Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les ...
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
Les seigneurs voisins construisent leurs propres villes et étendent leurs terres pour vous faire concurrence, ce qui vous oblige parfois à réagir. Construisez des châteaux et défendez votre domaine tout en guettant la bonne occasion d'envoyer vos guerriers à l'assaut de ces seigneurs rivaux.
Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.
Ce jeu, est incroyable, le plus incroyable c'est que le développeur est tout seul, alors j'ai 26h de jeu et je m'en lasse pas.
Le développeur écoute sa communauté ! Il y a 2 jours (10 mai) le développeur à sortie une mise à jour pour certains bug.
Les graphismes sont très bon et peu gourmands, très bonne optimisation pour les petit PC.
Gameplay est unique, il est organique, c'est ce qui manque au city-builder, comme cyties skyline, et d'autres jeux du même genre.
La traduction française et quelque fois bancale et manquante, mais le développeur à dis qu'il règlerai sa dans le mois à venir.
J'ai pu remarquer quelques bug, mais vraiment pas dérangeant et qui n'empêchent pas le bon déroulement de votre jeu, à mon avis ils seront vites réglé.
Très bon jeu assez immersif et très réaliste. Etant donnez son réalisme ce jeu ne s'adresse pas à des joueurs débutant car il y a plein de choses à gérer en même temps ce qui peut être aussi assez frustrant.
Je penses ne pas me tromper en disant que ce jeu figure parmis les plus attendus de cette année avec presque 3 millions de wishlists. Bien évidemment on s'attend à un jeu qui envoie du lourd, malgré que le développeur soit seul et que le projet soit très ambitieux, on ne peut pas que féliciter ce travail. Pour l'instant en version Beta ce jeu est déjà une véritable pépite qui deviendra certainement un incontournable du RTS et de ce style de jeu. Les graphismes sont au top, l'ambiance médiévale est très bien installé, le système de combat se prend facilement en main comme tout le reste. De plus, il faut se dire que ce jeu est déjà pour moi bien complet alors qu'il ne l'est pas du tout, le développeur a encore plein d'idées et de mise à jours à proposer. J'aurais du mal a citer un défaut a ce jeu même si il doit en avoir quelques uns malgré tout, c'est un jeu assez innovant, indé et auquel on affectionne une envie de jouer très vite, je ne peux que vous recommander d'y jouer au moins quelques heures pour comprendre.
J'y ai passé quelques heures et j'ai vraiment hâte que le jeu puisse offrir plus de fonctionnalités. C'est prometteur, les graphismes, l'univers, la musique sont extras mais on reste très limités pour le moment. J'aime beaucoup les trois objectifs de jeu (croissance, domination, conquête) qui sont très différents et sauront s'adapter à tous types de joueur. Je regrette simplement qu'il n'y ait que très peu de points de développement (peut-être plus à l'avenir?) et les débuts de partie démarrent presque toujours de la même façon (recherche de développement en nourriture pour subvenir au mieux aux besoins de la ville).
Pour un jeu en développement c'est déjà très abouti. Il reste évidemment des points a développer comme les arcs de compétences et un peu d'équilibrage mais il y a déjà pas mal d'heures de jeu possible
Félicitations, à l'équipe, on ressent toute de suite la passion et l'amour dans le travail effectué sur le jeu.
Manor Lords est l'un des jeux les plus prenant et stressant auquel j'ai joué.
Quand tu stop pour dormir, c'est assez bizarre comme sensation, quand tu as passé 5h à t'occuper de ton peuple pour tenir 3 ans et que tu quittes le jeu, tu es k.o.
L'implication personnelle du joueur est tellement importante pour prendre soin de la santé de sa population.
On prend conscience de la difficulté que cela représente de devoir manager ne seraient-ce que 40 habitants, devoir être attentif aux saisons pour cueillir et cultiver les champs. Le temps pour cultiver un champ de blé moyen vous prend plus 12 mois ? du coup si tu n'as pas anticipé de commencer à labourer en février par ce que tu t'occupais de gérer un entrepôt full pour l'UP ou encore de passer ton église en phase 2 de réputation bah, c'est foutu faudra forcer la récolte et réduire ta récolte à 15%.
Manor Lords et un jeu pour les vaillant ?.
Félicitations, aux développeurs, le jeu est en accès anticipé, ce jeu et mon jeu de l'année. Le taf est monstrueux.
La passion et l'envie de retranscrire l'idée des développeurs ce fait ressentir, c'est un jeu difficile et seigneur qu'est-ce que ça fait du bien d'avoir du challenge dans un univers médiéval ❤️
Merci et Bonne continuation ?❤️✨
Immersion
Direction artistique et historique
Prochain GOTY ?️ ❤️
Manque de sommeil
Trop bien dur de s'arrêter
J'aurais pas dû attendre aussi longtemps avant de commencer.
Le gameplay est à la fois exigeant et gratifiant. Construire et gérer son village exige une planification stratégique, mais chaque étape réussie, de l'édification des maisons à l'organisation des chaînes de production, apporte une satisfaction immense.
Après y avoir joué une vingtaine d'heures je dois avouer que je suis stupéfait de ce que le jeu apporte aux joueurs.
Certes, il n'est pas encore terminé mais cela n'annonce que du bon pour la suite !
Le jeu bloc et on ne pleut plus évolué, j'en ai acheté un deuxième en espérant que cela venais du téléchargement mais il me renvoi obligatoirement sur Steam et je ne peut pas télécharger une autre version, donc j'ais acheté une autre clé pour rien.
Je ne commanderez plus jamais sur sur Steam et autre plate forme travaillant avec.
Acheté il y a quelques jours, je trouvais Manor Lords déjà très beau ; entre les textures et le souci du détail, franchement ce jeu vaut le détour.
Mais alors, depuis l'installation ce jour du DLSS 4.5, c'est carrément la claque visuelle. Le jour et la nuit. Par exemple, sur le front des bestiaux des symboles sont tatoués, les étoiles du ciel scintillent la nuit, même à 40cm d'un mur, les textures sont sublimes. Et pourtant, je n'ai pas une RTX 50, j'ai une RTX 3090 ! Donc, pour ceux qui ont des RTX séries 20/30, passez le cap du DLSS 4.5, vous ne le regretterez pas.
Pour le moment, je n'ai pas rencontré de bugs, ou de défauts majeurs. Il faut juste quelques heures pour se faire la main, car les informations sont soit manquantes (recherche sur le Net), soit approximatives.
Super jeu, un peu compliqué au début, mais après plusieurs redémarrage a zéro et quelques conseils glané sur internet, il y a moyen de ce faire plaisir.
Bon jeu de gestion, de très bonnes idées et le jeu est toujours en développement par 1 seule personne... les graphismes sont beaux et les personnages vivants. L'aspect militaire semble léger. La carte est de taille assez petite et un mode multijoueurs serait appréciable. Il n'y a pas de partie diplomatie ce qui est regrettable.
Attention je n'ai qu'une dizaine d'heures de jeu.
gestion assez poussée avec plein de types de ressources
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