvent très ch***.
Un tas de partit pris douteux dans le game design qui sont à la fois de fausses bonnes idées mal exploité avec un soupçon de doute sur la motivation qui se trouve derrière et pourrait tout à fait trouver son origine dans l'espoir de tenter le joueur à utiliser les microtransaction (qui si elles ne sont pas indispensable, sont par principe un motif de non recommandation ne serait-ce que parce que cela illustre bien la motivation derrière la production du jeu : faire du pognon d'abord, à moindre frais ensuite et si le consommateur arrive à être heureux de se faire frustrer et manipuler ce sera un effet de bord).
Une politique de sauvegarde désastreuse qui, sous couvert de choix artistique n'apporte rien (vraiment) si ce n'est des désagréments (pas possible de recommencer une partie, pas possible d'avoir plusieurs joueur ayant une partie en cours sur le même ordi - du moins sans aller bidouiller à la mains les fichiers de sauvegarde sous windows) et si la sauvegarde auto tombe pile juste avant de crever, bah tant pis, recharge à la dernière auberge et perd tes 2 dernières heures de jeu...
Etc. etc.
Et c'est dommage, parce qu'il y avait du potentiel, mais qui n'est pas exploité correctement et ce à tous les niveaux (et certainement pas au point de l’encenser comme je vois dans certains commentaires (à moins d'être un fan hardcore qui n'a pas touché un rpg ces dix dernières années peut être)). Alors, comme je l'avais mis dans la première version de ma review, je continue à jouer car ça reste jouable et qu'il était trop tard pour me faire rembourser, mais si vous hésitez, tournez vous autant que possible vers un autre jeu, je ne peux décemment pas vous recommander celui-là, surtout en payant plein pot (et pas juste pour l'aspect technique que je n'aborde même pas, mais bien pour le jeu en lui-même et ce qu'il propose).
- Sympa sans plus
- Animation des attaques (mais caméra aux fraises gachant en partie les combats)
- Gestion catastrophique des sauvegardes
- Tout est daté, DA insipide, PNJ qui se comporte comme dans les jeux d'il y a 15 ans
- Le principe même des microtransactions
j'ai le jeu, heureusement je suis satisfait de mes persos (joueur et pion perso créés sur le créateur sorti avant le jeu et récupérés ingame sans souci) et j’espérai qu'il tourne bien sur rog ally... bin c'est vraiment pas optimisé ! même en réglant des paramètres ça tourne à moins de 30 fps sauf si on met tout mini et c'est moche !
truc étrange les fps sont quasiment les même que l'on mette les graphismes au mini ou au maximum et la charge cpu est à moins de 50%, à croire que le jeu ne prend pas en compte tout les cœurs du proc (le jeu galère aussi sur steam deck et legion go) tout ces appareils hybrides ont aussi de la mémoire partagée, peut être une autre piste à voir
et quand je vois qu'Assassin's creed odyssey sur le même appareil (rog ally) tourne en quasi ultra à plus de 40fps à résolution égale (900p) , on peut dire qu'ubisoft c'est quand même pas si mal niveau optimisation selon le jeux !
- ambiance du jeu (décors, ambiance sonore)
- créateur de perso
- les combats nerveux
- injouable sur steam deck / rog ally
- cruel manque de verouillage d'ennemi
- ambiance
- .
- .
- Optimisation
- .
- .
- monde/immersion
- affrontements épiques
- Beaucoup de surprises si on prend le temps d'explorer
- Optimisation (en ville)
Une expérience de jeu complète qui allie plaisir de l'exploration des mondes fantasy, combats intenses, des histoires immersives et de la coopération intelligente. Le gameplay est simple et addictif, les évolutions du personnage sont riches et les graphismes sont superbes. Les possibilités de personnalisation des personnages sont nombreuses, nous permettant de créer des héros qui nous correspondent parfaitement. La coopération avec les pions offre une alternative convaincante à l'expérience en ligne ; Dragon's Dogma 2 n'en reste pas moins une pépite de jeu solo.
Pour les amateurs de rpg d'action et d'aventure, c'est un incontournable.
- Épique et immersif
- Système de pions
- Gameplay simple et addictif
- En attente de quelques m-a-j d'opti.
Que ce soit dans le type de gameplay qui s'adapte vraiment au joueur, dans la progression de jeu non guidée mais intelligente, dans les améliorations d'armures et d'armes qui ont un impact réel ! Et les graphismes !!!!
Excellent jeu qui encourage à l'exploration.
J'ai pris un pied fou à le terminer déjà 2 fois.
Comptez une 20taine d'heures pour le boucler sans rusher
- graphismes
- Gameplay enivrant
- Variété des compétences et adversaires
- Une IA quelques fois défaillante (les pions)
- Une histoire trop rapide a terminer
- Les drops de FPS dans les grandes villes
- Monde vivant
- Immersion totale
- Les pions
- L'optimisation catastrophique
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L'affect me fait le noter positif, car il ne mérite pas un négatif, mais objectivement, c'est entre les 2.
On bascule souvent entre le "sympa" et le "dommage'"
La structure globale est bonne, le jeu est joli, les quêtes sont intéressantes et le monde agréable à explorer, mais il y a toujours un sentiment de travail pas terminé.
Ça manque de mises en scènes, d'émotions, d'options de dialogues, de conséquences de ses actes...
Beaucoup de choses présentes mais jamais abouties.
- Graphismes
- Gameplay
- Monde ouvert
- Choix et conséquences
- Mise en scène
- Profondeur
Alors que dire de Dragon's Dogma 2 ? En réalité, c'est plutôt moyen (très moyen). On est ici sur un action rpg se déroulant dans un monde ouvert avec la possibilité de choisir votre classe (sorcier, mage, voleur etc...). En tant qu'Insurgé, vous serez au contrôle de ce qu'on nomme des "pions" qui combattront à vos côtés et vous obéirons au doigt et à l'oeil.
Pour être direct et éviter de me disperser dans ma critique, le jeu m'a gardé perplexe. J'ai senti tout au long de mon aventure que le jeu a des points positifs, que Capcom a des capacités à faire certaines choses mais que ce potentiel a été gâché.
Le jeu va tout au long de ton aventure te confronter avec des ennemis lorsque tu te promènes mais va le faire d'une façon tellement impertinente et redondante que l'on perd tout le plaisir de faire des combats (qui je rappelle est l'un des éléments principales si ce n'est clé du jeu).
Le monde, bien que grand et vaste à explorer, semble mort et sans vie. On s'ennuie rapidement et on ne prends aucun plaisir à explorer la map.
Les personnages que l'on rencontre lors de notre aventure sont oubliables et peu intéressants à suivre. Aucun ne m'a réellement marqué car aucun ne se démarque dans l'histoire ou de par sa personnalité.
En bref, le jeu était sympa à découvrir mais pas mal de points m'ont repoussé et me font dire que non seulement le jeu est semblable à son prédecesseur et mais qu'en plus celui-ci fais pas mieux que lui.
- Des combats très cool à prendre en main (notamment pouvoir monter sur les monstres)
- Les graphismes corrects et rafraichissants pour la licence
- La personnalisation physique de son personnage
- Un monde ennuyant et sans vie
- Redondance des combats qui sont présents à chaque coins de promenade
- Le manque d'optimisation du jeu
Le premier opus était bien , celui ci est une honte.
Je l’attendais avec impatience sans non plus m’atendre au chef d’euvre de l'année et pourtant j'ai été surpris d'un tel travail bâclé.
C'est simple, les dévelopeurs de ce jeu ont copier/coller le code du 1, puis l'on apliquer dans un monde ouvert sans ajouter d'élément essentiel pour éviter au joueur de perdre son temps sous prétexte d'excuse bidon...vraiment, quand on lis les excuses on comprend surtout entre les lignes qu'ils avaient la flemme...une très grosse flemme mais un bon community manager qui s'est charger de faire passer la pillule avec des arguments en carton.
Ce jeu vaut à peine 30 euros...et encore, c'est du vol... atendez qu'il descende 10/15euros... ça ne devrait pas tarder au vue de l'opinion général des (ex)fans de la license.
- Narration (beaucoup de dialogue...souvent inutile)
- Changement de classe pratique et simple (impossible de créer plusieurs personnages)
- Combat trés brouillon (pas de verrouillage) et caméra dans les choux
- Nombreux (omnipresent) bugs même avec les graphiques au minimum
- Durée de vie rallonger par des methodes horribles( TP trés limiter, pas de nage ni de monture, la liste est longue)