Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les ...
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.
Plonge dans une ambiance médiéval en n'y incarnant un seigneur, crée ton village, ta ville, ton royaume, conquis des terres.
Le jeu est toujours en early acces donc pas encore complet mais très franchement il y a déjà de quoi faire. Il y a encore quelques petits bugs mais sans grande gravité et des patchs ainsi que des mises à jours arrivent, le jeu est très prenant.
Service, rapide simple efficace...code immédiat et ajout dans la bibliothèque en un clic juste PAAAAARFAIT. Vous êtes au top ! Jeu étant hors stock au moment de vouloir l'acheter il y a un peu plus de 3 semaines, reçu l'email dans la soirée acheté dans les secondes qui ont suivies.
Le jeu est très sympa, peu d'heures pour l'instant mais je m'y prête à fond foncez les gars ça vaut le coup, et si vous hésitez dites vous qu'il n'est pas encore finie et qu'il vient de sortir, donc soyez indulgent.
À vos épée et champ ! Vous avez été chargé d'une grande mission !!
Plusieurs heures maintenant à y jouer, et franchement je suis stupéfait de ce jeu, qui pourtant n'en est qu'à ses débuts.
J'apprécie tout particulièrement le système de traçage des routes qui est pour moi le mieux aboutis par rapport à d'autres jeux de ce style (comme par exemple Farthest Frontier).
De même pour le placement des bâtiments qui est très libre.
Ces deux éléments (traçage des routes & placement des bâtiments) font que l'on peut créer des villages dignes de l'époque médiéval (et non des villes style américaine avec des lignes droites).
Quant au contenu du jeu il est assez élaboré pour un Early Access.
Je trouve juste dommage qu'il n'y ai pas de bâtiment pour faire de l'élevage pour augmenter la production de viande, qui pour l'instant est limitée aux cabanes de chasseur (alors qu'on peut faire des pâturages mais qui pour l'instant ne servent qu'aux moutons pour la production de laine). Le seul point frustrant je trouve, mais qui n'handicape pas.
Il faudrait aussi une fonctionnalité pour mieux gérer la répartition des stands dans les marchés (dans le jeu on appel ça des ateliers). J'ai effectué plusieurs hameaux autour de ma "capitale", en y créant des petits marchés pour approvisionner les habitants, mais malheureusement il a fallu attendre que le marché de la ville se trouve complet pour que les marchés secondaires (des hameaux) puissent se remplir, ce que je trouve dommage. Il faudrait donc une fonctionnalité "mise en avant des commerces locaux" en quelque sorte qui permettrait à de petits hameaux d'être auto suffisant.
je vais faire bref, ce jeu est juste légendaire je l'attendait depuis un bonnnn moment et sachant que c'est une early acces, il reste tout de même très bien opti et je n'ai eu presque aucuns bug mais 2 crashs en 20h de jeu ! avec des majs bien placé et des ajouts en plus d'un workshop ce sera juste parfait.
Très joli et organique
nombreuses animations vivant
combat à la total war qui change pas mal !
types de batîments un poil limité mais early acces
Très bon jeu assez immersif et très réaliste. Etant donnez son réalisme ce jeu ne s'adresse pas à des joueurs débutant car il y a plein de choses à gérer en même temps ce qui peut être aussi assez frustrant.
Ce jeu, est incroyable, le plus incroyable c'est que le développeur est tout seul, alors j'ai 26h de jeu et je m'en lasse pas.
Le développeur écoute sa communauté ! Il y a 2 jours (10 mai) le développeur à sortie une mise à jour pour certains bug.
Les graphismes sont très bon et peu gourmands, très bonne optimisation pour les petit PC.
Gameplay est unique, il est organique, c'est ce qui manque au city-builder, comme cyties skyline, et d'autres jeux du même genre.
La traduction française et quelque fois bancale et manquante, mais le développeur à dis qu'il règlerai sa dans le mois à venir.
J'ai pu remarquer quelques bug, mais vraiment pas dérangeant et qui n'empêchent pas le bon déroulement de votre jeu, à mon avis ils seront vites réglé.
Je penses ne pas me tromper en disant que ce jeu figure parmis les plus attendus de cette année avec presque 3 millions de wishlists. Bien évidemment on s'attend à un jeu qui envoie du lourd, malgré que le développeur soit seul et que le projet soit très ambitieux, on ne peut pas que féliciter ce travail. Pour l'instant en version Beta ce jeu est déjà une véritable pépite qui deviendra certainement un incontournable du RTS et de ce style de jeu. Les graphismes sont au top, l'ambiance médiévale est très bien installé, le système de combat se prend facilement en main comme tout le reste. De plus, il faut se dire que ce jeu est déjà pour moi bien complet alors qu'il ne l'est pas du tout, le développeur a encore plein d'idées et de mise à jours à proposer. J'aurais du mal a citer un défaut a ce jeu même si il doit en avoir quelques uns malgré tout, c'est un jeu assez innovant, indé et auquel on affectionne une envie de jouer très vite, je ne peux que vous recommander d'y jouer au moins quelques heures pour comprendre.
C'est un très bon jeu avec un haut potentiel. Il est encore en early acces donc tout n'est pas parfait et certaines options son encore en cours de développement.
Les graphismes sont super beau et le gameplay plutôt intuitif.
Manor Lord est une expérience de jeu captivante qui allie stratégie, gestion et créativité. Son interface conviviale et ses graphismes immersifs plongent les joueurs dans un monde médiéval fascinant. Avec ses nombreuses options de construction, de commerce et de diplomatie, Manor Lord offre une profondeur de gameplay qui garantit des heures de divertissement. De plus, ses mises à jour régulières et son engagement envers la communauté en font un choix incontournable pour les amateurs de jeux de simulation.
J'y ai passé quelques heures et j'ai vraiment hâte que le jeu puisse offrir plus de fonctionnalités. C'est prometteur, les graphismes, l'univers, la musique sont extras mais on reste très limités pour le moment. J'aime beaucoup les trois objectifs de jeu (croissance, domination, conquête) qui sont très différents et sauront s'adapter à tous types de joueur. Je regrette simplement qu'il n'y ait que très peu de points de développement (peut-être plus à l'avenir?) et les débuts de partie démarrent presque toujours de la même façon (recherche de développement en nourriture pour subvenir au mieux aux besoins de la ville).
Sur le papier, le jeu présente un concept prometteur, s'inscrivant dans la lignée des jeux de gestion médiévale classiques avec la gestion des ressources et des affrontements. Cependant, les sept années de développement semblent avoir laissé des traces : le jeu est entaché de nombreux bugs, le tutoriel initial manque cruellement de clarté et la section d'aide est loin d'être exhaustive.
La répétition des mécaniques génère rapidement un sentiment de lassitude. Par moments, les bugs peuvent même rendre le jeu injoignable.
Il y a beaucoup de choses qui ont déjà été dites dans les commentaires, perso je trouve que c'est difficile de mettre un avis négatif quand on voit le potentiel de ce jeu, son charme médiéval et ses qualités artistiques mais c'est pas l'envie qui m'en manque...
Il n'est pas encore prêt, c'est clair et il y a du boulot, en espérant que ça bouge rapidement sinon il va se faire bouffer par le reste ou tomber dans l'oubli....
Etre "obligé" de jouer en avance rapide c'est pas terrible non plus, l'équilibrage de la vitesse du jeu est à revoir.
Un "oui" d'encouragement mais pour moi c'est beaucoup trop "early" pour le prix, un peu de regret quand même...
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