The Forever Winter

The Forever Winter - Europe & USA

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À propos

Vous n'êtes pas ce type Vous n’êtes qu’un petit poisson dans un conflit apocalyptique.Collectez et combattez pour survivre une journée de plus sous l'ombre de gigantesques machines de guerre qui dominent le champ de bataille. En d’autres termes :Vous êtes ce type La guerre. La guerre prend toujours de nouvelles formes. Le champ de bataille est imprévisible grâce au système de rencontre dynamique de The Forever Winter : les ennemis ont leurs propres objectifs et agendas, opérant en ...
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Early Access

Ce jeu en accès anticipé n'est pas terminé et peut être amené ou non à changer par la suite.

Visuels

Game features

Description

Vous n'êtes pas ce type

Vous n’êtes qu’un petit poisson dans un conflit apocalyptique.

Collectez et combattez pour survivre une journée de plus sous l'ombre de gigantesques machines de guerre qui dominent le champ de bataille. En d’autres termes :

Vous êtes ce type

La guerre. La guerre prend toujours de nouvelles formes.

Le champ de bataille est imprévisible grâce au système de rencontre dynamique de The Forever Winter : les ennemis ont leurs propres objectifs et agendas, opérant en groupes coordonnés, menant des batailles à grande échelle - et réagiront intelligemment à vos actions. Le champ de bataille que vous quittez ne sera pas le même à votre retour.

Seuls les rusés survivent - mais les armes contribuent grandement.

Utilisez votre intelligence, votre discrétion et votre habileté au tir pour vous en sortir vivant. Choisissez votre chemin à l'ombre des deux grandes superpuissances, pillez les morts et évadez-vous le plus rapidement possible. Alors que les factions en guerre semblent vous ignorer en début de mission, plus vous agissez de façon nuisible envers elles, plus celles-ci chercheront à vous éliminer.

Une vision sombre de l'avenir.

L'effondrement écologique combiné à une avancée technologique incontrôlée nous a amenés ici : un monde étouffé par 40 ans de violence à grande échelle entre deux superpuissances militaires, des massacres impitoyables par des IA automates, des homme-machines hybrides, et la triste vérité de la nature humaine. Il y a deux camps dans cette guerre, et vous en êtes exclus.

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 64bit
  • Processor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8 GB) / Radeon RX 5700XT (8GB)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 87 GB available space
  • Additional Notes: SSD recommended

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Les avis des joueurs

8
Note du jeu basé sur 36 tests, toutes langues confondues

Les meilleurs

C'est un bon jeu sur le papier, mais la EA est sortie trop tôt. Par contre connaissant les développeurs le jeu sera bon et jouable lors de sa 1.0. Donc si vous voulez l'avoir le moins cher possible achetez le maintenant mais jouez y après de nombreux patchs. Voyez ça comme une précommande.
  • Environnement immersif
  • Bonne OST
  • Map détaillée
  • Optimisation aux fraises
  • DIfficulté trop harcdore ( les réserves d'eaux s'épuisent mm quand vous jouez pas)
  • Nombreux bugs
Jeu très prometteur, beaucoup de points positifs.

Un gameplay très immersif, le jeu aborde un aspect très observateur, tactique où les décisions ne doivent pas être prises à la légère, ça contribue beaucoup à la difficulté du jeu qui est voulu par les développeurs, donc c'est un jeu relativement difficile.

Le jeu est sorti il y a une semaine donc les quelques bugs sont entrain d'être corrigés, les développeurs sortent des patchs assez conséquents et écoutent beaucoup les retours des joueurs.

Pas de bugs majeurs, ça n'empiète pas sur l'expérience de l'early access, cependant ça enlève un certain confort (notamment sur les mains qui se mettent devant le viseur de certaines armes, des mobs qui spawnent soudainement devant toi
  • Visuel et ambiance très pesante et immersive
  • Très bonne OST
  • Gameplay nouveau et intéréssant
  • Quelques bugs à corriger
  • Optimisation à revoir (pour les petites config)
The Forever Winter est clairement une anomalie dans le paysage vidéoludique actuel :

Nous avons là un jeu ayant adopté le parti pris d'aller au bout des choses qu'il entreprend, sur le plan artistique et du gameplay, sans céder à aucune concession du marché.

Et à cause de ça, de ce discours, ce jeu est invisibilisé dans la presse mainstream. C'est une injustice totale, tant ses qualités, alors que le jeu n'est pas encore vraiment au stade de beta, sont indéniables et évoluent dans le bon sens :

Direction artistique/Lore :

Je commence par ce point, car c'est le plus frappant : C'est une dystopie de type post-apocalypse, mais n'allant ni vers la direction de Mad Max, ni vers celle d'un walking dead : Prenez Terminator, rajoutez y une touche de "BLAME !" (ou tout œuvre de Nihei) et des "Fils de l'Homme", et vous obtenez un cauchemar comme rarement concocté.

Une ambiance lourde et pesante, l'air rempli de désespoir et de noirceur, vous êtes un/e pillard/e dont le principal objectif est de ... survivre.

Vous voyez, tous ces soldats que l'on a joué à travers nos jeux préférés ? Vous voyez, ces héros et héroïnes de jeux d'action de guerre ? Et bien imaginez des versions encore plus tarées d'eux/elles, envoyées sur un champ de bataille, massacrant l'ennemi et tout vaurien se dressant sur son chemin, même à vue.

Vous voyez le vaurien ? Et bien c'est vous.

Vous ne serez pas le personnage principal de cette histoire.

Gameplay :

Nous sommes sur un jeu en tir à la troisième personne où il est possible d'alterner à la première pour viser avec précision.

Bien que les personnages semblent lourds au début (ça dépend de l'archétype choisi), on s'y fait, et les sensations de tir, sont agréables.

Vous sélectionnez au départ votre personnages parmi 5 archétypes de base (un 6ème est en work in progress) :

- Old Man : spécialisé dans les soins

- Scav Girl : Scout à la vitesse phénoménale, mais taillée comme une feuille de papier. Capable de repérer les butins à plus longue distance que la moyenne.

- Maskman : Spécialiste des armes capable de toute les manier. Repère les points d'évacuations à une plus longue distance que la moyenne.

- Shaman : un touche-à-tout, axé aussi sur la vitesse. Plus costaud que Scav Girl, mais un peu moins rapide.

- Bag Man : le Tank et gros porteur du jeu : Peux porter les objets en plus grande quantité, et spécialiste des armes lourdes.

Ces archétypes peuvent prendre en niveau, ainsi que les armes que vous utilisez.

Concernant les personnages, prendre des niveaux augmentera les stats générales de l'archétype (santé, vitesse), quand l'xp relatif aux armes permettra de les améliorer avec plus de possibilités et donc de maximiser leur efficacité.

Maintenant, concernant le déroulement des parties :

Vous sélectionnez une carte et un point d'entrée.

Une fois sur la carte, il y aura toujours un champ de bataille actif ne se souciant pas de vous au départ.

Votre but est d'en faire le tour le plus rapidement possible, loot comme boss (mais alors vraiment ... et l'eau en priorité.), tenter de compléter vos objectifs si vous avez des missions en cours, ET VOUS BARRER !

Vous ne gagnerez pas.

Il y aura toujours quelqu'un de plus fort que vous sur la carte. Donc à la moindre occasion, au moindre soupçon, au moindre BRUIT qui vous semble suspect (indispensable de jouer au casque), vous détalez.

Point.

Si vous vous en sortez et arrivez à rallier le point d'évacuation, alors vous encaissez tout ce que vous avez loot, et l'xp.

Si vous mourrez, vous récupérez juste votre Xp et vos armes, le reste est perdu. (Vous avez cependant la possibilité de récupérer vos armes sur le terrain si vous revenez à l'emplacement de votre dépouille)

L'eau stockée va dans votre réserve, indispensable à la survie de votre base d'opération (eau à zéro = PERTE DE TOUTE DE LES AMÉLIORATIONS DE LA BASE. VOUS NE VOULEZ PAS QUE CA ARRIVE ... mais l'eau n'est pas difficile à trouver. Et Au cas où ça arrive, vous gardez l'XP de vos archétypes.) D'autres utilisations de l'eau sont à prévoir dans le futur.

Avec les objets et les armes que vous n'utilisez pas récupérées, vendez le tout aux marchands !

Marchands appartenant aux différents camps du jeu, et auxquels il faudrait faire attention à votre réputation en jeu, car plus vous les contrarierez, plus les articles seront chez, et les moins intéressants pas accessibles.

Cette réputation, elle est influençables par trois points dans le jeu :

- Les missions de chaque faction, qui, une fois réussies, vous donnent accès à des récompenses pécuniaires, des objets, armes, et réputation.

- Tuer des unités d'une faction ou d'une autre influe GRANDEMENT ! Si vos missions ne nécessitent pas de faire des morts, réfléchissez à deux fois avant de tirer.

- Vendre des objets aux marchands (ça fonctionne aussi).

Cet argent vous servira à acheter armes, pièces d'armes, munitions, soins et autres joyeusetés, ainsi qu'à améliorer votre base.

En gros, c'est réellement le nerf de la guerre, avec l'eau.

Chose à prendre en compte : le jeu est en accès anticipé, et ce dans la plus exacte définition qui soit du terme "accès anticipé" :

Craquant sous l'enthousiasme de leur fan base grandissante après leur beta fermée, les développeurs ont décidé de lâcher le jeu en accès anticipé, avec tout ce que cela implique.

Donc, beaucoup d'aspects sont encore à travailler, certaines cartes ne sont pas encore disponibles, ainsi que des unités, des boss, des bugs divers et variés ... Mais les développeurs travaillent comme des démons, et sont vraiment à l'écoute, tentant de faire des Q/A afin de répondre au maximum de questions des joueurs, et résoudre ce qui peut l'être.

Et quand on voit déjà ce que l'on a, c'est vraiment impressionnant.

Donc, chapeau à Fun Dogs pour avoir su imposer sa patte dès le premier essai.

Donc, vraiment, pour le prix auquel c'est, cette proposition singulière dans le monde des extract-shooters (qui présente des projets de plus en plus intéressants), si les jeux à difficulté "hardcore" ne vous font pas peur, et que vous faites partie de la catégorie "public averti", alors foncez, vraiment.

Et parlez-en surtout, parce que ce qui se passe en ce moment même autours de ce jeu dans la presse mainstream (ou qui ne se passe pas), c'est anormal.

  • Univers unique, direction artistique soignée sur tous les points
  • Un jeu où laprogression a du sens
  • Le jeue st encore en Alpha, avec cette tête là ?
  • Jeu à la courbe de difficulé ahurissante (mais pas pour l'eau. Ecoutez pas les pleurnicheries))
  • Encore loin d'être complet
  • Alpha, donc encore bourré de bugs.

Les plus récents

Le jeu a du potentiel mais l'optimisation laisse vraiment à désirer. Avec ma config plutôt solide, le jeu peine à tourner correctement, même en paramètres moyens, ce qui rend l'expérience frustrante.

Cela dit, il y a clairement des points forts qui me donnent envie de le suivre de près. La direction artistique est superbe, et le système de combat entre factions est bien pensé. Espérons que les prochaines mises à jour se concentreront sur les performances.
  • Ambiance
  • Gameplay
  • Immersion
  • Optimisation HORRIBLE
  • Bugs
Un jeu hyper prometteur qui vaut le détour.

Un jeu fait par une petite équipe autour d'une direction artistique impressionnante dans un monde post-apocalyptique en guerre où vous n'êtes qu'un réfugier essayant de vivre un jour de plus.

Le gameplay est intéressant où nous n'êtes pas un acteur majeur du monde qui vous entour mais qui mérite d'être approfondie dans sa réalisation et sa justification.

Ce jeu est un véritable artbook interactif comme voulu par les développeurs mais qui reste pour l'instant ( octobre 2024 ) une early access pour financer le développement.

Il manque encore beaucoup de quêtes, de map, et de gameplay secondaires pour nous pousser à y revenir.
  • Une direction artistique folle
  • Un gameplay intéressant
  • Une super bande son qui participe à l'ambiance
  • Si vous cherchez un jeu finit, attendez encore une année ou deux.
Malheureusement jeu avec du potentiel mais pas du tout jouable même graphisme a 0 c'est compliqué
hyper laggy , aussi fluide qu'un éléphant qui a de l'arthrose , j'y reviendrais dans 2 ans mais pas opérationnelle en l'état.
  • /
  • /
  • /
  • pas optimisé
  • pas fini
  • lent
Crash au démarrage avec une erreur Unreal Engine.

Ca fait depuis hier que j'essaie de lancer le jeu mais impossible de trouver une solution.
Encore un jeu pas fini
  • le jeu
Ambiance de fou et tension maximum sur le terrain.
  • les ennemis qui pop devant toi quand tu arrives ou sur toi au lieu d'être déjà sur zone(après c'est qu'un Early Acces e

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