■FACE À SA DESTINÉEUne saga qui se déroule sur cinquante ans, mettant en scène ceux qui n'ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu'un jeune garçon se faufile à bord d'un mystérieux navire au cœur de la nuit.Son nom ? Makoto Daito. Né d'un père américain et d'une mère japonaise, Makoto vit dans un monde de persécutions, une destinée cruelle uniquement due à ses origines asiatiques.Désespéré...
Une saga qui se déroule sur cinquante ans, mettant en scène ceux qui n'ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu'un jeune garçon se faufile à bord d'un mystérieux navire au cœur de la nuit.
Son nom ? Makoto Daito. Né d'un père américain et d'une mère japonaise, Makoto vit dans un monde de persécutions, une destinée cruelle uniquement due à ses origines asiatiques.
Désespéré après avoir perdu ses deux parents et entièrement livré à lui-même, Makoto décide de risquer le tout pour le tout et de se rendre sur les terres de sa mère. Si les États-Unis ne l'acceptent pas tel qu'il est, peut-être que le Japon le fera...
Parti sans un sou, Makoto se rend cependant vite compte que sa traversée du Pacifique est tout sauf une "promenade de santé" et que ce choix va changer sa vie à jamais. Qu'attend notre jeune passager clandestin au Japon ? Et où ses aventures le mèneront-il ?
■5 ÉPOQUES, 5 VILLES
L'histoire se déroule dans un Japon qui aurait pu exister dans une tout autre vie, vous plongeant au cœur de 5 villes tentaculaires, chacune inspirée de lieux réels de leurs époques respectives.
1915, Kokura, Fukuoka : une ville réputée pour être l'une des plus grandes fonderies du monde, noircie par la fumée, débordant d'ouvriers aussi acharnés que fougueux.
1929, Kure, Hiroshima : une ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d'organisations yakuza.
1943, Minami, Osaka : le plus grand quartier dédié aux divertissements du Japon occidental, sur fond de tensions croissantes dans un monde en guerre.
1951, Atami, Shizuoka : une station balnéaire animée, synonyme de tourisme dans le Japon d'après-guerre.
1965, Shinjuku, Tokyo : le quartier chaud le plus emblématique du Japon, une ville où règne un chaos aussi déroutant qu'imprévisible.
■LA VIOLENCE LA PLUS CRÉATIVE, LA PLUS INTUITIVE ET LA PLUS EXTRÊME
En cette période tourmentée, il faut être prêt à tout pour survivre. Vivez cette lutte à travers la brutalité d'un système de combat en constante évolution.
Vous ne vous contenterez pas de contrôler Makoto Daito, vous l'incarnerez vraiment : bougez ses côtés gauche et droit indépendamment et instinctivement, en attaque comme en défense, pour décrocher la victoire.
Enchaînez un coup sec avec une attaque lourde, envoyez vos ennemis valdinguer avec une attaque chargée, plaquez-les lorsqu'ils sont désorientés ou immobilisez-les au sol pour leur asséner un déluge de coups de poing. Tout est permis dans le monde de Makoto.
Vous pouvez également bloquer les coups adverses d'une main et contre-attaquer instantanément de l'autre. Anticiper leurs mouvements et créer vos propres ouvertures sera crucial pour l'emporter.
De plus, vous pourrez employer et améliorer un large éventail d'armes (couteaux, marteaux, katanas et plus encore) tout en vous frayant un chemin à travers des époques successives marquées par la violence.
■LA VIE D'UN AGENT
Dans les premiers chapitres de notre histoire, le guide et mentor de Makoto se découvre un talent caché pour la musique. Makoto se met alors non seulement à chanter quelques airs, mais endosse également le rôle d'agent, mettant en scène une grande variété de numéros incroyables à travers tout le Japon.
Pour monter ces spectacles, Makoto doit être à l'écoute des rumeurs dans les rues et s'en servir pour dénicher des chanteurs et des artistes talentueux. Il peut ensuite parcourir la ville pour créer de nouvelles musiques, en captant tous les sons qu'il trouve : le bruit d'un balai, le ronflement d'un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris lointains des animaux, voire même les grognements des ennemis qu'il combat.
Makoto peut alors créer des morceaux originaux en combinant ces sons, un nouveau style musical que toute la nation pourra écouter. Il choisira ainsi la liste des morceaux, constituera le groupe, distribuera les rôles et sera en charge de la production (de l'éclairage à la mise en scène), afin de monter chaque spectacle. À vous d'organiser des représentations et de captiver le public à travers le pays pour vivre l'ascension fulgurante de Makoto, qui, parti de rien, deviendra un agent de légende.
La détermination sans faille de deux hommes, traversant cinquante années de chaos, changera-t-elle l'avenir tel que nous le connaissons ?
RGG Studio, passé maître dans l'art de raconter des histoires et à l'origine de certaines des batailles les plus intenses et des drames les plus émouvants du jeu vidéo, vous propose sa nouvelle aventure inoubliable.
Instant Gaming et ses partenaires utilisent des Cookies strictement nécessaires mais également à des fins analytiques et marketing. Vous pouvez accepter ou gérer vos choix en cliquant ci-dessous, y compris votre droit d'opposition, ou à tout moment sur la page de politique de confidentialité. Ces choix sont transmis à nos partenaires.
Cookies analytiques
Les cookies analytiques nous permettent d'analyser les visites provenant de diverses sources de trafic, ce qui nous aide à améliorer les performances globales du site.
Cookies marketing
Les cookies marketing sont utilisés par nos partenaires publicitaires sur l'ensemble de notre site. Ces cookies permettent de vous proposer des publicités plus pertinentes lors de la visite d'autres sites.